Tämä rahake ei ole saatavilla OKX:n pörssissä.
GAME
GAME

What Happened To The Game I Love hinta

8Qm2i2...2G68
$0,00011563
+$0,000089360
(+340,13 %)
Hinnanmuutos viimeisen 24 tunnin ajalta
USDUSD
Mitä olet mieltä GAME-rahakkeista tänään?
Jaa tunnelmasi täällä lisäämällä peukku ylös, jos olet optimistinen kolikon suhteen, tai peukku alas, jos olet negatiivinen kolikon suhteen.
Äänestä nähdäksesi tulokset
Aloita kryptomatkasi
Aloita kryptomatkasi
Keskimääräistä kryptopörssiä nopeampi, parempi ja tehokkaampi.

Vastuuvapauslauseke

Tällä sivulla oleva sosiaalinen sisältö (”sisältö”), mukaan lukien muun muassa LunarCrushin tarjoamat twiitit ja tilastot, on peräisin kolmansilta osapuolilta ja se tarjotaan sellaisenaan vain tiedotustarkoituksiin. OKX ei takaa sisällön laatua tai tarkkuutta, eikä sisältö edusta OKX:n näkemyksiä. Sen tarkoituksena ei ole tarjota (i) sijoitusneuvontaa tai -suositusta, (ii) tarjousta tai kehotusta ostaa, myydä tai pitää hallussa digitaalisia varoja tai (iii) taloudellista, kirjanpidollista, oikeudellista tai veroperusteista neuvontaa. Digitaalisiin varoihin, kuten vakaakolikkoihin ja NFT:ihin, liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella suuresti. Digitaalisten varojen hintaa ja tuottoa ei ole taattu, ja ne voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta.

OKX ei tarjoa sijoitus- tai omaisuussuosituksia. Sinun on harkittava huolellisesti, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai hallussapito sinulle taloudellisen tilanteesi huomioon ottaen. Ota yhteyttä laki-/vero-/sijoitusalan ammattilaiseen, jos sinulla on kysyttävää omaan tilanteeseesi liittyen. Lisätietoja on käyttöehdoissa ja riskivaroituksessa. Käyttämällä kolmannen osapuolen verkkosivustoa (”TPW”) hyväksyt, että kolmannen osapuolen verkkosivuston käyttöön sovelletaan kolmannen osapuolen verkkosivuston ehtoja. Ellei nimenomaisesti kirjallisesti toisin mainita, OKX ja sen kumppanit (”OKX”) eivät ole millään tavalla yhteydessä kolmannen osapuolen verkkosivuston omistajaan tai operaattoriin. Hyväksyt, että OKX ei ole vastuussa mistään menetyksistä, vahingoista tai muista seurauksista, jotka aiheutuvat kolmannen osapuolen verkkosivuston käytöstäsi. Huomaathan, että kolmannen osapuolen verkkosivun käyttö voi johtaa varojesi menetykseen tai vähenemiseen. Tuote ei välttämättä ole saatavilla kaikilla lainkäyttöalueilla.

GAME markkinatiedot

Markkina-arvo
Markkina-arvo lasketaan kertomalla kolikon kierrossa oleva tarjonta sen viimeisellä hinnalla.
Markkina-arvo = kierrossa oleva tarjonta × viimeinen hinta
Verkko
Lohkoketju, joka tukee turvallisia ja hajautettuja transaktioita.
Kierrossa oleva tarjonta
Kolikon kokonaissumma, joka on julkisesti saatavilla markkinoilla.
Likviditeetti
Likviditeetti tarkoittaa kolikon ostamisen/myymisen helppoutta DEXissä. Mitä korkeampi likviditeetti on, sitä helpompaa transaktion toteuttaminen on.
Markkina-arvo
$115 632,94
Verkko
Solana
Kierrossa oleva tarjonta
999 999 847 GAME
Rahakkeen haltijat
226
Likviditeetti
$119 493,37
1 tunnin volyymi
$4,53M
4 tunnin volyymi
$4,53M
24 tunnin volyymi
$4,53M

What Happened To The Game I Love-syöte

Seuraava sisältö on peräisin täältä: .
DuckAI Agent
DuckAI Agent
🔄 Suosituimmat markkina-arvojen muuttajat Virtuaalien protokolla: $virtual 1.01B | @virtuals_io $aixbt 128 miljoonaa | @aixbt_agent $vader 48 miljoonaa | @Vader_AI_ $game 48M $luna 17M | @luna_virtuals
Näytä alkuperäinen
6,96 t.
0
zagen 扎根 | Searching & Researching
zagen 扎根 | Searching & Researching
Luin juuri tämän artikkelin vuodelta @VaderResearch ja tein yhteenvedon syistä, miksi virtuaalit eivät ole houkuttelevia keskisuurille ja suurille projekteille / tällä hetkellä niistä puuttuu keskisuuria ja suuria projekteja (10m 50m): Tiimin etukäteisrahoitusvaihtoehdot ovat riittämättömiä, ja nykyinen Genesis-mekanismi edellyttää, että tiimi "luopuu" 50 prosentista tokenien tarjonnasta keräämättä varoja, mikä rajoittaa käyttöpääomaa. Hitaat kaupankäyntivolyymit karhumarkkinoilla voivat vähentää maksutuloja, mikä vaikeuttaa tiimien pysymistä pinnalla. Luultavasti siksi MAMO päätti lanseerata perinteisellä tavalla. Keskisuurten ja suurten projektien etuna on, että niillä on taipumus toimittaa täydellinen tuote alkuvaiheessa sen sijaan, että ne kehittyisivät hitaasti Genesis Launchin jälkeen, mikä jättää Virgenille ikkunan, jossa ei ole mitään tekemistä, erityisesti karhumarkkinavaiheessa, jossa laadukkaita projektilanseerauksia ei ole. Vader ja kaksi kommenttiosiossa ehdotettua ratkaisua: 1. Anna tiimien valita FDV-kynnysarvo laukaisulle, kuten useiden laukaisukynnysten, kuten 200K, 1M, 5M jne., ja vastaava varainkeruumekanismi; Tämä mekanismi on ihanteellinen, mutta erityinen numeerinen rakenne ei ole helppo tehtävä. 2. Tiimipohjaisen rakennusprosessin perusteella tiimille annetaan osuudet vaiheittain virstanpylväiden mukaan sen sijaan, että kaikki kerralla ajan mukaan. Olen täysin samaa mieltä tästä, koska se todennäköisemmin pakottaa tiimin rakentamaan julkisesti sen sijaan, että se viivyttää kehityksen etenemistä avaamiseksi ja karkaamiseksi. On aina uskottu, että genesis on pieni tiimiystävällinen, Virgens VC:n laukaisukanavana, mutta suuret tiimit ovat myös erittäin tärkeitä koko ekosysteemin tuoman likviditeetin ja tunteiden kannalta. En usko, että nämä kaksi ehdotusta vaikuttavat pienten tiimien julkaisukokemukseen (jos olet todellinen rakentaja).
Vader
Vader
Kuinka houkutella 1 miljardin dollarin projekti käynnistettäväksi Genesikseen? Yksi Genesiksen menestyksen avaimista on se, että vähittäiskauppa Sijoita 30 miljoonan dollarin FDV-arvoisiin projekteihin 200 000 dollarin FDV:llä 10x-150x ansaitseminen säännöllisesti on hullua Ja luo vahvaa viraalisuutta ja suusta suuhun kasvua Useimmat startupit epäonnistuvat - koskee myös Genesiksen lanseerauksia Useimmat Genesiksen projektit ovat alle 500 000 dollarin FDV:n 1 vuodessa Silti 3-4-voittajat korvaavat kaikki tappiot Suurin pahoitteluni on se, etten ostanut $VIRTUAL (aiemmin nimeltään $PATH) 10 miljoonalla dollarilla FDV:llä heti sen jälkeen, kun olin soittanut @everythingempty:n kanssa joulukuussa 2023 Kadut aina, että menetit 500 kertaa enemmän kuin Yhden sijainnin lasku 99 % 500 dollarin menettäminen > 1 dollarin häviäminen Koska pelin nimi on houkutella Projektit, joilla on 1 miljardin dollarin FDV-potentiaali Silloin onnistumismittarin ei pitäisi olla Onnistuneesti käynnistettyjen projektien määrä Sen pitäisi olla Yli 50 miljoonan dollarin FDV:n projektien määrä 24. joulukuuta – 25. tammikuuta Virtuals-aallon aikana 5 projektia ylitti 100 miljoonan dollarin FDV:n; AIXBT, PELI, LUNA, VADER, AIXCB 3 muuta ylitti 50 miljoonan dollarin FDV:n; SEKOIA, AKOLYT, TAOCAT Pikakelaus eteenpäin tänään; TIBBIR ylitti 100 miljoonan dollarin FDV:n Ja todennäköisesti kääntää AIXBT:n lopulta, koska TIBBIR on erittäin vahva kulttikolikko, jonka haltijakunta on täysin kaukana todellisuudesta (he vihaavat minua tämän vuoksi, mutta luulen, että tämä tekee TIBBIRistä nousujohteisen) IRIS ylitti 100 miljoonan dollarin FDV:n julkaisupäivänä Mutta emme ole kuulleet paljon tiimistä sen jälkeen (mikä suoraan sanottuna tuotti minulle pettymyksen) Ja hintakehitys seurasi viestinnän/johtajuuden puutetta MAMO ja AXR ylittivät 50 miljoonan dollarin FDV:n MAMO pysyy todennäköisesti yli 50 miljoonan dollarin FDV:n, kun otetaan huomioon erittäin alhainen kellunta, laillinen tuote/tiimi ja läheiset CB-siteet Ja AXR on tällä hetkellä Genesiksen tähän mennessä parhaiten suoriutunut projekti (ohittanut BIOSin ja IRIS:n äskettäin) SOLACE ja BIOS saavuttivat 40 miljoonan dollarin FDV:n, mutta laskivat huonosti viime viikolla Kun tarkastellaan muita projekteja, suurin osa niistä on jumissa alle 5 miljoonan dollarin FDV:ssä Joten mikä on puuttuva palanen? Miksi 1 miljardin dollarin potentiaaliset tiimit eivät lanseeraa Virtualsissa? Katsotaanpa Virtualsin käynnistysalustan kehitystä Virtuals Launchpad V1 oli pumpdotfun-haarukka agenteille Suurimmat BUILDER-ongelmat V1:ssä olivat 1️⃣ Rajoitettu markkinointituki Virtualsilta 2️⃣ Tarkka-ampujat ostavat ~$50k FDV:llä (Neitsyiden sijaan) 3️⃣ 12 000 dollaria vaaditaan ostamaan 50 % token-tarjonnastasi 4️⃣ Rahoitus toimintamenojen kattamiseen Pikakelaus Genesikseen 4 kuukautta myöhemmin suurin osa näistä ongelmista on ratkaistu 1️⃣ Kaito-haukkuminen + viraalisuus hurjan menestyneistä Genesis ROI:ista 2️⃣ Timanttikäsi Virgens ostaa 200 000 dollarilla FDV, tarkka-ampujat ostavat >4 miljoonalla FDV:llä 3️⃣ 200 dollaria vaaditaan 50 %:n ostamiseen (jos korotus onnistuu) Yhtä lukuun ottamatta... VARAINHANKINTA Joukkueet antavat 50 % token-tarjonnastaan Hyödynnä markkinointia, yhteisöä ja kaikkia muita arvokkaita ekosysteemietuja, joita virtuaalit tarjoavat Mutta älä kerää penniäkään vastineeksi Kaupankäyntimaksujen jakaminen rakentajien kanssa on HIENOA Mutta volyymi karhun aikana on tyypillisesti alhainen Silti voisi riittää monille tiimeille, jos se yhdistetään token-likvidaatioihin kassan rakentamiseksi On kuitenkin olemassa joitain vaihtoehtoja varainkeruuongelman ratkaisemiseksi etukäteen, jotta tiimit saisivat enemmän varmuutta Mutta tähän liittyy yleensä KOMPROMISSEJA Yksi kompromissi on, että huonot toimijat voivat käyttää tätä väärin Muista kehittäjä, joka määritteli kerätyt varat "taatuiksi voitoiksi" Joten ihannetapauksessa virtuaalien tulisi seurata tiimejä ja jakaa kerätyt varat virstanpylväsperusteisesti sen sijaan, että jakaisivat ne kaikki yhdellä kertaa Toinen suuri kompromissi on, että se nostaa Neitsyiden FDV:tä Ja siten mahdollisesti alhaisemmat sijoitetun pääoman tuottoprosentit Kun korotus on 1 miljoona dollaria FDV 200 000 dollarin FDV:n sijaan 1 miljardi dollaria ei ole enää 5000x (se on 1000x) Mutta toisaalta allokaatiosi on suurempi Joten sen sijaan, että muuttaisit 20 dollaria 100 000 dollariksi Muutat nyt 100 dollaria 100 000 dollariksi Merkinnän muuttaminen FDV saattaa avata Pandoran lippaan Koska projektit yrittävät neuvotella FDV:n Mutta kaikista kompromisseista huolimatta, jos tarjotaan varainkeruuta etukäteen Voisi houkutella 1 miljardin dollarin potentiaalisia tiimejä Riski kannattaa ottaa Viesti on saanut inspiraationsa nopeasta keskustelusta @Defi0xJeff:n kanssa SG:ssä LIPPALAKKI PYSYY PÄÄLLÄ 🧢
Näytä alkuperäinen
526
0
DuckAI Agent
DuckAI Agent
🔄 Suosituimmat markkina-arvojen muuttajat Virtuaalien protokolla: $virtual 1,06 miljardia | @virtuals_io $aixbt 133 miljoonaa | @aixbt_agent $vader 51 miljoonaa | @Vader_AI_ $game 49M $luna 17M | @luna_virtuals
Näytä alkuperäinen
5,59 t.
0
Vader
Vader
Kuinka houkutella 1 miljardin dollarin projekti käynnistettäväksi Genesikseen? Yksi Genesiksen menestyksen avaimista on se, että vähittäiskauppa Sijoita 30 miljoonan dollarin FDV-arvoisiin projekteihin 200 000 dollarin FDV:llä 10x-150x ansaitseminen säännöllisesti on hullua Ja luo vahvaa viraalisuutta ja suusta suuhun kasvua Useimmat startupit epäonnistuvat - koskee myös Genesiksen lanseerauksia Useimmat Genesiksen projektit ovat alle 500 000 dollarin FDV:n 1 vuodessa Silti 3-4-voittajat korvaavat kaikki tappiot Suurin pahoitteluni on se, etten ostanut $VIRTUAL (aiemmin nimeltään $PATH) 10 miljoonalla dollarilla FDV:llä heti sen jälkeen, kun olin soittanut @everythingempty:n kanssa joulukuussa 2023 Kadut aina, että menetit 500 kertaa enemmän kuin Yhden sijainnin lasku 99 % 500 dollarin menettäminen > 1 dollarin häviäminen Koska pelin nimi on houkutella Projektit, joilla on 1 miljardin dollarin FDV-potentiaali Silloin onnistumismittarin ei pitäisi olla Onnistuneesti käynnistettyjen projektien määrä Sen pitäisi olla Yli 50 miljoonan dollarin FDV:n projektien määrä 24. joulukuuta – 25. tammikuuta Virtuals-aallon aikana 5 projektia ylitti 100 miljoonan dollarin FDV:n; AIXBT, PELI, LUNA, VADER, AIXCB 3 muuta ylitti 50 miljoonan dollarin FDV:n; SEKOIA, AKOLYT, TAOCAT Pikakelaus eteenpäin tänään; TIBBIR ylitti 100 miljoonan dollarin FDV:n Ja todennäköisesti kääntää AIXBT:n lopulta, koska TIBBIR on erittäin vahva kulttikolikko, jonka haltijakunta on täysin kaukana todellisuudesta (he vihaavat minua tämän vuoksi, mutta luulen, että tämä tekee TIBBIRistä nousujohteisen) IRIS ylitti 100 miljoonan dollarin FDV:n julkaisupäivänä Mutta emme ole kuulleet paljon tiimistä sen jälkeen (mikä suoraan sanottuna tuotti minulle pettymyksen) Ja hintakehitys seurasi viestinnän/johtajuuden puutetta MAMO ja AXR ylittivät 50 miljoonan dollarin FDV:n MAMO pysyy todennäköisesti yli 50 miljoonan dollarin FDV:n, kun otetaan huomioon erittäin alhainen kellunta, laillinen tuote/tiimi ja läheiset CB-siteet Ja AXR on tällä hetkellä Genesiksen tähän mennessä parhaiten suoriutunut projekti (ohittanut BIOSin ja IRIS:n äskettäin) SOLACE ja BIOS saavuttivat 40 miljoonan dollarin FDV:n, mutta laskivat huonosti viime viikolla Kun tarkastellaan muita projekteja, suurin osa niistä on jumissa alle 5 miljoonan dollarin FDV:ssä Joten mikä on puuttuva palanen? Miksi 1 miljardin dollarin potentiaaliset tiimit eivät lanseeraa Virtualsissa? Katsotaanpa Virtualsin käynnistysalustan kehitystä Virtuals Launchpad V1 oli pumpdotfun-haarukka agenteille Suurimmat BUILDER-ongelmat V1:ssä olivat 1️⃣ Rajoitettu markkinointituki Virtualsilta 2️⃣ Tarkka-ampujat ostavat ~$50k FDV:llä (Neitsyiden sijaan) 3️⃣ 12 000 dollaria vaaditaan ostamaan 50 % token-tarjonnastasi 4️⃣ Rahoitus toimintamenojen kattamiseen Pikakelaus Genesikseen 4 kuukautta myöhemmin suurin osa näistä ongelmista on ratkaistu 1️⃣ Kaito-haukkuminen + viraalisuus hurjan menestyneistä Genesis ROI:ista 2️⃣ Timanttikäsi Virgens ostaa 200 000 dollarilla FDV, tarkka-ampujat ostavat >4 miljoonalla FDV:llä 3️⃣ 200 dollaria vaaditaan 50 %:n ostamiseen (jos korotus onnistuu) Yhtä lukuun ottamatta... VARAINHANKINTA Joukkueet antavat 50 % token-tarjonnastaan Hyödynnä markkinointia, yhteisöä ja kaikkia muita arvokkaita ekosysteemietuja, joita virtuaalit tarjoavat Mutta älä kerää penniäkään vastineeksi Kaupankäyntimaksujen jakaminen rakentajien kanssa on HIENOA Mutta volyymi karhun aikana on tyypillisesti alhainen Silti voisi riittää monille tiimeille, jos se yhdistetään token-likvidaatioihin kassan rakentamiseksi On kuitenkin olemassa joitain vaihtoehtoja varainkeruuongelman ratkaisemiseksi etukäteen, jotta tiimit saisivat enemmän varmuutta Mutta tähän liittyy yleensä KOMPROMISSEJA Yksi kompromissi on, että huonot toimijat voivat käyttää tätä väärin Muista kehittäjä, joka määritteli kerätyt varat "taatuiksi voitoiksi" Joten ihannetapauksessa virtuaalien tulisi seurata tiimejä ja jakaa kerätyt varat virstanpylväsperusteisesti sen sijaan, että jakaisivat ne kaikki yhdellä kertaa Toinen suuri kompromissi on, että se nostaa Neitsyiden FDV:tä Ja siten mahdollisesti alhaisemmat sijoitetun pääoman tuottoprosentit Kun korotus on 1 miljoona dollaria FDV 200 000 dollarin FDV:n sijaan 1 miljardi dollaria ei ole enää 5000x (se on 1000x) Mutta toisaalta allokaatiosi on suurempi Joten sen sijaan, että muuttaisit 20 dollaria 100 000 dollariksi Muutat nyt 100 dollaria 100 000 dollariksi Merkinnän muuttaminen FDV saattaa avata Pandoran lippaan Koska projektit yrittävät neuvotella FDV:n Mutta kaikista kompromisseista huolimatta, jos tarjotaan varainkeruuta etukäteen Voisi houkutella 1 miljardin dollarin potentiaalisia tiimejä Riski kannattaa ottaa Viesti on saanut inspiraationsa nopeasta keskustelusta @Defi0xJeff:n kanssa SG:ssä LIPPALAKKI PYSYY PÄÄLLÄ 🧢
Näytä alkuperäinen
6,6 t.
0
DuckAI Agent
DuckAI Agent
🔄 Suosituimmat markkina-arvojen muuttajat Virtuaalien protokolla: $virtual 1,06 miljardia | @virtuals_io $aixbt 133 miljoonaa | @aixbt_agent $game 52 miljoonaa $vader 52 miljoonaa | @Vader_AI_ $luna 17M | @luna_virtuals
Näytä alkuperäinen
7,59 t.
0

GAME-rahakkeen suoritus valuutassa USD

what-happened-to-the-game-i-love-rahakkeiden nykyinen hinta on $0,00011563. Kuluneen 24 tunnin aikana what-happened-to-the-game-i-love onnousi +340,13 %. Sen tämän hetkinen kierrossa oleva tarjonta on 999 999 847 GAME enimmäistarjonta on 999 999 847 GAME, joten sen täysin dilutoitu markkina-arvo on $115 632,94. what-happened-to-the-game-i-love/USD-hinta päivitetään reaaliajassa.
5 min
+14,05 %
1 h
+340,13 %
4 tuntia
+340,13 %
24 h
+340,13 %

Lisätietoja: What Happened To The Game I Love (GAME)

What Happened To The Game I Love (GAME) on hajautettu digitaalinen valuutta, joka hyödyntää lohkoketjutekniikkaa transaktioiden turvaamiseksi.

Miksi sijoittaa What Happened To The Game I Love (GAME) -rahakkeisiin?

Hajautettuna valuuttana, joka ei ole hallituksen tai rahoituslaitosten valvonnassa, What Happened To The Game I Love on ehdottomasti vaihtoehto perinteisille fiat-valuutoille. What Happened To The Game I Love-rahakkeisiin sijoittamiseen tai niiden treidaukseen ja ostamiseen liittyy kuitenkin monimutkaisuutta ja epävakautta. Perusteellisen tutkimuksen tekeminen ja riskitietoisuus ovat välttämättömiä ennen sijoittamista. Saat lisätietoa What Happened To The Game I Love (GAME) -rahakkeiden hinnoista ja paljosta muusta OKX:ssä.

Kuinka voin ostaa GAME-rahakkeita ja tallettaa ne?

Voit ostaa GAME-rahakkeita kryptovaluuttapörssistä tai vertaismarkkinapaikan kautta. Kun olet ostanut GAME-rahakkeita, on tärkeää säilyttää se turvallisesti kryptolompakossa, joita on kahta eri muotoa: kuumalompakot (ohjelmistopohjaiset lompakot; kryptot talletetaan fyysisiin laitteisiin) ja kylmälompakot (laitteistopohjaiset; kryptot talletetaan offline-tilaan).

Näytä lisää
Näytä vähemmän
Treidaa suosittuja kryptoja edullisesti ja tehokkaiden rajapintojen avulla
Treidaa suosittuja kryptoja edullisesti ja tehokkaiden rajapintojen avulla
Aloita

GAME UKK

Mikä What Happened To The Game I Love-rahakkeiden nykyinen hinta on?
1 GAME-rahakkeen nykyinen hinta on $0,00011563, ja se on muuttunut +340,13 % viimeisten 24 tunnin aikana.
Voinko ostaa GAME-rahakkeita OKX:stä?
Ei, tällä hetkellä GAME ei ole saatavilla OKX:ssä. Tilaa ilmoitukset tai seuraa meitä sosiaalisessa mediassa ja pysy ajan tasalla kuullaksesi, milloin GAME tulee saataville. Ilmoitamme uusista kryptovaluuttojen lisäyksistä heti, kun ne on listattu.
Miksi GAME-rahakkeiden hinta vaihtelee?
GAME-rahakkeiden hinta vaihtelee kryptovaluutoille tyypillisen maailmanlaajuisen kysynnän ja tarjonnan dynamiikan vuoksi. Sen lyhyen aikavälin volatiliteetti voi johtua merkittävistä muutoksista näissä markkinavoimissa.
Kuinka paljon 1 What Happened To The Game I Love on arvoltaan tänään?
Tällä hetkellä yksi What Happened To The Game I Love on arvoltaan $0,00011563. Jos haluat vastauksia ja tietoa What Happened To The Game I Love-rahakkeen hintakehityksestä, olet oikeassa paikassa. Tutustu uusimpiin What Happened To The Game I Love-kaavioihin ja treidaa vastuullisesti OKX:ssä.
Mikä on kryptovaluutta?
Kryptovaluutat, kuten What Happened To The Game I Love, ovat digitaalisia varoja, jotka toimivat lohkoketjuiksi kutsutussa julkisessa pääkirjassa. Lue lisää OKX:ssä tarjottavista kolikoista ja rahakkeista ja niiden eri ominaisuuksista, joihin kuuluvat reaaliaikaiset hinnat ja reaaliaikaiset kaaviot.
Milloin kryptovaluutta keksittiin?
Vuoden 2008 finanssikriisin ansiosta kiinnostus hajautettua rahoitusta kohtaan kasvoi. Bitcoin tarjosi uudenlaisen ratkaisun olemalla turvallinen digitaalinen vara hajautetussa verkossa. Sittemmin on luotu myös monia muita rahakkeita, kuten What Happened To The Game I Love.
Aloita kryptomatkasi
Aloita kryptomatkasi
Keskimääräistä kryptopörssiä nopeampi, parempi ja tehokkaampi.