komt binnenkort naar de @pixels_online staking dashboards... Transparantie in dagelijkse beloningen & inkomsten van elk spel in het staking ecosysteem. Je zult kunnen zien welke spellen het meest efficiënt zijn met beloningen. Om deze informatie gemakkelijker te vinden - je zult hier ook zien dat de core @pixels_online niet zo goed presteert als het gaat om RORS / inkomsten zoals het historisch gezien deed, vooral vergeleken met @pixel_dungeons & @sleepagotchi. Wat ik leuk vind aan dit nieuwe $PIXEL staking systeem is de transparantie. Transparantie leidt tot verantwoordelijkheid. We houden allemaal van de core @pixels_online en willen zien dat het lang meegaat - en om dat te doen, moet het zich kunnen meten met andere spellen in het ecosysteem. Fase 2 van Staking Binnenkort zal Fase 2 van ons staking systeem beginnen en de core Pixels zal moeten concurreren met de $PIXEL die het als beloningen uitdeelt. Als je niet bekend bent met hoe dit systeem werkt, laat me het nogmaals uitleggen... Er zijn 28 miljoen $PIXEL gereserveerd voor ecosysteem beloningen voor spelers elke maand. Voorheen werd dat allemaal gegeven via slechts één spel: core Pixels. Nu Fase 2 van $PIXEL staking begint, zal elk spel concurreren voor het bedrag van $PIXEL dat het als beloningen kan uitgeven. De 28 miljoen $PIXEL aan beloningen zal worden verdeeld tussen spellen op basis van hoeveel $PIXEL er aan elk spel is gestaked. In het begin zullen we nog steeds een minimum van 50% van de totale Pixel voor Core Pixels reserveren, maar geleidelijk aan zal Core Pixels eerlijk moeten concurreren voor beloningen en we zullen geen beloningen voor Core Pixels garanderen. Belangrijke Problemen & Actieplan voor Core Pixels Hier is het algemene actieplan om Core Pixels te verbeteren... Eerst moeten we de kernproblemen aanpakken... 1⃣ De Gameplay is Op Dit Moment Statisch We hebben al een tijdje geen grote nieuwe systemen in het spel geïntroduceerd, en de systemen die we hebben, hebben niet helemaal de impact gehad die we hadden gehoopt. Niet elke functie die teams ontwikkelen zal altijd succesvol zijn, dat is te verwachten, maar een deel van onze strategie was een beetje verkeerd. We hebben ook geprobeerd te monetiseren zoals traditionele f2p spellen, maar een van onze lessen is dat dit een zware strijd is in web3. Oplossing... 👉 We gaan ons bij Pixels richten op het voltooien van de kernloop van het spel & het toevoegen van meer boeiende eindgame voor gebruikers via Hoofdstuk 3. De kernpremisse van Hoofdstuk 3 (we noemen deze nieuwe gameplay intern 'The Resonance Rift') zal zijn om een nieuwe competitieve gameplay te introduceren die duurzame hulpbronnen creëert, meer gebruik voor $PIXEL, met elementen van vaardigheid. Het team heeft in de afgelopen week een herstructurering ondergaan - we gaan terug naar onze wortels & zullen snelheid, creativiteit en feedback van de gemeenschap prioriteit geven. 👉 Er zijn ook betere modellen voor monetisatie die meer geschikt zijn voor echt geld gaming die we in het spel zullen introduceren. Typische f2p monetisatiemodellen voelen niet goed aan voor gebruikers wanneer de kernloop een financieel aspect heeft. Er zijn betere manieren om dit te doen die veel eerlijker aanvoelen voor gebruikers. 2⃣ Moeilijke Beloningsdoelstellingen Ons belangrijkste systeem om inkomsten binnen Pixels te verdelen (taakbord) is niet het gemakkelijkste om aan te passen / goed te targeten. Oplossing... 👉 We ontwikkelen een nieuw aanbodmuursysteem (onderdeel van het dataplatform) dat meer gerichte & nauwkeurige inkomsten mogelijk maakt, op basis van mijlpalen die gemakkelijker aan ecosysteemgroei kunnen worden toegeschreven. Dataplatform Ook wat veel mensen niet zien is dat we deze technologie voor Core Pixels met een platformmentaliteit hebben ontwikkeld. Elk spel in het Pixels ecosysteem krijgt toegang tot deze aanbodmuur. Elk spel in het ecosysteem krijgt zijn eigen dashboard waar ze een uitsplitsing van uitgaven & inkomsten kunnen zien op basis van geautomatiseerde segmenten. Ze zullen campagnes kunnen uitvoeren naar deze segmenten, belangrijke mijlpalen in het spel belonen, en specifieke gebruikers in het ecosysteem kunnen targeten. Ze krijgen belangrijke inzichten zoals welke gebruikers tokens vasthouden, verkopen en uitgeven, en kunnen beloningen geven op basis van deze criteria. Dit is kritische infrastructuur voor web3, en het ontbrak tot nu toe in de ruimte - we hadden het nodig voor @pixels_online en andere spellen zullen het ook nodig hebben. Laatste Gedachten Er is nog veel te doen, maar spellen zoals @pixel_dungeons en @sleepagotchi die zich bij het $PIXEL ecosysteem voegen zijn geweldig omdat het ons bij core Pixels verantwoordelijk houdt en $PIXEL wordt versterkt door hun prestaties. Het team is net zo enthousiast en toegewijd als ooit om de beste ervaring te bieden die we kunnen aan gebruikers, terwijl we vooruitgang boeken naar duurzaamheid. Het team moet itereren, experimenteren en onderweg fouten maken - maar we blijven duwen en zijn toegewijd aan ons vlaggenschipspel.
Origineel weergeven
De inhoud op deze pagina wordt geleverd door derden. Tenzij anders vermeld, is OKX niet de auteur van het (de) geciteerde artikel(en) en claimt geen auteursrecht op de materialen. De inhoud is alleen bedoeld voor informatieve doeleinden en vertegenwoordigt niet de standpunten van OKX. Het is niet bedoeld als een goedkeuring van welke aard dan ook en mag niet worden beschouwd als beleggingsadvies of een uitnodiging tot het kopen of verkopen van digitale bezittingen. Voor zover generatieve AI wordt gebruikt om samenvattingen of andere informatie te verstrekken, kan deze door AI gegenereerde inhoud onnauwkeurig of inconsistent zijn. Lees het gelinkte artikel voor meer details en informatie. OKX is niet verantwoordelijk voor inhoud gehost op sites van een derde partij. Het bezitten van digitale activa, waaronder stablecoins en NFT's, brengt een hoge mate van risico met zich mee en de waarde van deze activa kan sterk fluctueren. Overweeg zorgvuldig of de handel in of het bezit van digitale activa geschikt voor je is in het licht van je financiële situatie.