Pohled do současné virtuální ekonomiky. Z hlediska tokenomické architektury není aktuální spuštění Genesis, což je Gen2 hardforku pro zábavu s pumpou, opravdu uspokojivé pro úspěch projektu. Abyste mohli spustit projekt, potřebujete buď opravdu bohatého zakladatele, který jednou nebo dvakrát odešel ve vyšší milionové hodnotě, nebo potřebujete finanční prostředky při rozdávání akcií nebo tokenů, nebo co nejlépe nabootujete službu (což také znamená, že zakladatel musí být dostatečně bohatý, aby přežil s Ramenem) Ať už je to cokoli, token si můžete vytisknout během několika sekund. Existuje pekelná spousta nástrojů, jako je Mintclub a spol., se zahrnutými křivkami lepení a tak dále. Pumpfun je také způsob, jak snadno vytvořit token. Potíž není ve vytvoření tokenu, ale v tom, jak přimět lidi, aby si token koupili. U Meme ́s je to alespoň jasné. Buďte prostě vtipní, blázniví a mějte upovídanost, abyste získali pozornost. Protože nemít žádnou užitečnost je užitečnost meme coinů. Ale také jsme viděli, že je to na konci nekonečná hra pump and dump a ani hrstka z nich na konci neuspěje. U Virtuals tomu na začátku nebylo jinak. Byl to jeden z důvodů, proč jsem se na to nepodíval, protože jsem to kategorizoval do "AI Agent zvaný Meme coin" a v mnoha případech to byla pravda. Nemám nic proti Meme coinům a kultuře. Jsem prostě velmi špatný v investování do nich a vydělávání něčeho. Ve většině případů ztrácím sakra spoustu peněz sázením na ně LOL. Spuštění Genesis vypadalo mnohem lépe a s @VaderResearch kolem vás jste měli něco, čeho jste si mohli cenit. Zakladatelé, zázemí, důvod, proč něco dělají a vize, kterou se snaží dělat, ať už to dává smysl nebo ne. Ale slabým místem, které Vader zmínil, je, že investoři mohou rychle zbohatnout se slušným x10 nebo x100, ale týmu toho moc nezbude a stále potřebuje spustit produkt. Je to vlastně jeden z důvodů, proč je hraní na Web3 obtížné. Nestačí rozdávat žetony a nechat lidi klikat na tlačítka a nazývat to hrou. To netrvá věčně. Hry potřebují spoustu plánování, navrhování, vývoje a na základě toho spoustu peněz na jejich vytvoření a ještě více na jejich prodej. Produkty také potřebují tento druh cyklu, ale s umělou inteligencí se ve skutečnosti mění opravdu rychle. Poskytněte skvělému týmu s vynikající realizační silou dobrý start pro financování a čas a s umělou inteligencí můžete vytvářet opravdu skvělé produkty vhodné pro trh. Se správným marketingem (vytvořme rámec pro yapping pro jiné projekty, aniž by bylo potřeba náklady na zařazení do seznamu pro Kaito? Ahh. to je vlastně něco, co bych mohl postavit...) brzy bychom se mohli dočkat projektů 2-300M FDV, které získají více peněz a porostou na hodnotu 1B FDV. K tomu by mohlo pomoci vyladit ekonomiku současného Genesis Launch. Osobně nevím, jestli se v rámci virtuální ekonomiky dočkáme projektu za 1 miliardu, ale současné dílky skládačky pro mě vypadají dobře.
Jak přilákat projekt za 1 miliardu dolarů, aby byl spuštěn na Genesis? Jedním z klíčů k úspěchu společnosti Genesis je, aby maloobchod Investujte do projektů v hodnotě 30 milionů USD FDV za 200 tisíc USD FDV Vydělávat pravidelně 10x až 150x je šílené A vytváří silnou viralitu a růst ústního podání Většina startupů selže - platí i pro spuštění Genesis Většina projektů Genesis bude za 1 rok pod 500 tisíc dolarů Přesto 3-4 vítězové vynahradí všechny ztráty Nejvíce lituji, že jsem si nekoupil $VIRTUAL (dříve se tomu říkalo $PATH) za 10 milionů dolarů FDV hned po hovoru s @everythingempty v prosinci 2023 Vždy litujete, že jste přišli o 500x více než Zažil jsem pokles o jednu pozici o 99 % Ztráta $500 > ztráta $1 Vzhledem k tomu, název hry je přilákat Projekty s potenciálem FDV ve výši 1 miliardy dolarů Pak by metrika úspěchu neměla být Počet projektů, které byly úspěšně spuštěny Mělo by to být Počet projektů, které přesahují 50 milionů dolarů FDV Během vlny Virtuals od 24. prosince do 25. ledna 5 projektů přesáhlo 100 milionů dolarů FDV; AIXBT, HRA, LUNA, VADER, AIXCB 3 další přesáhly FDV 50 milionů dolarů; SEKOIA, AKOLYT, TAOCAT Dnes rychle vpřed; TIBBIR přesáhl FDV ve výši 100 milionů dolarů A pravděpodobně nakonec AIXBT otočí, protože TIBBIR je velmi silná kultovní mince, jejíž základna držitelů je zcela mimo realitu (budou mě za to nenávidět, ale myslím, že právě to dělá TIBBIR býčím) IRIS přesáhl FDV ve výši 100 milionů dolarů v den uvedení na trh Ale od té doby jsme toho od týmu moc neslyšeli (což mě upřímně zklamalo) A cenová akce následovala po nedostatku komunikace/vedení MAMO a AXR přesáhly FDV ve výši 50 milionů dolarů MAMO pravděpodobně zůstane nad FDV 50 milionů dolarů vzhledem k extrémně nízkému floatu, legitimnímu produktu/týmu a blízkým vazbám na CB A AXR je v současné době zatím nejvýkonnějším projektem z Genesis (nedávno překonal BIOS a IRIS) Společnosti SOLACE a BIOS dosáhly 40 milionů dolarů FDV, ale minulý týden klesly Když se podíváme na jiné projekty, většina z nich uvízla na FDV pod 5 miliony dolarů Co je tedy tím chybějícím kouskem? Proč se potenciální týmy za 1 miliardu dolarů nespustí na virtuálních platformách? Podívejme se na vývoj launchpadu Virtuals Virtuals Launchpad V1 byl fork pumpdotfun pro agenty Hlavní problémy BUILDERu s V1 byly 1️⃣ Omezená marketingová podpora od Virtuals 2️⃣ Odstřelovači nakupují za ~$50k FDV (místo Virgens) 3️⃣ K nákupu 50 % vaší zásoby tokenů je potřeba 12 tisíc $ 4️⃣ Nedostatek finančních prostředků na pokrytí provozních výdajů O 4 měsíce později je většina těchto problémů vyřešena 1️⃣ Kaito yapping + viralita z velmi úspěšných návratností investic Genesis 2️⃣ Diamantové ruční Virgeny nakupují za 200 tisíc dolarů FDV, odstřelovači nakupují za >4 miliony dolarů FDV 3️⃣ 200 $ je potřeba k nákupu 50 % (pokud je navýšení úspěšné) Až na jednu... FUNDRAISING Týmy dávají 50 % ze své zásoby tokenů Využijte marketing, komunitu a všechny další cenné výhody ekosystému, které virtuální počítače poskytují Ale nesbírejte za to ani cent Sdílení poplatků za obchodování se staviteli je SKVĚLÉ Objem během medvěda je však obvykle nízký Stále by to mohlo stačit pro mnoho týmů, pokud by se to spojilo s likvidací tokenů pro budování pokladny Přesto existuje několik možností, jak problém s fundraisingem vyřešit předem, aby týmy získaly větší jistotu To však obvykle přichází s KOMPROMISY Jedním z kompromisů je, že špatní aktéři toho mohou zneužít Vzpomeňte si na vývojáře, který definoval získané prostředky jako "zaručené zisky" V ideálním případě by tedy virtuální uživatelé měli monitorovat týmy a distribuovat získané prostředky na základě milníků, spíše než je distribuovat vše najednou Dalším velkým kompromisem je, že to posune vstupní FDV pro Virgens nahoru A tím potenciálně nižší ROI Když je navýšení na 1 mil. $ FDV místo 200 000 $ FDV 1 miliarda dolarů už není 5000x (je to 1000x) Ale na druhou stranu je vaše alokace vyšší Takže místo toho, abyste z 20 dolarů udělali 100 tisíc dolarů Nyní měníte 100 $ na 100 tisíc $ Změna položky FDV může otevřít Pandořinu skříňku Jako projekty se budou snažit vyjednat vstupní FDV Ale navzdory všem kompromisům, pokud poskytuje finanční prostředky předem Mohlo by přilákat potenciální týmy za 1 miliardu dolarů Stojí za to riskovat Příspěvek inspirovaný rychlým rozhovorem s @Defi0xJeff v SG VÍČKO ZŮSTÁVÁ NASAZENÉ 🧢
Zobrazit originál
4,47 tis.
8
Obsah na této stránce poskytují třetí strany. Není-li uvedeno jinak, společnost OKX není autorem těchto informací a nenárokuje si u těchto materiálů žádná autorská práva. Obsah je poskytován pouze pro informativní účely a nevyjadřuje názory společnosti OKX. Nejedná se o doporučení jakéhokoli druhu a nemělo by být považováno za investiční poradenství ani nabádání k nákupu nebo prodeji digitálních aktiv. Tam, kde se k poskytování souhrnů a dalších informací používá generativní AI, může být vygenerovaný obsah nepřesný nebo nekonzistentní. Další podrobnosti a informace naleznete v připojeném článku. Společnost OKX neodpovídá za obsah, jehož hostitelem jsou externí weby. Držená digitální aktiva, včetně stablecoinů a tokenů NFT, zahrnují vysokou míru rizika a mohou značně kolísat. Měli byste pečlivě zvážit, zde je pro vás obchodování s digitálními aktivy nebo jejich držení vhodné z hlediska vaší finanční situace.