Kommer snart till instrumentpanelerna för @pixels_online staking... Transparens i dagliga belöningar och intĂ€kter frĂ„n varje spel i insatsekosystemet Du kommer att kunna se vilka spel som Ă€r mest effektiva med belöningar. För att göra denna information lĂ€ttare att hitta - du kommer ocksĂ„ hĂ€r att se att kĂ€rn@pixels_online inte presterar lika bra nĂ€r det gĂ€ller RORS/intĂ€kter som det har gjort historiskt, sĂ€rskilt jĂ€mfört med @pixel_dungeons & @sleepagotchi. Det jag Ă€lskar med det hĂ€r nya $PIXEL-stakingsystemet Ă€r att det Ă€r transparens. Transparens leder till ansvarsskyldighet. Vi Ă€lskar alla core @pixels_online och vill se det hĂ„lla lĂ€nge - och för att göra det mĂ„ste det kunna stĂ„ emot andra spel i ekosystemet. Fas 2 av staking Snart kommer fas 2 av vĂ„rt insatssystem att vara och kĂ€rnan Pixels kommer att behöva tĂ€vla om de $PIXEL det ger ut som belöningar. Om du inte Ă€r bekant med hur det hĂ€r systemet fungerar, lĂ„t mig förklara igen... Det finns 28 miljoner $PIXEL reserv för ekosystembelöningar för spelare varje mĂ„nad. Tidigare gavs allt detta ut genom bara ett spel: kĂ€rnpixlar. Som fas 2 av $PIXEL insatsvarelser kommer nu varje spel att tĂ€vla om det belopp $PIXEL det kommer att kunna ge ut belöningar. De 28 miljoner $PIXEL i belöningar kommer att delas upp mellan spel baserat pĂ„ hur mycket $PIXEL som satsas pĂ„ varje spel. Till en början kommer vi fortfarande att reservera minst 50 % av det totala antalet pixlar för Core Pixels, men gradvis över tid mĂ„ste Core Pixels konkurrera rĂ€ttvist om belöningar och vi kommer inte att garantera belöningar för Core Pixels. Core Pixels – nyckelfrĂ„gor och spelplan HĂ€r Ă€r den allmĂ€nna spelplanen för att förbĂ€ttra Core Pixels ... Först mĂ„ste vi ta itu med kĂ€rnfrĂ„gorna... 1⃣ Spelet Ă€r inaktuellt just nu Vi har inte introducerat nĂ„gra stora nya system i spelet pĂ„ ett tag, och de vi har har inte riktigt slagit igenom pĂ„ det sĂ€tt som vi hade hoppats. Alla funktioner som teamen levererar kommer inte alltid att trĂ€ffa, det Ă€r vĂ€ntat, men en del av vĂ„r strategi var lite fel. Vi hade ocksĂ„ försökt tjĂ€na pengar som traditionella f2p-spel, men en av vĂ„ra lĂ€rdomar Ă€r att det Ă€r en uppförsbacke i web3. Lösning... 👉 Vi kommer att fokusera pĂ„ Pixels för att slutföra spelets kĂ€rnloop och lĂ€gga till mer engagerande end-game för anvĂ€ndare via kapitel 3. KĂ€rnan i kapitel 3 (vi döper internt det nya spelet till "The Resonance Rift" nu) kommer att vara att introducera ett nytt konkurrenskraftigt spelupplĂ€gg som skapar hĂ„llbara resurssĂ€nkor, mer anvĂ€ndning för $PIXEL, med inslag av skicklighet. Teamet har genomgĂ„tt en omstrukturering under den senaste veckan - vi gĂ„r tillbaka till vĂ„ra rötter och kommer att prioritera snabbhet, skrotighet och feedback frĂ„n communityn. 👉 Det finns ocksĂ„ bĂ€ttre modeller för intĂ€ktsgenerering som Ă€r mer lĂ€mpade för spel med riktiga pengar som vi kommer att börja introducera i spelet. Typiska f2p-intĂ€ktsgenereringsmodeller kĂ€nns inte bra för anvĂ€ndarna nĂ€r kĂ€rnslingan har en ekonomisk aspekt. Det finns bĂ€ttre sĂ€tt att göra det pĂ„ som kĂ€nns mycket mer rĂ€ttvist för anvĂ€ndarna. 2⃣ SvĂ„r belöningsinriktning VĂ„rt huvudsystem för att fördela intĂ€kter inuti pixlar (taskboard) Ă€r inte det lĂ€ttaste att justera / rikta in sig pĂ„ ordentligt. Lösning... 👉 Vi hĂ„ller pĂ„ att utveckla ett nytt system för erbjudandevĂ€ggar (en del av dataplattformen) som kommer att möjliggöra mer riktade och precisa intĂ€kter, baserat pĂ„ milstolpar som Ă€r lĂ€ttare att hĂ€nföra till ekosystemets tillvĂ€xt. Plattform för datadata Vad mĂ„nga inte ser Ă€r att vi har utvecklat den hĂ€r tekniken för Core Pixels med ett plattformstĂ€nk. Varje spel i Pixels ekosystem kommer att fĂ„ tillgĂ„ng till denna erbjudandevĂ€gg. Varje spel i ekosystemet kommer att fĂ„ sin egen instrumentpanel dĂ€r de kommer att kunna se en uppdelning av utgifter och intĂ€kter per automatiserade segment. De kommer att kunna köra kampanjer mot dessa segment, belöna viktiga milstolpar i spelet och kunna rikta in sig pĂ„ specifika anvĂ€ndare i hela ekosystemet. De kommer att fĂ„ kritiska insikter som vad anvĂ€ndare innehar, sĂ€ljer och spenderar tokens, och kan ge belöningar baserat pĂ„ dessa kriterier. Detta Ă€r kritisk infrastruktur för web3, och den har saknats i utrymmet fram till nu - vi behövde den för @pixels_online och andra spel kommer ocksĂ„ att behöva den. Avslutande tankar Det finns fortfarande mycket att göra, men spel som @pixel_dungeons och @sleepagotchi som ansluter sig till $PIXEL ekosystem har varit fantastiska eftersom det hĂ„ller oss i kĂ€rnan av Pixels ansvariga och $PIXEL stĂ€rks av deras prestanda. Teamet Ă€r lika glada och engagerade som alltid för att ge anvĂ€ndarna den bĂ€sta upplevelsen vi kan, samtidigt som vi gör framsteg mot hĂ„llbarhet. Teamet mĂ„ste iterera, experimentera och göra misstag pĂ„ vĂ€gen – men vi kĂ€mpar fortfarande pĂ„ och Ă€r engagerade i vĂ„rt flaggskeppsspel.
Visa original
83,98 tn
188
InnehÄllet pÄ den hÀr sidan tillhandahÄlls av tredje part. Om inte annat anges Àr OKX inte författare till den eller de artiklar som citeras och hÀmtar inte nÄgon upphovsrÀtt till materialet. InnehÄllet tillhandahÄlls endast i informationssyfte och representerar inte OKX:s Äsikter. Det Àr inte avsett att vara ett godkÀnnande av nÄgot slag och bör inte betraktas som investeringsrÄdgivning eller en uppmaning att köpa eller sÀlja digitala tillgÄngar. I den mÄn generativ AI anvÀnds för att tillhandahÄlla sammanfattningar eller annan information kan sÄdant AI-genererat innehÄll vara felaktigt eller inkonsekvent. LÀs den lÀnkade artikeln för mer detaljer och information. OKX ansvarar inte för innehÄll som finns pÄ tredje parts webbplatser. Innehav av digitala tillgÄngar, inklusive stabila kryptovalutor och NFT:er, innebÀr en hög grad av risk och kan fluktuera kraftigt. Du bör noga övervÀga om handel med eller innehav av digitala tillgÄngar Àr lÀmpligt för dig mot bakgrund av din ekonomiska situation.