wkrótce na pulpitach stakowania @pixels_online... Przejrzystość codziennych nagród i przychodów z każdej gry w ekosystemie stakowania. Będziesz mógł zobaczyć, które gry są najbardziej efektywne pod względem nagród. Aby ułatwić znalezienie tych informacji - zobaczysz również, że rdzeń @pixels_online nie osiąga tak dobrych wyników w porównaniu do RORS / przychodów, jak w przeszłości, szczególnie w porównaniu do @pixel_dungeons i @sleepagotchi. Co uwielbiam w nowym systemie stakowania $PIXEL, to jego przejrzystość. Przejrzystość prowadzi do odpowiedzialności. Wszyscy kochamy rdzeń @pixels_online i chcemy, aby przetrwał przez długi czas - a aby to osiągnąć, musi być w stanie konkurować z innymi grami w ekosystemie. Faza 2 Stakowania Wkrótce rozpocznie się Faza 2 naszego systemu stakowania, a rdzeń Pixels będzie musiał konkurować o $PIXEL, które przyznaje jako nagrody. Jeśli nie jesteś zaznajomiony z tym, jak działa ten system, pozwól, że wyjaśnię to jeszcze raz... Co miesiąc zarezerwowane jest 28 mln $PIXEL na nagrody dla graczy w ekosystemie. Wcześniej wszystko to było przyznawane tylko przez jedną grę: rdzeń Pixels. Wraz z rozpoczęciem Fazy 2 stakowania $PIXEL, każda gra będzie teraz konkurować o ilość $PIXEL, którą będzie mogła przyznać jako nagrody. 28 mln $PIXEL nagród zostanie podzielone między gry w zależności od tego, ile $PIXEL jest stakowane w każdej grze. Na początku nadal zarezerwujemy minimum 50% całkowitego Pixel dla Core Pixels, ale stopniowo w miarę upływu czasu, Core Pixels będzie musiał uczciwie konkurować o nagrody i nie będziemy gwarantować nagród dla Core Pixels. Kluczowe Problemy i Plan Gry Core Pixels Oto ogólny plan gry, aby poprawić Core Pixels... Najpierw musimy zająć się kluczowymi problemami... 1⃣ Rozgrywka jest teraz stagnacyjna Od dłuższego czasu nie wprowadziliśmy żadnych dużych nowych systemów do gry, a te, które wprowadziliśmy, nie spełniły naszych oczekiwań. Nie każda funkcja, którą zespół wprowadza, zawsze odniesie sukces, co jest zrozumiałe, ale część naszej strategii była nieco błędna. Próbowaliśmy również monetyzować jak tradycyjne gry f2p, ale jedną z naszych lekcji jest to, że to trudna walka w web3. Rozwiązanie... 👉 Skoncentrujemy się na ukończeniu rdzenia gry i dodaniu bardziej angażującego końca gry dla użytkowników poprzez Rozdział 3. Główną ideą Rozdziału 3 (wewnętrznie nazywamy tę nową rozgrywkę 'The Resonance Rift') będzie wprowadzenie nowej konkurencyjnej rozgrywki, która tworzy zrównoważone źródła zasobów, większe wykorzystanie $PIXEL, z elementami umiejętności. Zespół przeszedł restrukturyzację w ostatnim tygodniu - wracamy do naszych korzeni i będziemy priorytetowo traktować szybkość, zwinność i opinie społeczności. 👉 Istnieją również lepsze modele monetyzacji, które są bardziej odpowiednie dla gier z prawdziwymi pieniędzmi, które zaczniemy wprowadzać do gry. Typowe modele monetyzacji f2p nie są dobrze odbierane przez użytkowników, gdy rdzeń gry ma aspekt finansowy. Istnieją lepsze sposoby, aby to zrobić, które są znacznie bardziej sprawiedliwe dla użytkowników. 2⃣ Trudne celowanie w nagrody Nasz główny system dystrybucji zarobków w Pixels (tablica zadań) nie jest najłatwiejszy do dostosowania / celowania. Rozwiązanie... 👉 Opracowujemy nowy system ofert (część platformy danych), który pozwoli na bardziej ukierunkowane i precyzyjne zarobki, oparte na kamieniach milowych, które są łatwiejsze do przypisania do wzrostu ekosystemu. Platforma Danych Co więcej, wiele osób nie widzi, że rozwijamy tę technologię dla Core Pixels z myślą o platformie. Każda gra w ekosystemie Pixels uzyska dostęp do tej tablicy ofert. Każda gra w ekosystemie otrzyma własny pulpit, na którym będzie mogła zobaczyć podział wydatków i zarobków według zautomatyzowanych segmentów. Będą mogli prowadzić kampanie w kierunku tych segmentów, nagradzać kluczowe kamienie milowe w grze i celować w konkretnych użytkowników w ekosystemie. Otrzymają kluczowe informacje, takie jak to, co użytkownicy trzymają, sprzedają i wydają tokeny, i będą mogli przyznawać nagrody na podstawie tych kryteriów. To jest kluczowa infrastruktura dla web3, która do tej pory brakowała w tej przestrzeni - potrzebowaliśmy tego dla @pixels_online, a inne gry również tego potrzebują. Ostateczne myśli Jest jeszcze wiele do zrobienia, ale gry takie jak @pixel_dungeons i @sleepagotchi dołączające do ekosystemu $PIXEL są świetne, ponieważ trzymają nas w rdzeniu Pixels odpowiedzialnymi, a $PIXEL zyskuje na sile dzięki ich wydajności. Zespół jest tak podekscytowany i zaangażowany jak nigdy dotąd, aby zapewnić użytkownikom jak najlepsze doświadczenie, jednocześnie robiąc postępy w kierunku zrównoważonego rozwoju. Zespół musi iterować, eksperymentować i popełniać błędy po drodze - ale nadal się rozwijamy i jesteśmy zaangażowani w naszą flagową grę.
Pokaż oryginał
69,17 tys.
188
Treści na tej stronie są dostarczane przez strony trzecie. O ile nie zaznaczono inaczej, OKX nie jest autorem cytowanych artykułów i nie rości sobie żadnych praw autorskich do tych materiałów. Treść jest dostarczana wyłącznie w celach informacyjnych i nie reprezentuje poglądów OKX. Nie mają one na celu jakiejkolwiek rekomendacji i nie powinny być traktowane jako porada inwestycyjna lub zachęta do zakupu lub sprzedaży aktywów cyfrowych. Treści, w zakresie w jakim jest wykorzystywana generatywna sztuczna inteligencja do dostarczania podsumowań lub innych informacji, mogą być niedokładne lub niespójne. Przeczytaj podlinkowany artykuł, aby uzyskać więcej szczegółów i informacji. OKX nie ponosi odpowiedzialności za treści hostowane na stronach osób trzecich. Posiadanie aktywów cyfrowych, w tym stablecoinów i NFT, wiąże się z wysokim stopniem ryzyka i może podlegać znacznym wahaniom. Musisz dokładnie rozważyć, czy handel lub posiadanie aktywów cyfrowych jest dla Ciebie odpowiednie w świetle Twojej sytuacji finansowej.