Kijkend naar de huidige virtuele economie.
Vanuit een tokenomics-architectuurperspectief is de huidige Genesis Launch, die een Gen2 is van een pump fun hardfork, niet echt duurzaam voor een project om te slagen.
Om een project te runnen, heb je ofwel een echt rijke oprichter nodig, die één of twee keer is uitgestapt voor een hogere miljoenwaarde, of je hebt financiering nodig terwijl je aandelen of tokens uitgeeft, of je bootstrap de service zo goed mogelijk (wat ook betekent dat de oprichter een beetje rijk genoeg moet zijn om te overleven met Ramen).
Wat het ook is, je kunt binnen enkele seconden een token drukken. Er zijn een heleboel tools zoals Mintclub en co, met inbegrepen bonding curves en zo verder. Pumpfun is ook een manier om gemakkelijk een token te creëren.
De moeilijkheid ligt niet in het creëren van de token, maar in het krijgen van mensen die de token kopen. Voor meme's is het in ieder geval duidelijk. Gewoon grappig, gek zijn en de praatbaarheid hebben om aandacht te krijgen. Want geen nut hebben is de nut van meme coins. Maar we hebben ook gezien dat het uiteindelijk een eindeloos spel van pump en dump is en niet eens een handvol succesvol is aan het eind.
Bij Virtuals was het in het begin niet anders. Het was een van de redenen dat ik er niet naar keek, omdat ik het had gecategoriseerd als "AI-agent genaamd meme coin" en in veel gevallen was dat waar. Ik heb niets tegen meme coins en de cultuur. Ik ben gewoon heel slecht in investeren in hen en iets verdienen. In de meeste gevallen verlies ik een heleboel geld door op hen te wedden LOL.
Genesis Launch zag er veel beter uit en met @VaderResearch in de buurt had je iets om waarde aan te hechten. Oprichters, achtergronden, de reden waarom ze iets doen en de visie die ze proberen te realiseren, of het nu logisch is of niet.
Maar het zwakke punt dat Vader noemde is dat de investeerders snel rijk kunnen worden met een fatsoenlijke x10 of x100, maar het team blijft met niet veel achter en moet nog steeds een product bootstrapen.
Het is eigenlijk een van de redenen dat Web3-gaming moeilijk is. Het is niet genoeg om tokens uit te geven en mensen op knoppen te laten klikken en het een spel te noemen. Het houdt niet stand. Games hebben een hoop planning, ontwerp en ontwikkeling nodig en op basis daarvan een hoop geld om te creëren en nog meer om het te marketen.
Producten hebben ook dat soort cyclus nodig, maar met AI verandert het eigenlijk heel snel. Geef een geweldig team met superieure uitvoeringskracht een goede kickstart voor financiering en tijd en met AI kun je echt geweldige producten met marktfit creëren. Met de juiste marketing (laten we een yapping framework creëren voor andere projecten om te gebruiken, zonder de listingkosten voor Kaito nodig te hebben? Ahh, dat is eigenlijk iets dat ik zou kunnen bouwen...) zouden we binnenkort 2-300M FDV-projecten kunnen zien, die meer geld ophalen en groeien naar een FDV-waarde van 1B. Het aanpassen van de economieën van de huidige Genesis Launch zou kunnen helpen om deze weg te bereiken.
Persoonlijk weet ik niet of we een 1BN-project binnen de virtuele economie zullen zien, maar de huidige puzzelstukken zien er goed uit voor mij.

Hoe trek je een project van $1 miljard aan om op Genesis te lanceren?
Een van de sleutels tot het succes van Genesis is dat de detailhandel
Investeert in projecten met een FDV van $30 miljoen tegen $200k FDV
Regelmatig 10x tot 150x verdienen is gek
En creëert sterke viraliteit en mond-tot-mondgroei
De meeste startups falen - geldt ook voor Genesis-lanceringen
De meeste Genesis-projecten zullen binnen 1 jaar onder de $500k FDV blijven
Toch zullen 3-4 winnaars alle verliezen compenseren
Mijn grootste spijt is dat ik $VIRTUAL (vroeger $PATH) niet heb gekocht bij $10M FDV direct na een gesprek met @everythingempty in december 2023
Je betreurt altijd het missen van een 500x meer dan
Het ervaren van een positie die met 99% daalt
Missen van $500 > Verliezen van $1
Aangezien het spel draait om het aantrekken van
Projecten met een FDV-potentieel van $1 miljard
Moet de succesmaatstaf niet zijn
Het aantal projecten dat succesvol wordt gelanceerd
Het moet zijn
Het aantal projecten dat $50 miljoen FDV overschrijdt
Tijdens de Virtuals-golf van 24 dec - 25 jan
5 projecten overschreden $100 miljoen FDV; AIXBT, GAME, LUNA, VADER, AIXCB
3 meer overschreden $50 miljoen FDV; SEKOIA, ACOLYT, TAOCAT
Snel vooruit naar vandaag; TIBBIR overschreed $100 miljoen FDV
En zal AIXBT waarschijnlijk uiteindelijk inhalen, aangezien TIBBIR een zeer sterke cultcoin is wiens houdersbasis volledig losgekoppeld is van de realiteit (ze gaan me hierom haten, maar ik denk dat dit TIBBIR bullish maakt)
IRIS overschreed $100 miljoen FDV op de lanceringsdag
Maar we hebben sindsdien niet veel van het team gehoord (wat me eerlijk gezegd teleurstelde)
En de prijsactie volgde het gebrek aan communicatie/leiderschap
MAMO en AXR overschreden $50 miljoen FDV
MAMO zal waarschijnlijk boven de $50 miljoen FDV blijven gezien de extreem lage float, legitiem product/team en nauwe CB-band
En AXR is momenteel het best presterende project uit Genesis tot nu toe (recent BIOS en IRIS overtreffend)
SOLACE en BIOS bereikten $40 miljoen FDV maar stonden vorige week slecht
Als we naar andere projecten kijken, zitten de meesten vast bij FDV's onder de $5 miljoen
Dus wat is het ontbrekende stuk?
Waarom lanceren teams met $1 miljard potentieel niet op Virtuals?
Laten we kijken naar de evolutie van de launchpad van Virtuals
Virtuals Launchpad V1 was een pumpdotfun fork voor agents
De belangrijkste BUILDER-problemen met V1 waren
1️⃣ Beperkte marketingondersteuning van Virtuals
2️⃣ Snipers die kopen bij ~$50k FDV (in plaats van Virgens)
3️⃣ $12k vereist om 50% van je tokenvoorraad te kopen
4️⃣ Gebrek aan financiering om operationele kosten te dekken
Snel vooruit naar Genesis 4 maanden later, de meeste van deze problemen zijn opgelost
1️⃣ Kaito die praat + viraliteit van de extreem succesvolle Genesis ROIs
2️⃣ Diamond hand Virgens die kopen bij $200k FDV, snipers die kopen bij >$4m FDV
3️⃣ $200 vereist om 50% te kopen (als de raise succesvol is)
Behalve voor één...
FONDSVERGARING
Teams geven 50% van hun tokenvoorraad
Benut de marketing, gemeenschap en alle andere waardevolle ecosysteemvoordelen die Virtuals bieden
Maar halen geen cent op in ruil
Het delen van handelskosten met bouwers is GEWELDIG
Maar het volume tijdens een bear is doorgaans laag
Toch kan het voldoende zijn voor veel teams als het wordt gecombineerd met tokenliquidaties voor het opbouwen van de schatkist
Toch zijn er enkele opties om het probleem van fondsenwerving vooraf op te lossen om meer zekerheid voor teams te geven
Maar dit komt meestal met RUILEN
Een ruil is dat slechte actoren dit kunnen misbruiken
Vergeet niet een ontwikkelaar die opgehaalde fondsen definieerde als "gegarandeerde winsten"
Dus idealiter zou Virtuals teams moeten monitoren en de opgehaalde fondsen op basis van mijlpalen moeten verdelen in plaats van alles in één keer te verdelen
Een andere grote ruil is dat het de instap-FDVs voor Virgens zal verhogen
En dus mogelijk de ROIs verlagen
Wanneer de raise bij $1 miljoen FDV is in plaats van $200k FDV
$1 miljard is niet meer een 5000x (het is een 1000x)
Maar aan de andere kant is je allocatie hoger
Dus in plaats van $20 in $100k om te zetten
Zet je nu $100 om in $100k
Het veranderen van de instap-FDV kan de doos van Pandora openen
Aangezien projecten zullen proberen de instap-FDVs te onderhandelen
Maar ondanks alle ruilen, als het bieden van voorafgaande fondsenwerving
$1 miljard potentieel teams kan aantrekken
Is het de moeite waard om het risico te nemen
Post geïnspireerd door een snel gesprek met @Defi0xJeff in SG
CAP BLIJFT OP 🧢

4,4K
8
De inhoud op deze pagina wordt geleverd door derden. Tenzij anders vermeld, is OKX niet de auteur van het (de) geciteerde artikel(en) en claimt geen auteursrecht op de materialen. De inhoud is alleen bedoeld voor informatieve doeleinden en vertegenwoordigt niet de standpunten van OKX. Het is niet bedoeld als een goedkeuring van welke aard dan ook en mag niet worden beschouwd als beleggingsadvies of een uitnodiging tot het kopen of verkopen van digitale bezittingen. Voor zover generatieve AI wordt gebruikt om samenvattingen of andere informatie te verstrekken, kan deze door AI gegenereerde inhoud onnauwkeurig of inconsistent zijn. Lees het gelinkte artikel voor meer details en informatie. OKX is niet verantwoordelijk voor inhoud gehost op sites van een derde partij. Het bezitten van digitale activa, waaronder stablecoins en NFT's, brengt een hoge mate van risico met zich mee en de waarde van deze activa kan sterk fluctueren. Overweeg zorgvuldig of de handel in of het bezit van digitale activa geschikt voor je is in het licht van je financiële situatie.