tulossa pian @pixels_online panostuksen koontinäyttöihin... Läpinäkyvyys päivittäisiin palkintoihin ja tuloihin jokaisesta panostusekosysteemin pelistä Voit nähdä, mitkä pelit ovat tehokkaimpia palkintojen avulla. Helpottaaksemme tämän tiedon löytämistä - näet myös tässä, että ydin @pixels_online ei toimi yhtä hyvin RORS:n / liikevaihdon suhteen kuin se on historiallisesti tehnyt, erityisesti verrattuna @pixel_dungeons & @sleepagotchi. Rakastan tässä uudessa $PIXEL panostusjärjestelmässä sen läpinäkyvyyttä. Läpinäkyvyys johtaa vastuullisuuteen. Me kaikki rakastamme ydin@pixels_online ja haluamme nähdä sen kestävän pitkään - ja tehdäksemme sen sen on pystyttävä seisomaan muita ekosysteemin pelejä vastaan. Panostuksen vaihe 2 Pian panostusjärjestelmämme vaihe 2 on ja ydinpikselien on kilpailtava $PIXEL, joita se jakaa palkintoina. Jos et ole perehtynyt tämän järjestelmän toimintaan, selitän uudelleen... Pelaajien ekosysteemipalkintoihin on joka kuukausi 28 miljoonaa $PIXEL. Aiemmin se kaikki jaettiin vain yhden pelin kautta: ydinpikselit. Kuten vaihe 2 $PIXEL panostusolentoja, nyt jokainen peli kilpailee $PIXEL määrästä, jonka se pystyy jakamaan palkintoja. 28 miljoonan $PIXEL palkinnot jaetaan pelien kesken sen mukaan, kuinka paljon $PIXEL on panostettu kuhunkin peliin. Aluksi varaamme edelleen vähintään 50 % pikselien kokonaismäärästä ydinpikseleille, mutta vähitellen ajan myötä ydinpikselien on kilpailtava reilusti palkinnoista, emmekä takaa palkintoja ydinpikseleistä. Core Pixelsin tärkeimmät ongelmat ja pelisuunnitelma Tässä on yleinen pelisuunnitelma Core Pixelsin parantamiseksi... Ensin meidän on käsiteltävä ydinkysymyksiä... 1⃣ Pelattavuus on tällä hetkellä vanhentunut Emme ole tuoneet peliin suuria uusia järjestelmiä vähään aikaan, ja ne, jotka meillä on, eivät ole osuneet aivan toivomallamme tavalla. Kaikki tiimien toimittamat ominaisuudet eivät aina osu, se on odotettavissa, mutta osa strategiastamme oli hieman väärä. Olimme myös yrittäneet ansaita rahaa kuten perinteiset f2p-pelit, mutta yksi opeistamme on, että web3 on ylämäkeen taistelua. Ratkaisu... 👉 Aiomme Pixelsissä keskittyä pelin ydinsilmukan täydentämiseen ja käyttäjille kiinnostavamman loppupelin lisäämiseen luvun 3 kautta. Luvun 3 ydinlähtökohtana (nimeämme tämän uuden pelin nyt sisäisesti "The Resonance Riftiksi") on esitellä uusi kilpailullinen pelattavuus, joka luo kestäviä resurssinieluja, enemmän käyttöä $PIXEL taitoelementeillä. Tiimi on käynyt läpi uudelleenjärjestelyn viime viikolla - palaamme juurillemme ja asetamme etusijalle nopeuden, romuisuuden ja yhteisön palautteen. 👉 On myös parempia kaupallistamismalleja, jotka sopivat paremmin oikean rahan pelaamiseen, joita alamme ottaa käyttöön pelissä. Tyypilliset f2p-kaupallistamismallit eivät tunnu käyttäjistä hyvältä, kun ydinsilmukkaan liittyy taloudellinen näkökulma. On olemassa parempia tapoja tehdä se, jotka tuntuvat paljon oikeudenmukaisemmilta käyttäjille. 2⃣ Vaikea palkkioiden kohdentaminen Pääjärjestelmämme tulojen jakamiseksi pikselien sisällä (tehtävätaulu) ei ole helpoin säätää / kohdistaa oikein. Ratkaisu... 👉 Kehitämme uutta tarjousseinäjärjestelmää (osa data-alustaa), joka mahdollistaa kohdennetumman ja tarkemman tuloksen perustuen virstanpylväisiin, jotka on helpompi liittää ekosysteemin kasvuun. Data-alusta Monet ihmiset eivät myöskään näe, että olemme kehittäneet tätä tekniikkaa Core Pixelsille alusta-ajattelutavalla. Jokainen Pixels-ekosysteemin peli saa pääsyn tälle tarjousseinälle. Jokainen ekosysteemin peli saa oman koontinäytön, josta he näkevät erittelyn kulutuksesta ja tuloista automatisoitujen segmenttien mukaan. He voivat toteuttaa kampanjoita näille segmenteille, palkita tärkeitä virstanpylväitä pelin sisällä ja kohdistaa mainontaa tietyille käyttäjille koko ekosysteemissä. He saavat kriittisiä näkemyksiä, kuten mitä käyttäjät pitävät hallussaan, myyvät ja käyttävät tokeneita, ja voivat antaa palkintoja näiden kriteerien perusteella. Tämä on web3:n kriittinen infrastruktuuri, ja se on puuttunut tilasta tähän asti - tarvitsimme sitä @pixels_online ja muutkin pelit tarvitsevat sitä. Lopulliset ajatukset Tehtävää on vielä paljon, mutta pelit, kuten @pixel_dungeons ja @sleepagotchi liittyvät $PIXEL-ekosysteemiin, ovat olleet mahtavia, koska se pitää meidät Pixelsin ytimessä vastuullisina ja $PIXEL vahvistaa niiden suorituskyky. Tiimi on yhtä innoissaan ja sitoutunut kuin koskaan tarjoamaan käyttäjille parhaan mahdollisen kokemuksen ja samalla edistämään kestävää kehitystä. Tiimin on iteroitava, kokeiltava ja tehtävä virheitä matkan varrella, mutta me ponnistelemme edelleen ja olemme sitoutuneet lippulaivapeliimme.
Näytä alkuperäinen
69,22 t.
188
Tällä sivulla näytettävä sisältö on kolmansien osapuolten tarjoamaa. Ellei toisin mainita, OKX ei ole lainatun artikkelin / lainattujen artikkelien kirjoittaja, eikä OKX väitä olevansa materiaalin tekijänoikeuksien haltija. Sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se edusta OKX:n näkemyksiä. Sitä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi suositukseksi, eikä sitä tule pitää sijoitusneuvontana tai kehotuksena ostaa tai myydä digitaalisia varoja. Siltä osin kuin yhteenvetojen tai muiden tietojen tuottamiseen käytetään generatiivista tekoälyä, tällainen tekoälyn tuottama sisältö voi olla epätarkkaa tai epäjohdonmukaista. Lue aiheesta lisätietoa linkitetystä artikkelista. OKX ei ole vastuussa kolmansien osapuolten sivustojen sisällöstä. Digitaalisten varojen, kuten vakaakolikoiden ja NFT:iden, omistukseen liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella merkittävästi. Sinun tulee huolellisesti harkita, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai omistus sinulle taloudellisessa tilanteessasi.