bientĂŽt disponible sur les tableaux de bord de staking de @pixels_online...
Transparence sur les récompenses et les revenus quotidiens de chaque jeu dans l'écosystÚme de staking.
Vous pourrez voir quels jeux sont les plus efficaces en matiÚre de récompenses.
En rendant cette information plus facile à trouver - vous verrez également ici que le core @pixels_online ne performe pas aussi bien en termes de RORS / revenus qu'il l'a fait historiquement, surtout par rapport à @pixel_dungeons et @sleepagotchi.
Ce que j'aime dans ce nouveau systÚme de staking $PIXEL, c'est sa transparence. La transparence mÚne à la responsabilité. Nous aimons tous le core @pixels_online et voulons le voir durer longtemps - et pour cela, il doit pouvoir se mesurer aux autres jeux de l'écosystÚme.
Phase 2 du Staking
BientĂŽt, la phase 2 de notre systĂšme de staking commencera et le core Pixels devra rivaliser avec le $PIXEL qu'il distribue en tant que rĂ©compenses. Si vous n'ĂȘtes pas familier avec le fonctionnement de ce systĂšme, laissez-moi expliquer Ă nouveau...
Il y a 28 millions de $PIXEL réservés pour les récompenses de l'écosystÚme pour les joueurs chaque mois. Auparavant, tout cela était distribué par un seul jeu : le core Pixels. à mesure que la phase 2 du staking $PIXEL commence, chaque jeu devra maintenant rivaliser pour le montant de $PIXEL qu'il pourra distribuer en récompenses.
Les 28 millions de $PIXEL de récompenses seront répartis entre les jeux en fonction de la quantité de $PIXEL mise en jeu pour chaque jeu. Au début, nous réserverons toujours un minimum de 50 % du total des Pixel pour le Core Pixels, mais progressivement, au fil du temps, le Core Pixels devra rivaliser équitablement pour les récompenses et nous ne garantirons pas de récompenses pour le Core Pixels.
ProblÚmes Clés du Core Pixels & Plan de Jeu
Voici le plan de jeu général pour améliorer le Core Pixels...
Tout d'abord, nous devons aborder les problĂšmes fondamentaux...
1⣠Le Gameplay est Stagnant en Ce Moment
Nous n'avons pas introduit de grands nouveaux systÚmes dans le jeu depuis un certain temps, et ceux que nous avons, n'ont pas vraiment eu l'impact que nous espérions. Toutes les fonctionnalités que les équipes lancent ne seront pas toujours un succÚs, c'est attendu, mais une partie de notre stratégie était un peu erronée.
Nous avions également essayé de monétiser comme des jeux f2p traditionnels, mais l'une de nos leçons est que c'est un combat difficile dans le web3.
Solution...
đ Nous allons concentrer notre attention chez Pixels sur l'achĂšvement de la boucle principale du jeu et l'ajout d'un contenu de fin de jeu plus engageant pour les utilisateurs via le Chapitre 3.
Le principe de base du Chapitre 3 (nous appelons en interne ce nouveau gameplay 'The Resonance Rift' maintenant) sera d'introduire un nouveau gameplay compétitif qui crée des puits de ressources durables, plus d'utilisation de $PIXEL, avec des éléments de compétence.
L'équipe a subi une restructuration la semaine derniÚre - nous revenons à nos racines et nous allons prioriser la rapidité, l'agilité et les retours de la communauté.
đ Il existe Ă©galement de meilleurs modĂšles de monĂ©tisation qui sont plus adaptĂ©s aux jeux d'argent rĂ©el que nous commencerons Ă introduire dans le jeu. Les modĂšles de monĂ©tisation f2p typiques ne semblent pas bons pour les utilisateurs lorsque la boucle principale a un aspect financier. Il existe de meilleures façons de le faire qui semblent beaucoup plus Ă©quitables pour les utilisateurs.
2⣠Ciblage des Récompenses Difficile
Notre systÚme principal pour distribuer les gains à l'intérieur de Pixels (tableau des tùches) n'est pas le plus facile à ajuster / cibler correctement.
Solution...
đ Nous dĂ©veloppons un nouveau systĂšme de mur d'offres (partie de la plateforme de donnĂ©es) qui permettra des gains plus ciblĂ©s et prĂ©cis, basĂ©s sur des jalons plus faciles Ă attribuer Ă la croissance de l'Ă©cosystĂšme.
Plateforme de Données
Aussi, ce que beaucoup de gens ne voient pas, c'est que nous avons développé cette technologie pour le Core Pixels avec un état d'esprit de plateforme. Chaque jeu de l'écosystÚme Pixels aura accÚs à ce mur d'offres.
Chaque jeu de l'Ă©cosystĂšme aura son propre tableau de bord oĂč il pourra voir une rĂ©partition des dĂ©penses et des gains par segments automatisĂ©s. Ils pourront lancer des campagnes vers ces segments, rĂ©compenser des jalons clĂ©s dans le jeu, et cibler des utilisateurs spĂ©cifiques Ă travers l'Ă©cosystĂšme. Ils obtiendront des informations critiques sur ce que les utilisateurs dĂ©tiennent, vendent et dĂ©pensent en tokens, et pourront donner des rĂ©compenses basĂ©es sur ces critĂšres.
C'est une infrastructure critique pour le web3, et elle manquait dans l'espace jusqu'à présent - nous en avions besoin pour @pixels_online et d'autres jeux en auront également besoin.
DerniÚres Pensées
Il reste encore beaucoup à faire, mais des jeux comme @pixel_dungeons et @sleepagotchi rejoignant l'écosystÚme $PIXEL ont été formidables car cela nous rend au core Pixels responsables et le $PIXEL est renforcé par leur performance.
L'équipe est aussi enthousiaste et engagée que jamais à fournir la meilleure expérience possible aux utilisateurs, tout en progressant vers la durabilité. L'équipe doit itérer, expérimenter et faire des erreurs en cours de route - mais nous continuons à avancer et restons engagés envers notre jeu phare.
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