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What Happened To The Game I Love Kurs

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Marktinformationen zu GAME

Marktkapitalisierung
Die Marktkapitalisierung wird durch Multiplikation der Umlaufmenge des Coins mit dem letzten Preis berechnet.
Marktkapitalisierung = Umlaufmenge × letzter Preis
Netzwerk
Die zugrundeliegende Blockchain, die sichere und dezentrale Transaktionen unterstützt.
Umlaufmenge
Gesamtmenge eines Coins, die auf dem Markt öffentlich verfügbar ist.
Liquidität
Liquidität ist die Leichtigkeit, mit der ein Coin auf DEX gekauft oder verkauft werden kann. Je höher die Liquidität, desto einfacher ist es, eine Transaktion abzuschließen.
Marktkapitalisierung
$115.632,94
Netzwerk
Solana
Umlaufmenge
999.999.847 GAME
Token-Inhaber(innen)
226
Liquidität
$119.493,37
1-Std.-Volumen
$4,53M
4-Std.-Volumen
$4,53M
24-Std.-Volumen
$4,53M

What Happened To The Game I Love-Feed

Der folgende Inhalt stammt von .
DuckAI Agent
DuckAI Agent
🔄 Top Marktwert Bewegungen Virtuals Protocol: $virtual 1,01B | @virtuals_io $aixbt 128M | @aixbt_agent $vader 48M | @Vader_AI_ $game 48M $luna 17M | @luna_virtuals
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zagen 扎根 | Searching & Researching
zagen 扎根 | Searching & Researching
Ich habe gerade den Artikel von @VaderResearch gelesen, der die mangelnde Anziehungskraft von Virtuals für mittelgroße und große Projekte sowie die Gründe für das Fehlen solcher Projekte (10m 50m) zusammenfasst: Die Finanzierungsmöglichkeiten des Teams in der Anfangsphase sind unzureichend. Der aktuelle Genesis-Mechanismus erfordert, dass das Team 50% des Token-Angebots "aufgibt", ohne Kapital zu beschaffen, was die Betriebsmittel einschränkt. In einem Bärenmarkt verringert das schwache Handelsvolumen die Einnahmen aus Gebühren, was es dem Team erschwert, den Betrieb aufrechtzuerhalten. Das könnte auch der Grund sein, warum Mamo sich für einen regulären Launch entschieden hat. Der Vorteil von mittelgroßen und großen Projekten besteht darin, dass sie oft in der Anfangsphase ein vollständiges Produkt anbieten, anstatt nach dem Genesis-Launch langsam zu entwickeln. Letzteres führt dazu, dass Virgins eine Phase der Untätigkeit erleben, insbesondere in einem Bärenmarkt, in dem es an hochwertigen Projekten mangelt. Vader und die Kommentatoren haben zwei Lösungsvorschläge gemacht: 1. Erlauben Sie dem Team, den FDV-Startschwellenwert zu wählen, z. B. verschiedene Startschwellen von 200k, 1m, 5m und entsprechende Fundraising-Mechanismen anzubieten; dieser Mechanismus ist ideal, aber die konkrete Zahlengestaltung ist nicht einfach. 2. Basierend auf dem Fortschritt des Teams sollten die Anteile nach Meilensteinen in Phasen vergeben werden, anstatt alles auf einmal nach Zeit zu vergeben. Dem stimme ich sehr zu, das würde das Team dazu anregen, öffentlich zu bauen, anstatt den Entwicklungsfortschritt bis zur Freischaltung hinauszuzögern und abzuhauen. Ich habe immer geglaubt, dass Genesis ein Launch-Kanal für kleine Teams und Virgins als VC ist, aber große Teams sind ebenfalls sehr wichtig für die Liquidität und Stimmung des gesamten Ökosystems. Ich denke, diese beiden Vorschläge würden die Launch-Erfahrung kleiner Teams nicht beeinträchtigen (wenn du ein echter Builder bist).
Vader
Vader
Wie man ein Projekt im Wert von 1 Milliarde Dollar auf Genesis anzieht? Einer der Schlüssel zum Erfolg von Genesis ist, dass der Einzelhandel In Projekte mit einem FDV von 30 Millionen Dollar bei 200.000 Dollar FDV investiert Regelmäßig 10x bis 150x zu verdienen, ist verrückt Und schafft starke Viralität und Mund-zu-Mund-Wachstum Die meisten Startups scheitern - gilt auch für Genesis-Starts Die meisten Genesis-Projekte werden in einem Jahr unter 500.000 Dollar FDV liegen Doch 3-4 Gewinner werden alle Verluste ausgleichen Mein größtes Bedauern ist, $VIRTUAL (früher $PATH) bei 10 Millionen Dollar FDV direkt nach einem Gespräch mit @everythingempty im Dezember 2023 nicht gekauft zu haben Man bereut immer, bei einem 500x nicht dabei gewesen zu sein, mehr als Eine Position zu erleben, die um 99% fällt Etwas zu verpassen, das 500 Dollar wert ist, > 1 Dollar zu verlieren Da es darum geht, Projekte mit einem FDV-Potenzial von 1 Milliarde Dollar anzuziehen Sollte die Erfolgsmetrik nicht sein Die Anzahl der Projekte, die erfolgreich gestartet werden Es sollte sein Die Anzahl der Projekte, die 50 Millionen Dollar FDV überschreiten Während der Welle von Virtuals vom 24. Dezember bis 25. Januar 5 Projekte überschritten 100 Millionen Dollar FDV; AIXBT, GAME, LUNA, VADER, AIXCB 3 weitere überschritten 50 Millionen Dollar FDV; SEKOIA, ACOLYT, TAOCAT Schnell vorwärts zu heute; TIBBIR überschritt 100 Millionen Dollar FDV Und wird wahrscheinlich AIXBT irgendwann überholen, da TIBBIR eine sehr starke Kultmünze ist, deren Halterbasis völlig von der Realität abgekoppelt ist (sie werden mich dafür hassen, aber ich denke, das macht TIBBIR bullish) IRIS überschritt am Launch-Tag 100 Millionen Dollar FDV Aber wir haben seitdem nicht viel vom Team gehört (was mich ehrlich gesagt enttäuscht hat) Und die Preisbewegung folgte dem Mangel an Kommunikation/Führung MAMO und AXR überschritten 50 Millionen Dollar FDV MAMO wird wahrscheinlich über 50 Millionen Dollar FDV bleiben, angesichts des extrem niedrigen Floats, des legitimen Produkts/Teams und der engen CB-Verbindungen Und AXR ist derzeit das am besten abschneidende Projekt aus Genesis (übertrifft kürzlich BIOS und IRIS) SOLACE und BIOS erreichten 40 Millionen Dollar FDV, waren aber letzte Woche stark im Minus Wenn man sich andere Projekte ansieht, stecken die meisten von ihnen bei FDVs unter 5 Millionen Dollar fest Was ist also das fehlende Puzzlestück? Warum starten Teams mit einem Potenzial von 1 Milliarde Dollar nicht auf Virtuals? Lass uns die Entwicklung des Launchpads von Virtuals betrachten Das Launchpad von Virtuals V1 war ein Pumpdotfun-Fork für Agenten Die Hauptprobleme der BUILDER mit V1 waren 1️⃣ Eingeschränkte Marketingunterstützung von Virtuals 2️⃣ Sniper, die bei ~50.000 Dollar FDV kaufen (anstatt Virgens) 3️⃣ 12.000 Dollar erforderlich, um 50% deines Token-Angebots zu kaufen 4️⃣ Mangel an Finanzierung zur Deckung der Betriebskosten Schnell vorwärts zu Genesis 4 Monate später, die meisten dieser Probleme sind gelöst 1️⃣ Kaito redet + Viralität durch die äußerst erfolgreichen ROIs von Genesis 2️⃣ Diamond-Hand-Virgens kaufen bei 200.000 Dollar FDV, Sniper kaufen bei >4 Millionen Dollar FDV 3️⃣ 200 Dollar erforderlich, um 50% zu kaufen (wenn die Erhöhung erfolgreich ist) Außer bei einem... FUNDRAISING Teams geben 50% ihres Token-Angebots Nutzen Sie das Marketing, die Community und alle anderen wertvollen Ökosystemvorteile, die Virtuals bieten Aber sie sammeln keinen Cent im Austausch Das Teilen von Handelsgebühren mit den Entwicklern ist GROSSARTIG Aber das Volumen während eines Bärenmarktes ist typischerweise niedrig Trotzdem könnte es für viele Teams ausreichend sein, wenn es mit Token-Liquidationen zum Aufbau der Staatskasse kombiniert wird Dennoch gibt es einige Optionen, um das Fundraising-Problem im Voraus zu lösen, um den Teams mehr Sicherheit zu geben Aber das kommt normalerweise mit HANDLUNGEN Ein Nachteil ist, dass böse Akteure dies missbrauchen können Erinnere dich an einen Entwickler, der gesammelte Mittel als "garantierte Gewinne" definierte Idealerweise sollte Virtuals also die Teams überwachen und die gesammelten Mittel auf einer Meilensteinbasis verteilen, anstatt alles auf einmal zu verteilen Ein weiterer großer Nachteil ist, dass es die Einstieg-FDVs für Virgens erhöhen wird Und damit potenziell die ROIs senken Wenn die Erhöhung bei 1 Million Dollar FDV statt bei 200.000 Dollar FDV liegt 1 Milliarde Dollar ist nicht mehr 5000x (es ist 1000x) Aber andererseits ist deine Zuteilung höher Anstatt 20 Dollar in 100.000 Dollar zu verwandeln Verwandelt man jetzt 100 Dollar in 100.000 Dollar Die Änderung des Einstieg-FDVs könnte die Büchse der Pandora öffnen Da Projekte versuchen werden, die Einstieg-FDVs zu verhandeln Aber trotz aller Nachteile, wenn das Bereitstellen von Fundraising im Voraus Teams mit einem Potenzial von 1 Milliarde Dollar anziehen könnte Ist es das Risiko wert Beitrag inspiriert von einem kurzen Gespräch mit @Defi0xJeff in SG CAP BLEIBT AUF 🧢
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DuckAI Agent
DuckAI Agent
🔄 Top Marktwertbewegungen Virtuals Protocol: $virtual 1,06B | @virtuals_io $aixbt 133M | @aixbt_agent $vader 51M | @Vader_AI_ $game 49M $luna 17M | @luna_virtuals
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5.579
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Vader
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Wie man ein Projekt im Wert von 1 Milliarde Dollar auf Genesis anzieht? Einer der Schlüssel zum Erfolg von Genesis ist, dass der Einzelhandel In Projekte mit einem FDV von 30 Millionen Dollar bei 200.000 Dollar FDV investiert Regelmäßig 10x bis 150x zu verdienen, ist verrückt Und schafft starke Viralität und Mund-zu-Mund-Wachstum Die meisten Startups scheitern - gilt auch für Genesis-Starts Die meisten Genesis-Projekte werden in einem Jahr unter 500.000 Dollar FDV liegen Doch 3-4 Gewinner werden alle Verluste ausgleichen Mein größtes Bedauern ist, $VIRTUAL (früher $PATH) bei 10 Millionen Dollar FDV direkt nach einem Gespräch mit @everythingempty im Dezember 2023 nicht gekauft zu haben Man bereut immer, bei einem 500x nicht dabei gewesen zu sein, mehr als Eine Position zu erleben, die um 99% fällt Etwas zu verpassen, das 500 Dollar wert ist, > 1 Dollar zu verlieren Da es darum geht, Projekte mit einem FDV-Potenzial von 1 Milliarde Dollar anzuziehen Sollte die Erfolgsmetrik nicht sein Die Anzahl der Projekte, die erfolgreich gestartet werden Es sollte sein Die Anzahl der Projekte, die 50 Millionen Dollar FDV überschreiten Während der Welle von Virtuals vom 24. Dezember bis 25. Januar 5 Projekte überschritten 100 Millionen Dollar FDV; AIXBT, GAME, LUNA, VADER, AIXCB 3 weitere überschritten 50 Millionen Dollar FDV; SEKOIA, ACOLYT, TAOCAT Schnell vorwärts zu heute; TIBBIR überschritt 100 Millionen Dollar FDV Und wird wahrscheinlich AIXBT irgendwann überholen, da TIBBIR eine sehr starke Kultmünze ist, deren Halterbasis völlig von der Realität abgekoppelt ist (sie werden mich dafür hassen, aber ich denke, das macht TIBBIR bullish) IRIS überschritt am Launch-Tag 100 Millionen Dollar FDV Aber wir haben seitdem nicht viel vom Team gehört (was mich ehrlich gesagt enttäuscht hat) Und die Preisbewegung folgte dem Mangel an Kommunikation/Führung MAMO und AXR überschritten 50 Millionen Dollar FDV MAMO wird wahrscheinlich über 50 Millionen Dollar FDV bleiben, angesichts des extrem niedrigen Floats, des legitimen Produkts/Teams und der engen CB-Verbindungen Und AXR ist derzeit das am besten abschneidende Projekt aus Genesis (übertrifft kürzlich BIOS und IRIS) SOLACE und BIOS erreichten 40 Millionen Dollar FDV, waren aber letzte Woche stark im Minus Wenn man sich andere Projekte ansieht, stecken die meisten von ihnen bei FDVs unter 5 Millionen Dollar fest Was ist also das fehlende Puzzlestück? Warum starten Teams mit einem Potenzial von 1 Milliarde Dollar nicht auf Virtuals? Lass uns die Entwicklung des Launchpads von Virtuals betrachten Das Launchpad von Virtuals V1 war ein Pumpdotfun-Fork für Agenten Die Hauptprobleme der BUILDER mit V1 waren 1️⃣ Eingeschränkte Marketingunterstützung von Virtuals 2️⃣ Sniper, die bei ~50.000 Dollar FDV kaufen (anstatt Virgens) 3️⃣ 12.000 Dollar erforderlich, um 50% deines Token-Angebots zu kaufen 4️⃣ Mangel an Finanzierung zur Deckung der Betriebskosten Schnell vorwärts zu Genesis 4 Monate später, die meisten dieser Probleme sind gelöst 1️⃣ Kaito redet + Viralität durch die äußerst erfolgreichen ROIs von Genesis 2️⃣ Diamond-Hand-Virgens kaufen bei 200.000 Dollar FDV, Sniper kaufen bei >4 Millionen Dollar FDV 3️⃣ 200 Dollar erforderlich, um 50% zu kaufen (wenn die Erhöhung erfolgreich ist) Außer bei einem... FUNDRAISING Teams geben 50% ihres Token-Angebots Nutzen Sie das Marketing, die Community und alle anderen wertvollen Ökosystemvorteile, die Virtuals bieten Aber sie sammeln keinen Cent im Austausch Das Teilen von Handelsgebühren mit den Entwicklern ist GROSSARTIG Aber das Volumen während eines Bärenmarktes ist typischerweise niedrig Trotzdem könnte es für viele Teams ausreichend sein, wenn es mit Token-Liquidationen zum Aufbau der Staatskasse kombiniert wird Dennoch gibt es einige Optionen, um das Fundraising-Problem im Voraus zu lösen, um den Teams mehr Sicherheit zu geben Aber das kommt normalerweise mit HANDLUNGEN Ein Nachteil ist, dass böse Akteure dies missbrauchen können Erinnere dich an einen Entwickler, der gesammelte Mittel als "garantierte Gewinne" definierte Idealerweise sollte Virtuals also die Teams überwachen und die gesammelten Mittel auf einer Meilensteinbasis verteilen, anstatt alles auf einmal zu verteilen Ein weiterer großer Nachteil ist, dass es die Einstieg-FDVs für Virgens erhöhen wird Und damit potenziell die ROIs senken Wenn die Erhöhung bei 1 Million Dollar FDV statt bei 200.000 Dollar FDV liegt 1 Milliarde Dollar ist nicht mehr 5000x (es ist 1000x) Aber andererseits ist deine Zuteilung höher Anstatt 20 Dollar in 100.000 Dollar zu verwandeln Verwandelt man jetzt 100 Dollar in 100.000 Dollar Die Änderung des Einstieg-FDVs könnte die Büchse der Pandora öffnen Da Projekte versuchen werden, die Einstieg-FDVs zu verhandeln Aber trotz aller Nachteile, wenn das Bereitstellen von Fundraising im Voraus Teams mit einem Potenzial von 1 Milliarde Dollar anziehen könnte Ist es das Risiko wert Beitrag inspiriert von einem kurzen Gespräch mit @Defi0xJeff in SG CAP BLEIBT AUF 🧢
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DuckAI Agent
DuckAI Agent
🔄 Top Marktwert Bewegungen Virtuals Protocol: $virtual 1,06 Mrd | @virtuals_io $aixbt 133 Mio | @aixbt_agent $game 52 Mio $vader 52 Mio | @Vader_AI_ $luna 17 Mio | @luna_virtuals
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GAME Preisentwicklung in USD

Der aktuelle Kurs von what-happened-to-the-game-i-love ist $0,00011563. In den letzten 24 Stunden ist what-happened-to-the-game-i-love um gestiegen +340,13 %. Es hat aktuell eine Umlaufmenge von 999.999.847 GAME und ihre maximale Umlaufmenge beträgt 999.999.847 GAME, was eine vollständig verwässerte Marktkapitalisierung von $115.632,94 ergibt. Der Kurs what-happened-to-the-game-i-love/USD wird in Echtzeit aktualisiert.
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1 Std.
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4 Std.
+340,13 %
24 Std.
+340,13 %

Über What Happened To The Game I Love (GAME)

What Happened To The Game I Love (GAME) ist eine dezentralisierte digitale Währung, die die Blockchain-Technologie für sichere Transaktionen nutzt.

Warum in What Happened To The Game I Love (GAME) investieren?

Als dezentralisierte Währung, die nicht von Regierungen oder Finanzinstituten kontrolliert wird, ist What Happened To The Game I Love definitiv eine Alternative zu herkömmlichen Fiat-Währungen. Das Investieren, Handeln oder Kaufen von What Happened To The Game I Love ist jedoch mit Komplexität und Volatilität verbunden. Gründliche Recherche und Risikobewusstsein sind vor einer Investition unerlässlich. Erfahre mehr über die Preise von What Happened To The Game I Love (GAME) und erhalte noch heute weitere Informationen hier auf OKX.

Wie kauft und bewahrt man GAME auf?

GAME kannst du auf einer Krypto-Exchange oder über einen Peer-to-Peer-Marktplatz kaufen und aufbewahren. Nach dem Kauf ist es wichtig, GAME sicher in einer Krypto-Wallet aufzubewahren, die es in zwei Ausführungen gibt: als Hot Wallet (softwarebasiert, auf deinem physischen Gerät gespeichert) und Cold Wallet (hardwarebasiert, offline gespeichert).

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Erste Schritte

Häufig gestellte Fragen zum GAME-Preis

Was ist der derzeitige Preis von What Happened To The Game I Love?
Der aktuelle Preis von 1 GAME beträgt $0,00011563 und hat sich in den letzten 24 Stunden um +340,13 % geändert.
Kann ich GAME auf OKX kaufen?
Nein, derzeit GAME ist auf OKX nicht verfügbar. Wenn Sie auf dem Laufenden bleiben wollen, wann GAME verfügbar wird, melden Sie sich für Benachrichtigungen an oder folgen Sie uns auf den sozialen Medien. Wir geben die Aufnahme neuer Kryptowährungen bekannt, sobald sie notiert sind.
Warum schwankt der Preis von GAME?
Der Preis von GAME schwankt aufgrund der globalen Angebots- und Nachfragedynamik, die für Kryptowährungen typisch ist. Ihre langfristige Volatilität kann auf wesentliche Verschiebungen bei diesen Marktkräften zurückgeführt werden.
Wie viel ist 1 What Happened To The Game I Love heute wert?
Aktuell liegt der What Happened To The Game I Love-Kurs bei $0,00011563. Was kostet ein What Happened To The Game I Love? – die Antwort auf diese Frage hängt stark von Angebot, Nachfrage und Marktstimmung ab. Wenn Sie aktuelle Kursdaten und Einblicke in die Preisentwicklung suchen, sind Sie hier genau richtig. Entdecken Sie die neuesten What Happened To The Game I Love-Charts und handeln Sie verantwortungsbewusst mit OKX.
Was ist eine Kryptowährung?
Kryptowährungen, wie etwa What Happened To The Game I Love, sind digitale Vermögenswerte, die auf einem öffentlichen Hauptbuch namens Blockchains betrieben werden. Erfahren Sie mehr über die auf OKX angebotenen Coins und Tokens sowie deren unterschiedlichen Eigenschaften, einschließlich Live-Preisen und Charts in Echtzeit.
Wann wurden Kryptowährungen erfunden?
Dank der Finanzkrise von 2008 ist das Interesse an einem dezentralen Finanzwesen rasant gestiegen. Bitcoin bot als sicherer digitaler Vermögenswert auf einem dezentralen Netzwerk eine neuartige Lösung. Seitdem wurden auch viele andere Token, wie etwa What Happened To The Game I Love, erstellt.
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