Kommer snart till instrumentpanelerna för @pixels_online staking...
Transparens i dagliga belöningar och intÀkter frÄn varje spel i insatsekosystemet
Du kommer att kunna se vilka spel som Àr mest effektiva med belöningar.
För att göra denna information lÀttare att hitta - du kommer ocksÄ hÀr att se att kÀrn@pixels_online inte presterar lika bra nÀr det gÀller RORS/intÀkter som det har gjort historiskt, sÀrskilt jÀmfört med @pixel_dungeons & @sleepagotchi.
Det jag Àlskar med det hÀr nya $PIXEL-stakingsystemet Àr att det Àr transparens. Transparens leder till ansvarsskyldighet. Vi Àlskar alla core @pixels_online och vill se det hÄlla lÀnge - och för att göra det mÄste det kunna stÄ emot andra spel i ekosystemet.
Fas 2 av staking
Snart kommer fas 2 av vÄrt insatssystem att vara och kÀrnan Pixels kommer att behöva tÀvla om de $PIXEL det ger ut som belöningar. Om du inte Àr bekant med hur det hÀr systemet fungerar, lÄt mig förklara igen...
Det finns 28 miljoner $PIXEL reserv för ekosystembelöningar för spelare varje mÄnad. Tidigare gavs allt detta ut genom bara ett spel: kÀrnpixlar. Som fas 2 av $PIXEL insatsvarelser kommer nu varje spel att tÀvla om det belopp $PIXEL det kommer att kunna ge ut belöningar.
De 28 miljoner $PIXEL i belöningar kommer att delas upp mellan spel baserat pÄ hur mycket $PIXEL som satsas pÄ varje spel. Till en början kommer vi fortfarande att reservera minst 50 % av det totala antalet pixlar för Core Pixels, men gradvis över tid mÄste Core Pixels konkurrera rÀttvist om belöningar och vi kommer inte att garantera belöningar för Core Pixels.
Core Pixels â nyckelfrĂ„gor och spelplan
HÀr Àr den allmÀnna spelplanen för att förbÀttra Core Pixels ...
Först mÄste vi ta itu med kÀrnfrÄgorna...
1⣠Spelet Àr inaktuellt just nu
Vi har inte introducerat nÄgra stora nya system i spelet pÄ ett tag, och de vi har har inte riktigt slagit igenom pÄ det sÀtt som vi hade hoppats. Alla funktioner som teamen levererar kommer inte alltid att trÀffa, det Àr vÀntat, men en del av vÄr strategi var lite fel.
Vi hade ocksÄ försökt tjÀna pengar som traditionella f2p-spel, men en av vÄra lÀrdomar Àr att det Àr en uppförsbacke i web3.
Lösning...
đ Vi kommer att fokusera pĂ„ Pixels för att slutföra spelets kĂ€rnloop och lĂ€gga till mer engagerande end-game för anvĂ€ndare via kapitel 3.
KÀrnan i kapitel 3 (vi döper internt det nya spelet till "The Resonance Rift" nu) kommer att vara att introducera ett nytt konkurrenskraftigt spelupplÀgg som skapar hÄllbara resurssÀnkor, mer anvÀndning för $PIXEL, med inslag av skicklighet.
Teamet har genomgÄtt en omstrukturering under den senaste veckan - vi gÄr tillbaka till vÄra rötter och kommer att prioritera snabbhet, skrotighet och feedback frÄn communityn.
đ Det finns ocksĂ„ bĂ€ttre modeller för intĂ€ktsgenerering som Ă€r mer lĂ€mpade för spel med riktiga pengar som vi kommer att börja introducera i spelet. Typiska f2p-intĂ€ktsgenereringsmodeller kĂ€nns inte bra för anvĂ€ndarna nĂ€r kĂ€rnslingan har en ekonomisk aspekt. Det finns bĂ€ttre sĂ€tt att göra det pĂ„ som kĂ€nns mycket mer rĂ€ttvist för anvĂ€ndarna.
2⣠SvÄr belöningsinriktning
VÄrt huvudsystem för att fördela intÀkter inuti pixlar (taskboard) Àr inte det lÀttaste att justera / rikta in sig pÄ ordentligt.
Lösning...
đ Vi hĂ„ller pĂ„ att utveckla ett nytt system för erbjudandevĂ€ggar (en del av dataplattformen) som kommer att möjliggöra mer riktade och precisa intĂ€kter, baserat pĂ„ milstolpar som Ă€r lĂ€ttare att hĂ€nföra till ekosystemets tillvĂ€xt.
Plattform för datadata
Vad mÄnga inte ser Àr att vi har utvecklat den hÀr tekniken för Core Pixels med ett plattformstÀnk. Varje spel i Pixels ekosystem kommer att fÄ tillgÄng till denna erbjudandevÀgg.
Varje spel i ekosystemet kommer att fÄ sin egen instrumentpanel dÀr de kommer att kunna se en uppdelning av utgifter och intÀkter per automatiserade segment. De kommer att kunna köra kampanjer mot dessa segment, belöna viktiga milstolpar i spelet och kunna rikta in sig pÄ specifika anvÀndare i hela ekosystemet. De kommer att fÄ kritiska insikter som vad anvÀndare innehar, sÀljer och spenderar tokens, och kan ge belöningar baserat pÄ dessa kriterier.
Detta Àr kritisk infrastruktur för web3, och den har saknats i utrymmet fram till nu - vi behövde den för @pixels_online och andra spel kommer ocksÄ att behöva den.
Avslutande tankar
Det finns fortfarande mycket att göra, men spel som @pixel_dungeons och @sleepagotchi som ansluter sig till $PIXEL ekosystem har varit fantastiska eftersom det hÄller oss i kÀrnan av Pixels ansvariga och $PIXEL stÀrks av deras prestanda.
Teamet Ă€r lika glada och engagerade som alltid för att ge anvĂ€ndarna den bĂ€sta upplevelsen vi kan, samtidigt som vi gör framsteg mot hĂ„llbarhet. Teamet mĂ„ste iterera, experimentera och göra misstag pĂ„ vĂ€gen â men vi kĂ€mpar fortfarande pĂ„ och Ă€r engagerade i vĂ„rt flaggskeppsspel.
Visa original

83,98Â tn
188
InnehÄllet pÄ den hÀr sidan tillhandahÄlls av tredje part. Om inte annat anges Àr OKX inte författare till den eller de artiklar som citeras och hÀmtar inte nÄgon upphovsrÀtt till materialet. InnehÄllet tillhandahÄlls endast i informationssyfte och representerar inte OKX:s Äsikter. Det Àr inte avsett att vara ett godkÀnnande av nÄgot slag och bör inte betraktas som investeringsrÄdgivning eller en uppmaning att köpa eller sÀlja digitala tillgÄngar. I den mÄn generativ AI anvÀnds för att tillhandahÄlla sammanfattningar eller annan information kan sÄdant AI-genererat innehÄll vara felaktigt eller inkonsekvent. LÀs den lÀnkade artikeln för mer detaljer och information. OKX ansvarar inte för innehÄll som finns pÄ tredje parts webbplatser. Innehav av digitala tillgÄngar, inklusive stabila kryptovalutor och NFT:er, innebÀr en hög grad av risk och kan fluktuera kraftigt. Du bör noga övervÀga om handel med eller innehav av digitala tillgÄngar Àr lÀmpligt för dig mot bakgrund av din ekonomiska situation.