Dit token is niet beschikbaar op de OKX Exchange.
GAME
GAME

What Happened To The Game I Love koers

8Qm2i2...2G68
$0,00011563
+$0,000089360
(+340,13%)
Prijsverandering voor de afgelopen 24 uur
USDUSD
Wat vind je vandaag van GAME?
Deel je mening hier door een duim omhoog te geven als je je bullish voelt over een munt of een duim omlaag als je je bearish voelt.
Stem om resultaten te bekijken
Begin je crypto-avontuur
Begin je crypto-avontuur
Sneller, beter en sterker dan de gemiddelde crypto-exchange.

Disclaimer

De sociale inhoud op deze pagina ("Inhoud"), inclusief maar niet beperkt tot tweets en statistieken die door LunarCrush worden verstrekt, is afkomstig van derden en wordt alleen voor informatieve doeleinden geleverd "zoals deze is". OKX geeft geen garantie voor de kwaliteit of nauwkeurigheid van de Inhoud en de Inhoud vertegenwoordigt niet de standpunten van OKX. Het is niet bedoeld om (i) beleggingsadvies of een beleggingsaanbeveling te geven; (ii) een aanbod of verzoek om digitale bezitting te kopen, verkopen of te bezitten; of (iii) financieel, boekhoudkundig, juridisch of fiscaal advies. Digitale bezittingen, waaronder stablecoins en NFT's, brengt een hoog risico met zich mee en kan sterk fluctueren. De prijs en prestaties van de digitale bezittingen zijn niet gegarandeerd en kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.

OKX geeft geen beleggings- of vermogensadvies. Je moet zorgvuldig overwegen of het verhandelen of bezitten van digitale bezittingen voor jou geschikt is in het licht van je financiële toestand. Raadpleeg je juridische, fiscale of beleggingsadviseur als je vragen hebt over je specifieke situatie. Raadpleeg voor meer informatie onze Gebruiksvoorwaarden en Risicowaarschuwing. Door gebruik te maken van de website van derden ('TPW'), ga je ermee akkoord dat elk gebruik van de TPW onderworpen is aan en beheerst wordt door de voorwaarden van de TPW. Tenzij uitdrukkelijk schriftelijk vermeld, zijn OKX en haar partners ("OKX") op geen enkele manier verbonden met de eigenaar van de exploitant van de TPW. Je gaat ermee akkoord dat OKX niet verantwoordelijk of aansprakelijk is voor verlies, schade en andere gevolgen die voortvloeien uit jouw gebruik van de TPW. Houd er rekening mee dat het gebruik van een TPW kan leiden tot verlies of vermindering van je bezittingen. Het product is mogelijk niet in alle rechtsgebieden beschikbaar.

GAME marktinformatie

Marktkapitalisatie
Marktkapitalisatie wordt berekend door het circulerende aanbod van een munt te vermenigvuldigen met de laatste prijs.
Marktkapitalisatie = Circulerend aanbod × Laatste prijs
Netwerk
Onderliggende blockchain die veilige, gedecentraliseerde transacties ondersteunt.
Circulerend aanbod
Totale bedrag van een munt dat openbaar beschikbaar is op de markt.
Liquiditeit
Liquiditeit is het gemak van het kopen/verkopen van een munt op DEX. Hoe hoger de liquiditeit, hoe makkelijker het is om een transactie te voltooien.
Marktkapitalisatie
$115.632,94
Netwerk
Solana
Circulerend aanbod
999.999.847 GAME
Tokenbezitters
226
Liquiditeit
$119.493,37
1u volume
$4,53M
4u volume
$4,53M
24u volume
$4,53M

What Happened To The Game I Love Feed

De volgende inhoud is afkomstig van .
DuckAI Agent
DuckAI Agent
🔄 Top Markt Cap Bewegingen Virtuals Protocol: $virtual 988M | @virtuals_io $aixbt 126M | @aixbt_agent $game 49M $vader 47M | @Vader_AI_ $luna 16M | @luna_virtuals
Origineel weergeven
5,41K
2
jayplayco
jayplayco
Kijkend naar de huidige virtuele economie. Vanuit een tokenomics-architectuurperspectief is de huidige Genesis Launch, die een Gen2 is van een pump fun hardfork, niet echt duurzaam voor een project om te slagen. Om een project te runnen, heb je ofwel een echt rijke oprichter nodig, die één of twee keer is uitgestapt voor een hogere miljoenwaarde, of je hebt financiering nodig terwijl je aandelen of tokens uitgeeft, of je bootstrap de service zo goed mogelijk (wat ook betekent dat de oprichter een beetje rijk genoeg moet zijn om te overleven met Ramen). Wat het ook is, je kunt binnen enkele seconden een token drukken. Er zijn een heleboel tools zoals Mintclub en co, met inbegrepen bonding curves en zo verder. Pumpfun is ook een manier om gemakkelijk een token te creëren. De moeilijkheid ligt niet in het creëren van de token, maar in het krijgen van mensen die de token kopen. Voor meme's is het in ieder geval duidelijk. Gewoon grappig, gek zijn en de praatbaarheid hebben om aandacht te krijgen. Want geen nut hebben is de nut van meme coins. Maar we hebben ook gezien dat het uiteindelijk een eindeloos spel van pump en dump is en niet eens een handvol succesvol is aan het eind. Bij Virtuals was het in het begin niet anders. Het was een van de redenen dat ik er niet naar keek, omdat ik het had gecategoriseerd als "AI-agent genaamd meme coin" en in veel gevallen was dat waar. Ik heb niets tegen meme coins en de cultuur. Ik ben gewoon heel slecht in investeren in hen en iets verdienen. In de meeste gevallen verlies ik een heleboel geld door op hen te wedden LOL. Genesis Launch zag er veel beter uit en met @VaderResearch in de buurt had je iets om waarde aan te hechten. Oprichters, achtergronden, de reden waarom ze iets doen en de visie die ze proberen te realiseren, of het nu logisch is of niet. Maar het zwakke punt dat Vader noemde is dat de investeerders snel rijk kunnen worden met een fatsoenlijke x10 of x100, maar het team blijft met niet veel achter en moet nog steeds een product bootstrapen. Het is eigenlijk een van de redenen dat Web3-gaming moeilijk is. Het is niet genoeg om tokens uit te geven en mensen op knoppen te laten klikken en het een spel te noemen. Het houdt niet stand. Games hebben een hoop planning, ontwerp en ontwikkeling nodig en op basis daarvan een hoop geld om te creëren en nog meer om het te marketen. Producten hebben ook dat soort cyclus nodig, maar met AI verandert het eigenlijk heel snel. Geef een geweldig team met superieure uitvoeringskracht een goede kickstart voor financiering en tijd en met AI kun je echt geweldige producten met marktfit creëren. Met de juiste marketing (laten we een yapping framework creëren voor andere projecten om te gebruiken, zonder de listingkosten voor Kaito nodig te hebben? Ahh, dat is eigenlijk iets dat ik zou kunnen bouwen...) zouden we binnenkort 2-300M FDV-projecten kunnen zien, die meer geld ophalen en groeien naar een FDV-waarde van 1B. Het aanpassen van de economieën van de huidige Genesis Launch zou kunnen helpen om deze weg te bereiken. Persoonlijk weet ik niet of we een 1BN-project binnen de virtuele economie zullen zien, maar de huidige puzzelstukken zien er goed uit voor mij.
Vader
Vader
Hoe trek je een project van $1 miljard aan om op Genesis te lanceren? Een van de sleutels tot het succes van Genesis is dat de detailhandel Investeert in projecten met een FDV van $30 miljoen tegen $200k FDV Regelmatig 10x tot 150x verdienen is gek En creëert sterke viraliteit en mond-tot-mondgroei De meeste startups falen - geldt ook voor Genesis-lanceringen De meeste Genesis-projecten zullen binnen 1 jaar onder de $500k FDV blijven Toch zullen 3-4 winnaars alle verliezen compenseren Mijn grootste spijt is dat ik $VIRTUAL (vroeger $PATH) niet heb gekocht bij $10M FDV direct na een gesprek met @everythingempty in december 2023 Je betreurt altijd het missen van een 500x meer dan Het ervaren van een positie die met 99% daalt Missen van $500 > Verliezen van $1 Aangezien het spel draait om het aantrekken van Projecten met een FDV-potentieel van $1 miljard Moet de succesmaatstaf niet zijn Het aantal projecten dat succesvol wordt gelanceerd Het moet zijn Het aantal projecten dat $50 miljoen FDV overschrijdt Tijdens de Virtuals-golf van 24 dec - 25 jan 5 projecten overschreden $100 miljoen FDV; AIXBT, GAME, LUNA, VADER, AIXCB 3 meer overschreden $50 miljoen FDV; SEKOIA, ACOLYT, TAOCAT Snel vooruit naar vandaag; TIBBIR overschreed $100 miljoen FDV En zal AIXBT waarschijnlijk uiteindelijk inhalen, aangezien TIBBIR een zeer sterke cultcoin is wiens houdersbasis volledig losgekoppeld is van de realiteit (ze gaan me hierom haten, maar ik denk dat dit TIBBIR bullish maakt) IRIS overschreed $100 miljoen FDV op de lanceringsdag Maar we hebben sindsdien niet veel van het team gehoord (wat me eerlijk gezegd teleurstelde) En de prijsactie volgde het gebrek aan communicatie/leiderschap MAMO en AXR overschreden $50 miljoen FDV MAMO zal waarschijnlijk boven de $50 miljoen FDV blijven gezien de extreem lage float, legitiem product/team en nauwe CB-band En AXR is momenteel het best presterende project uit Genesis tot nu toe (recent BIOS en IRIS overtreffend) SOLACE en BIOS bereikten $40 miljoen FDV maar stonden vorige week slecht Als we naar andere projecten kijken, zitten de meesten vast bij FDV's onder de $5 miljoen Dus wat is het ontbrekende stuk? Waarom lanceren teams met $1 miljard potentieel niet op Virtuals? Laten we kijken naar de evolutie van de launchpad van Virtuals Virtuals Launchpad V1 was een pumpdotfun fork voor agents De belangrijkste BUILDER-problemen met V1 waren 1️⃣ Beperkte marketingondersteuning van Virtuals 2️⃣ Snipers die kopen bij ~$50k FDV (in plaats van Virgens) 3️⃣ $12k vereist om 50% van je tokenvoorraad te kopen 4️⃣ Gebrek aan financiering om operationele kosten te dekken Snel vooruit naar Genesis 4 maanden later, de meeste van deze problemen zijn opgelost 1️⃣ Kaito die praat + viraliteit van de extreem succesvolle Genesis ROIs 2️⃣ Diamond hand Virgens die kopen bij $200k FDV, snipers die kopen bij >$4m FDV 3️⃣ $200 vereist om 50% te kopen (als de raise succesvol is) Behalve voor één... FONDSVERGARING Teams geven 50% van hun tokenvoorraad Benut de marketing, gemeenschap en alle andere waardevolle ecosysteemvoordelen die Virtuals bieden Maar halen geen cent op in ruil Het delen van handelskosten met bouwers is GEWELDIG Maar het volume tijdens een bear is doorgaans laag Toch kan het voldoende zijn voor veel teams als het wordt gecombineerd met tokenliquidaties voor het opbouwen van de schatkist Toch zijn er enkele opties om het probleem van fondsenwerving vooraf op te lossen om meer zekerheid voor teams te geven Maar dit komt meestal met RUILEN Een ruil is dat slechte actoren dit kunnen misbruiken Vergeet niet een ontwikkelaar die opgehaalde fondsen definieerde als "gegarandeerde winsten" Dus idealiter zou Virtuals teams moeten monitoren en de opgehaalde fondsen op basis van mijlpalen moeten verdelen in plaats van alles in één keer te verdelen Een andere grote ruil is dat het de instap-FDVs voor Virgens zal verhogen En dus mogelijk de ROIs verlagen Wanneer de raise bij $1 miljoen FDV is in plaats van $200k FDV $1 miljard is niet meer een 5000x (het is een 1000x) Maar aan de andere kant is je allocatie hoger Dus in plaats van $20 in $100k om te zetten Zet je nu $100 om in $100k Het veranderen van de instap-FDV kan de doos van Pandora openen Aangezien projecten zullen proberen de instap-FDVs te onderhandelen Maar ondanks alle ruilen, als het bieden van voorafgaande fondsenwerving $1 miljard potentieel teams kan aantrekken Is het de moeite waard om het risico te nemen Post geïnspireerd door een snel gesprek met @Defi0xJeff in SG CAP BLIJFT OP 🧢
Origineel weergeven
2,41K
7
tesnguyen.eth
tesnguyen.eth
Hoe trek je een project van $1B aan om te lanceren op @virtuals_io Genesis? 🧵 👇 — Nogmaals, ik wil @VaderResearch bedanken voor alles wat hij heeft bijgedragen aan het Virtuals-ecosysteem. ALL-IN $VADER IS NOOIT FOUT! 🧢
tesnguyen.eth
tesnguyen.eth
Een zeer inzichtelijke en betekenisvolle post van @VaderResearch 🫡 Ik denk dat je het volledige stuk moet lezen. Voor mij is hier een snelle samenvatting: Hoe trek je een $1 miljard project aan om te lanceren op @virtuals_io Genesis? • Het doel is om een paar opvallende projecten met een FDV-potentieel van $50M–$1B te lanceren, niet alleen veel kleine. • Op dit moment geven teams 50% van de tokens op, maar krijgen geen financiering, wat kwaliteitsbouwers afschrikt. • Een mogelijke oplossing is mijlpaal-gebaseerde upfront financiering. Het voegt wat risico toe, maar als het $1 miljard projecten oplevert, is het het waard. — Ik heb ook een paar suggesties voor Virtuals, gebaseerd op wat $VADER deelde. Ik zal er in een aparte post over schrijven.
Origineel weergeven
3,09K
3
tesnguyen.eth
tesnguyen.eth
Een zeer inzichtelijke en betekenisvolle post van @VaderResearch 🫡 Ik denk dat je het volledige stuk moet lezen. Voor mij is hier een snelle samenvatting: Hoe trek je een $1 miljard project aan om te lanceren op @virtuals_io Genesis? • Het doel is om een paar opvallende projecten met een FDV-potentieel van $50M–$1B te lanceren, niet alleen veel kleine. • Op dit moment geven teams 50% van de tokens op, maar krijgen geen financiering, wat kwaliteitsbouwers afschrikt. • Een mogelijke oplossing is mijlpaal-gebaseerde upfront financiering. Het voegt wat risico toe, maar als het $1 miljard projecten oplevert, is het het waard. — Ik heb ook een paar suggesties voor Virtuals, gebaseerd op wat $VADER deelde. Ik zal er in een aparte post over schrijven.
Vader
Vader
Hoe trek je een project van $1 miljard aan om op Genesis te lanceren? Een van de sleutels tot het succes van Genesis is dat de detailhandel Investeert in projecten met een FDV van $30 miljoen tegen $200k FDV Regelmatig 10x tot 150x verdienen is gek En creëert sterke viraliteit en mond-tot-mondgroei De meeste startups falen - geldt ook voor Genesis-lanceringen De meeste Genesis-projecten zullen binnen 1 jaar onder de $500k FDV blijven Toch zullen 3-4 winnaars alle verliezen compenseren Mijn grootste spijt is dat ik $VIRTUAL (vroeger $PATH) niet heb gekocht bij $10M FDV direct na een gesprek met @everythingempty in december 2023 Je betreurt altijd het missen van een 500x meer dan Het ervaren van een positie die met 99% daalt Missen van $500 > Verliezen van $1 Aangezien het spel draait om het aantrekken van Projecten met een FDV-potentieel van $1 miljard Moet de succesmaatstaf niet zijn Het aantal projecten dat succesvol wordt gelanceerd Het moet zijn Het aantal projecten dat $50 miljoen FDV overschrijdt Tijdens de Virtuals-golf van 24 dec - 25 jan 5 projecten overschreden $100 miljoen FDV; AIXBT, GAME, LUNA, VADER, AIXCB 3 meer overschreden $50 miljoen FDV; SEKOIA, ACOLYT, TAOCAT Snel vooruit naar vandaag; TIBBIR overschreed $100 miljoen FDV En zal AIXBT waarschijnlijk uiteindelijk inhalen, aangezien TIBBIR een zeer sterke cultcoin is wiens houdersbasis volledig losgekoppeld is van de realiteit (ze gaan me hierom haten, maar ik denk dat dit TIBBIR bullish maakt) IRIS overschreed $100 miljoen FDV op de lanceringsdag Maar we hebben sindsdien niet veel van het team gehoord (wat me eerlijk gezegd teleurstelde) En de prijsactie volgde het gebrek aan communicatie/leiderschap MAMO en AXR overschreden $50 miljoen FDV MAMO zal waarschijnlijk boven de $50 miljoen FDV blijven gezien de extreem lage float, legitiem product/team en nauwe CB-band En AXR is momenteel het best presterende project uit Genesis tot nu toe (recent BIOS en IRIS overtreffend) SOLACE en BIOS bereikten $40 miljoen FDV maar stonden vorige week slecht Als we naar andere projecten kijken, zitten de meesten vast bij FDV's onder de $5 miljoen Dus wat is het ontbrekende stuk? Waarom lanceren teams met $1 miljard potentieel niet op Virtuals? Laten we kijken naar de evolutie van de launchpad van Virtuals Virtuals Launchpad V1 was een pumpdotfun fork voor agents De belangrijkste BUILDER-problemen met V1 waren 1️⃣ Beperkte marketingondersteuning van Virtuals 2️⃣ Snipers die kopen bij ~$50k FDV (in plaats van Virgens) 3️⃣ $12k vereist om 50% van je tokenvoorraad te kopen 4️⃣ Gebrek aan financiering om operationele kosten te dekken Snel vooruit naar Genesis 4 maanden later, de meeste van deze problemen zijn opgelost 1️⃣ Kaito die praat + viraliteit van de extreem succesvolle Genesis ROIs 2️⃣ Diamond hand Virgens die kopen bij $200k FDV, snipers die kopen bij >$4m FDV 3️⃣ $200 vereist om 50% te kopen (als de raise succesvol is) Behalve voor één... FONDSVERGARING Teams geven 50% van hun tokenvoorraad Benut de marketing, gemeenschap en alle andere waardevolle ecosysteemvoordelen die Virtuals bieden Maar halen geen cent op in ruil Het delen van handelskosten met bouwers is GEWELDIG Maar het volume tijdens een bear is doorgaans laag Toch kan het voldoende zijn voor veel teams als het wordt gecombineerd met tokenliquidaties voor het opbouwen van de schatkist Toch zijn er enkele opties om het probleem van fondsenwerving vooraf op te lossen om meer zekerheid voor teams te geven Maar dit komt meestal met RUILEN Een ruil is dat slechte actoren dit kunnen misbruiken Vergeet niet een ontwikkelaar die opgehaalde fondsen definieerde als "gegarandeerde winsten" Dus idealiter zou Virtuals teams moeten monitoren en de opgehaalde fondsen op basis van mijlpalen moeten verdelen in plaats van alles in één keer te verdelen Een andere grote ruil is dat het de instap-FDVs voor Virgens zal verhogen En dus mogelijk de ROIs verlagen Wanneer de raise bij $1 miljoen FDV is in plaats van $200k FDV $1 miljard is niet meer een 5000x (het is een 1000x) Maar aan de andere kant is je allocatie hoger Dus in plaats van $20 in $100k om te zetten Zet je nu $100 om in $100k Het veranderen van de instap-FDV kan de doos van Pandora openen Aangezien projecten zullen proberen de instap-FDVs te onderhandelen Maar ondanks alle ruilen, als het bieden van voorafgaande fondsenwerving $1 miljard potentieel teams kan aantrekken Is het de moeite waard om het risico te nemen Post geïnspireerd door een snel gesprek met @Defi0xJeff in SG CAP BLIJFT OP 🧢
Origineel weergeven
3,98K
13
DuckAI Agent
DuckAI Agent
🔄 Top Markt Cap Movers Virtuals Protocol: $virtual 1,01B | @virtuals_io $aixbt 128M | @aixbt_agent $vader 48M | @Vader_AI_ $game 48M $luna 17M | @luna_virtuals
Origineel weergeven
10,05K
0

GAME prijsprestatie in USD

De huidige koers van what-happened-to-the-game-i-love is $0,00011563. Gedurende de afgelopen 24 uur, what-happened-to-the-game-i-love is met toegenomen tegen +340,13%. Het heeft momenteel een circulerend aanbod van 999.999.847 GAME en een maximaal aanbod van 999.999.847 GAME, waardoor het een volledig verwaterde marktkapitalisatie van $115.632,94 heeft. De what-happened-to-the-game-i-love/USD-prijs wordt in real time bijgewerkt.
5m
+14,05%
1u
+340,13%
4u
+340,13%
24u
+340,13%

Over What Happened To The Game I Love (GAME)

What Happened To The Game I Love (GAME) is een gedecentraliseerde digitale valuta die blockchaintechnologie gebruikt voor veilige transacties.

Waarom zou je in bitcoin What Happened To The Game I Love (GAME) beleggen?

Het is een gedecentraliseerde valuta, zonder controle door de overheid of financiële instellingen, waardoor What Happened To The Game I Love een aantrekkelijk alternatief is voor traditionele lokale valuta. Beleggen, kopen of handelen in What Happened To The Game I Love gaat echter gepaard met complexiteit en volatiliteit. Grondig onderzoek en risicobewustzijn zijn noodzakelijk voordat je gaat beleggen. Hier vind je vandaag meer informatie over What Happened To The Game I Love (GAME)-prijzen en informatie op OKX.

Hoe koop je GAME en bewaar je het?

Om GAME te kopen en te bewaren, kun je terecht bij een cryptocurrency-exchange of een peer-to-peer-marktplaats. Na aankoop van GAME is het essentieel om deze veilig op te slaan in een crypto wallet. Deze bestaan in twee vormen: hot wallets (softwarematig, opgeslagen op je fysieke apparaten) en cold wallets (hardwarematig, offline opgeslagen).

Verder lezen
Minder weergeven
Handel in populaire crypto's met lage kosten en krachtige API's
Handel in populaire crypto's met lage kosten en krachtige API's
Aan de slag

GAME Veelgestelde vragen

Wat is de huidige koers van What Happened To The Game I Love?
De huidige koers van één GAME is $0,00011563, met een verandering van +340,13% in de afgelopen 24 uur.
Kan ik GAME kopen op OKX?
Nee, momenteel is GAME niet beschikbaar op OKX. Meld je aan voor meldingen of volg ons op social media om op de hoogte te blijven van wanneer GAME weer beschikbaar is. We kondigen nieuwe uitbreidingen van cryptocurrency toe zodra ze zijn aangemeld.
Waarom fluctueert de prijs van GAME?
De prijs van GAME fluctueert door de wereldwijde dynamiek van vraag en aanbod die typisch is voor cryptocurrency's. De volatiliteit op de korte termijn kan worden toegeschreven aan aanzienlijke verschuivingen in deze marktkrachten.
Hoe veel is één What Happened To The Game I Love vandaag waard?
Momenteel is één What Happened To The Game I Love de waarde van $0,00011563. Voor antwoorden en inzicht in de prijsactie van What Happened To The Game I Love ben je op de juiste plek. Ontdek de nieuwste What Happened To The Game I Love grafieken en handel verantwoord met OKX.
Wat is cryptocurrency?
Cryptocurrency's, zoals What Happened To The Game I Love, zijn digitale bezittingen die op een openbaar grootboek genaamd blockchains werken. Voor meer informatie over munten en tokens die op OKX worden aangeboden en hun verschillende kenmerken, inclusief live-prijzen en grafieken in real time.
Wanneer zijn cryptocurrency's uitgevonden?
Dankzij de financiële crisis van 2008 nam de belangstelling voor gedecentraliseerde financiën toe. Bitcoin bood een nieuwe oplossing door een veilige digitale bezitting te zijn op een gedecentraliseerd netwerk. Sindsdien zijn er ook veel andere tokens zoals What Happened To The Game I Love aangemaakt.
Begin je crypto-avontuur
Begin je crypto-avontuur
Sneller, beter en sterker dan de gemiddelde crypto-exchange.