Este token não está disponível na OKX Exchange.
GAME
Preço de What Happened To The Game I Love

8Qm2i2...2G68
$0,00011563
+$0,000089360
(+340,13%)
Alteração de preço nas últimas 24 horas

Como se sente hoje relativamente à GAME?
Partilhe as suas opiniões aqui ao dar um <i>thumbs up</i> caso se sinta <i>bullish</i> em relação à moeda ou <i>thumbs down</i> caso se sinta <i>bearish</i>.
Vote para ver os resultados
Aviso legal
Os conteúdos sociais nesta página ("Conteúdos"), que incluem, entre outros, os tweets e estatísticas fornecidos pela LunarCrush, provêm de terceiros e destinam-se a fins informativos conforme estão disponibilizados. A OKX não garante a qualidade ou a exatidão dos Conteúdos, sendo que os mesmos não representam as opiniões da OKX. Não visam fornecer (i) aconselhamento ou recomendações de investimento; (ii) uma oferta ou solicitação para comprar, vender ou deter ativos digitais; ou (iii) aconselhamento financeiro, contabilístico, jurídico ou fiscal. Os ativos digitais, incluindo criptomoedas estáveis e NFTs, envolvem um elevado grau de risco e podem sofrer grandes flutuações. O preço e o desempenho dos ativos digitais não são garantidos e podem mudar sem aviso.
A OKX não fornece recomendações de investimentos ou de ativos. Deve ponderar cuidadosamente se fazer trading ou deter ativos digitais é o mais adequado para si, tendo em conta a sua situação financeira. Informe-se junto do seu consultor jurídico/fiscal/de investimentos para esclarecer questões relativas às suas circunstâncias específicas. Para obter mais detalhes, consulte os nossos Termos de Utilização e o Aviso de Risco. Ao utilizar o site de terceiros ("TPW"), aceita que qualquer utilização do TPW está sujeita e será regida pelos termos do TPW. Salvo indicação expressa por escrito, a OKX e os seus afiliados ("OKX") não estão, de forma alguma, associados ao proprietário ou operador do TPW. Concorda que a OKX não é responsável nem imputável por quaisquer perdas, danos e outras consequências que advenham da sua utilização do TPW. Tenha presente que utilizar um TPW poderá resultar na perda ou diminuição dos seus ativos. O produto poderá não estar disponível em todas as jurisdições.
A OKX não fornece recomendações de investimentos ou de ativos. Deve ponderar cuidadosamente se fazer trading ou deter ativos digitais é o mais adequado para si, tendo em conta a sua situação financeira. Informe-se junto do seu consultor jurídico/fiscal/de investimentos para esclarecer questões relativas às suas circunstâncias específicas. Para obter mais detalhes, consulte os nossos Termos de Utilização e o Aviso de Risco. Ao utilizar o site de terceiros ("TPW"), aceita que qualquer utilização do TPW está sujeita e será regida pelos termos do TPW. Salvo indicação expressa por escrito, a OKX e os seus afiliados ("OKX") não estão, de forma alguma, associados ao proprietário ou operador do TPW. Concorda que a OKX não é responsável nem imputável por quaisquer perdas, danos e outras consequências que advenham da sua utilização do TPW. Tenha presente que utilizar um TPW poderá resultar na perda ou diminuição dos seus ativos. O produto poderá não estar disponível em todas as jurisdições.
Informações do mercado de GAME
Capitalização do mercado
A capitalização do mercado é calculada ao multiplicar a oferta em circulação de uma moeda pelo último preço da mesma.
Capitalização do mercado = Oferta em circulação × Último preço
Capitalização do mercado = Oferta em circulação × Último preço
Rede
Blockchain subjacente que suporta transações seguras e descentralizadas.
Oferta em circulação
O montante total de uma moeda que está disponível no mercado.
Liquidez
Liquidez é a facilidade de compra/venda de uma moeda na DEX. Quanto maior for a liquidez, mais fácil é concluir uma transação.
Capitalização do mercado
$115 632,94
Rede
Solana
Oferta em circulação
999 999 847 GAME
Detentores de tokens
226
Liquidez
$119 493,37
Volume em 1h
$4,53M
Volume em 4h
$4,53M
Volume em 24h
$4,53M
Feed de What Happened To The Game I Love
O seguinte conteúdo é proveniente do .

jayplayco
Analisando a atual economia virtual.
Do ponto de vista da arquitetura de tokenomics, o atual Genesis Launch, que é um Gen2 de um hardfork pump fun, não é realmente sustentável para o sucesso de um projeto.
Para executar um projeto, você precisa de um fundador realmente rico, que tenha saído uma ou duas vezes com um valor de milhões, ou você precisa de financiamento enquanto distribui ações ou tokens, ou você bootstrapa o serviço da melhor forma possível (o que também significa que o fundador precisa ser suficientemente rico para sobreviver com Ramen).
Seja como for, você pode criar um token em poucos segundos. Existem uma infinidade de ferramentas por aí, como Mintclub e outras, com curvas de vinculação incluídas e assim por diante. Pumpfun também é uma maneira de criar facilmente um token.
A dificuldade não está em criar o token, mas em fazer as pessoas comprarem o token. Para os Memes, pelo menos está claro. Basta ser engraçado, louco e ter a capacidade de gerar conversa para ganhar atenção. Porque não ter utilidade é a utilidade das moedas Meme. Mas também vimos que, no final, é um jogo sem fim de pump and dump e nem mesmo um punhado é bem-sucedido no final.
Com os Virtuais, no início não era diferente. Foi uma das razões pelas quais não olhei para isso, pois categorizei como "Agente de IA chamado moeda Meme" e, em muitos casos, isso era verdade. Não tenho nada contra as moedas Meme e a cultura. Eu sou apenas muito ruim em investir nelas e ganhar algo. Na maioria das vezes, estou perdendo uma quantidade enorme de dinheiro apostando nelas, LOL.
O Genesis Launch parecia muito melhor e com @VaderResearch por perto, você tinha algo para valorizar. Fundadores, históricos, a razão pela qual estão fazendo algo e a visão que estão tentando alcançar, seja isso fazer sentido ou não.
Mas o ponto fraco que o Vader mencionou é que os investidores podem ficar rapidamente ricos com um x10 ou x100 decente, mas a equipe fica com pouco e ainda precisa bootstrapar um produto.
Na verdade, é uma das razões pelas quais os jogos Web3 são difíceis. Não é suficiente distribuir tokens e deixar as pessoas clicarem em botões e chamar isso de jogo. Isso não dura. Os jogos precisam de um monte de planejamento, design, desenvolvimento e, com base nisso, uma tonelada de dinheiro para criar e ainda mais para comercializá-los.
Os produtos também precisam desse tipo de ciclo, mas com a IA isso está mudando muito rápido. Dê a uma grande equipe com um poder de execução excepcional um bom impulso para financiamento e tempo e, com a IA, você pode criar produtos realmente ótimos com ajuste de mercado. Com o marketing certo (vamos criar uma estrutura de conversa para outros projetos usarem, sem precisar do custo de listagem para Kaito? Ahh, isso é algo que eu poderia construir...) poderíamos ver em breve projetos com FDV de 2-300M, levantando mais dinheiro e crescendo para um valor de FDV de 1B. Ajustar a economia do atual Genesis Launch poderia ajudar a chegar a esse caminho.
Pessoalmente, não sei se veremos um projeto de 1BN dentro da economia virtual, mas as peças do quebra-cabeça atuais parecem boas para mim.


Vader
Como atrair um projeto de $1bn para lançar no Genesis?
Uma das chaves para o sucesso do Genesis é que o varejo
Invista em projetos com FDV de $30m a $200k FDV
Ganhar de 10x a 150x regularmente é loucura
E cria uma forte viralidade e crescimento boca a boca
A maioria das startups falha - isso se aplica aos lançamentos do Genesis também
A maioria dos projetos do Genesis terá FDV abaixo de $500k em 1 ano
Ainda assim, 3-4 vencedores compensarão todas as perdas
Meu maior arrependimento é não ter comprado $VIRTUAL (antigamente chamado de $PATH) a $10M FDV logo após ter uma chamada com @everythingempty em dezembro de 2023
Você sempre se arrepende mais de perder uma oportunidade de 500x do que
De experimentar uma posição cair 99%
Perder uma oportunidade de $500 > Perder $1
Como o nome do jogo é atrair
Projetos com potencial de FDV de $1bn
Então a métrica de sucesso não deve ser
O número de projetos que lançam com sucesso
Deve ser
O número de projetos que superam $50m FDV
Durante a onda de Virtuals de 24 de dezembro a 25 de janeiro
5 projetos superaram $100m FDV; AIXBT, GAME, LUNA, VADER, AIXCB
3 mais superaram $50m FDV; SEKOIA, ACOLYT, TAOCAT
Avançando para hoje; TIBBIR superou $100m FDV
E provavelmente vai ultrapassar AIXBT eventualmente, já que TIBBIR é uma moeda cult muito forte cuja base de detentores está completamente desconectada da realidade (eles vão me odiar por isso, mas acho que é isso que torna TIBBIR otimista)
IRIS superou $100m FDV no dia do lançamento
Mas não ouvimos muito da equipe desde então (o que, francamente, me decepcionou)
E a ação do preço seguiu a falta de comunicação/liderança
MAMO e AXR superaram $50m FDV
MAMO provavelmente permanecerá acima de $50m FDV, dado o float extremamente baixo, produto/equipe legítimos e laços próximos com CB
E AXR é atualmente o projeto com melhor desempenho do Genesis até agora (superando BIOS e IRIS recentemente)
SOLACE e BIOS atingiram $40m FDV, mas estavam em baixa na semana passada
Olhando para outros projetos, a maioria deles está presa em FDVs abaixo de $5m
Então, qual é a peça que falta?
Por que equipes com potencial de $1bn não estão lançando no Virtuals?
Vamos olhar para a evolução do launchpad do Virtuals
O Launchpad do Virtuals V1 era um fork do pumpdotfun para agentes
Os principais problemas dos CONSTRUTORES com o V1 eram
1️⃣ Suporte de marketing limitado do Virtuals
2️⃣ Snipers comprando a ~$50k FDV (em vez de Virgens)
3️⃣ $12k necessários para comprar 50% do seu suprimento de tokens
4️⃣ Falta de financiamento para cobrir despesas operacionais
Avançando para o Genesis 4 meses depois, a maioria desses problemas foi resolvida
1️⃣ Kaito falando + viralidade dos ROIs do Genesis extremamente bem-sucedidos
2️⃣ Virgens de mãos de diamante comprando a $200k FDV, snipers comprando a >$4m FDV
3️⃣ $200 necessários para comprar 50% (se a arrecadação for bem-sucedida)
Exceto por um...
ARRECADAÇÃO DE FUNDOS
As equipes dão 50% de seu suprimento de tokens
Aproveitam o marketing, a comunidade e todos os outros benefícios valiosos do ecossistema que o Virtuals fornece
Mas não arrecadam um centavo em troca
Compartilhar taxas de negociação com os construtores é ÓTIMO
Mas o volume durante um mercado em baixa é tipicamente baixo
Ainda poderia ser suficiente para muitas equipes se combinado com liquidações de tokens para construção de tesouraria
Ainda assim, há algumas opções para resolver o problema de arrecadação de fundos antecipadamente para dar mais certeza às equipes
Mas isso geralmente vem com TROCAS
Uma troca é que maus atores podem abusar disso
Lembre-se de um desenvolvedor que definiu os fundos arrecadados como "lucros garantidos"
Então, idealmente, o Virtuals deve monitorar as equipes e distribuir os fundos arrecadados com base em marcos, em vez de distribuir tudo de uma vez
Outra grande troca é que isso aumentará os FDVs de entrada para os Virgens
E, assim, potencialmente reduzirá os ROIs
Quando a arrecadação está em $1m FDV em vez de $200k FDV
$1bn não é mais um 5000x (é um 1000x)
Mas, por outro lado, sua alocação é maior
Então, em vez de transformar $20 em $100k
Você está agora transformando $100 em $100k
Mudar o FDV de entrada pode abrir a caixa de pandora
À medida que os projetos tentarão negociar os FDVs de entrada
Mas, apesar de todas as trocas, se fornecer arrecadação de fundos antecipadamente
Puder atrair equipes com potencial de $1bn
Vale a pena correr o risco
Post inspirado em uma conversa rápida com @Defi0xJeff em SG
CAP FICA ON 🧢

2,4 mil
7

tesnguyen.eth
Como atrair um projeto de $1B para lançar no @virtuals_io Genesis? 🧵 👇
—
Mais uma vez, quero agradecer ao @VaderResearch por tudo que ele contribuiu para o ecossistema Virtuals.
ALL-IN $VADER NUNCA ESTÁ ERRADO! 🧢

tesnguyen.eth
Um post muito perspicaz e significativo de @VaderResearch 🫡
Acho que você deveria ler o texto completo. Quanto a mim, aqui está um resumo rápido:
Como atrair um projeto de $1 bilhão para lançar no @virtuals_io Genesis?
• O objetivo é lançar alguns projetos de destaque com potencial de FDV de $50M–$1B, e não apenas muitos pequenos.
• Neste momento, as equipes abrem mão de 50% dos tokens, mas não recebem financiamento, o que afasta construtores de qualidade.
• Uma possível solução é o financiamento antecipado baseado em marcos. Isso adiciona algum risco, mas se trouxer projetos de $1B, vale a pena.
—
Eu também tenho algumas sugestões para a Virtuals, com base no que $VADER compartilhou. Vou escrever sobre elas em um post separado.
3,09 mil
3

tesnguyen.eth
Um post muito perspicaz e significativo de @VaderResearch 🫡
Acho que você deveria ler o texto completo. Quanto a mim, aqui está um resumo rápido:
Como atrair um projeto de $1 bilhão para lançar no @virtuals_io Genesis?
• O objetivo é lançar alguns projetos de destaque com potencial de FDV de $50M–$1B, e não apenas muitos pequenos.
• Neste momento, as equipes abrem mão de 50% dos tokens, mas não recebem financiamento, o que afasta construtores de qualidade.
• Uma possível solução é o financiamento antecipado baseado em marcos. Isso adiciona algum risco, mas se trouxer projetos de $1B, vale a pena.
—
Eu também tenho algumas sugestões para a Virtuals, com base no que $VADER compartilhou. Vou escrever sobre elas em um post separado.

Vader
Como atrair um projeto de $1bn para lançar no Genesis?
Uma das chaves para o sucesso do Genesis é que o varejo
Invista em projetos com FDV de $30m a $200k FDV
Ganhar de 10x a 150x regularmente é loucura
E cria uma forte viralidade e crescimento boca a boca
A maioria das startups falha - isso se aplica aos lançamentos do Genesis também
A maioria dos projetos do Genesis terá FDV abaixo de $500k em 1 ano
Ainda assim, 3-4 vencedores compensarão todas as perdas
Meu maior arrependimento é não ter comprado $VIRTUAL (antigamente chamado de $PATH) a $10M FDV logo após ter uma chamada com @everythingempty em dezembro de 2023
Você sempre se arrepende mais de perder uma oportunidade de 500x do que
De experimentar uma posição cair 99%
Perder uma oportunidade de $500 > Perder $1
Como o nome do jogo é atrair
Projetos com potencial de FDV de $1bn
Então a métrica de sucesso não deve ser
O número de projetos que lançam com sucesso
Deve ser
O número de projetos que superam $50m FDV
Durante a onda de Virtuals de 24 de dezembro a 25 de janeiro
5 projetos superaram $100m FDV; AIXBT, GAME, LUNA, VADER, AIXCB
3 mais superaram $50m FDV; SEKOIA, ACOLYT, TAOCAT
Avançando para hoje; TIBBIR superou $100m FDV
E provavelmente vai ultrapassar AIXBT eventualmente, já que TIBBIR é uma moeda cult muito forte cuja base de detentores está completamente desconectada da realidade (eles vão me odiar por isso, mas acho que é isso que torna TIBBIR otimista)
IRIS superou $100m FDV no dia do lançamento
Mas não ouvimos muito da equipe desde então (o que, francamente, me decepcionou)
E a ação do preço seguiu a falta de comunicação/liderança
MAMO e AXR superaram $50m FDV
MAMO provavelmente permanecerá acima de $50m FDV, dado o float extremamente baixo, produto/equipe legítimos e laços próximos com CB
E AXR é atualmente o projeto com melhor desempenho do Genesis até agora (superando BIOS e IRIS recentemente)
SOLACE e BIOS atingiram $40m FDV, mas estavam em baixa na semana passada
Olhando para outros projetos, a maioria deles está presa em FDVs abaixo de $5m
Então, qual é a peça que falta?
Por que equipes com potencial de $1bn não estão lançando no Virtuals?
Vamos olhar para a evolução do launchpad do Virtuals
O Launchpad do Virtuals V1 era um fork do pumpdotfun para agentes
Os principais problemas dos CONSTRUTORES com o V1 eram
1️⃣ Suporte de marketing limitado do Virtuals
2️⃣ Snipers comprando a ~$50k FDV (em vez de Virgens)
3️⃣ $12k necessários para comprar 50% do seu suprimento de tokens
4️⃣ Falta de financiamento para cobrir despesas operacionais
Avançando para o Genesis 4 meses depois, a maioria desses problemas foi resolvida
1️⃣ Kaito falando + viralidade dos ROIs do Genesis extremamente bem-sucedidos
2️⃣ Virgens de mãos de diamante comprando a $200k FDV, snipers comprando a >$4m FDV
3️⃣ $200 necessários para comprar 50% (se a arrecadação for bem-sucedida)
Exceto por um...
ARRECADAÇÃO DE FUNDOS
As equipes dão 50% de seu suprimento de tokens
Aproveitam o marketing, a comunidade e todos os outros benefícios valiosos do ecossistema que o Virtuals fornece
Mas não arrecadam um centavo em troca
Compartilhar taxas de negociação com os construtores é ÓTIMO
Mas o volume durante um mercado em baixa é tipicamente baixo
Ainda poderia ser suficiente para muitas equipes se combinado com liquidações de tokens para construção de tesouraria
Ainda assim, há algumas opções para resolver o problema de arrecadação de fundos antecipadamente para dar mais certeza às equipes
Mas isso geralmente vem com TROCAS
Uma troca é que maus atores podem abusar disso
Lembre-se de um desenvolvedor que definiu os fundos arrecadados como "lucros garantidos"
Então, idealmente, o Virtuals deve monitorar as equipes e distribuir os fundos arrecadados com base em marcos, em vez de distribuir tudo de uma vez
Outra grande troca é que isso aumentará os FDVs de entrada para os Virgens
E, assim, potencialmente reduzirá os ROIs
Quando a arrecadação está em $1m FDV em vez de $200k FDV
$1bn não é mais um 5000x (é um 1000x)
Mas, por outro lado, sua alocação é maior
Então, em vez de transformar $20 em $100k
Você está agora transformando $100 em $100k
Mudar o FDV de entrada pode abrir a caixa de pandora
À medida que os projetos tentarão negociar os FDVs de entrada
Mas, apesar de todas as trocas, se fornecer arrecadação de fundos antecipadamente
Puder atrair equipes com potencial de $1bn
Vale a pena correr o risco
Post inspirado em uma conversa rápida com @Defi0xJeff em SG
CAP FICA ON 🧢

3,98 mil
13
Desempenho do preço de GAME em USD
O preço atual de what-happened-to-the-game-i-love é $0,00011563. Ao longo das últimas 24 horas, what-happened-to-the-game-i-love teve aumentou por +340,13%. Atualmente, tem uma oferta em circulação de 999 999 847 GAME e uma oferta máxima de 999 999 847 GAME, o que resulta numa capitalização de mercado totalmente diluída de $115 632,94. O preço de what-happened-to-the-game-i-love/USD é atualizado em tempo real.
5m
+14,05%
1h
+340,13%
4h
+340,13%
24h
+340,13%
Sobre What Happened To The Game I Love (GAME)
Perguntas frequentes sobre GAME
Qual é o preço atual de What Happened To The Game I Love?
O preço atual de 1 GAME é $0,00011563, sofrendo uma alteração de +340,13% nas últimas 24 horas.
Posso comprar GAME na OKX?
Não, a GAME não está disponível atualmente na OKX. Para se manter atualizado sobre quando a GAME ficará disponível, registe-se para receber notificações ou siga-nos nas redes sociais. Iremos anunciar novas adições de criptomoedas assim que forem cotadas.
Porque é que o preço de GAME flutua?
O preço de GAME flutua devido à dinâmica global de oferta e procura de criptomoedas. A sua volatilidade a curto prazo pode ser atribuída a mudanças significativas nestas forças de mercado.
Quanto vale 1 What Happened To The Game I Love hoje?
Atualmente, um What Happened To The Game I Love vale $0,00011563. Para obter respostas e informações sobre a ação do preço de What Happened To The Game I Love, está no sítio certo. Explore os gráficos What Happened To The Game I Love mais recentes e transacione de forma responsável com a OKX.
O que são as criptomoedas?
As criptomoedas, como What Happened To The Game I Love, são ativos digitais que operam num livro-razão público chamado blockchain. Saiba mais sobre as moedas e os tokens disponibilizados na OKX e os respetivos atributos diferentes, que inclui preços em direto e gráficos em tempo real.
Quando foram inventadas as criptomoedas?
Graças à crise financeira de 2008, o interesse em finanças descentralizadas aumentou. A Bitcoin proporcionou uma nova solução ao ser um ativo digital seguro numa rede descentralizada. Desde então, têm sido criados muitos outros tokens, como What Happened To The Game I Love.