Negli ultimi tempi ho ricevuto molti messaggi da persone che mi chiedono cosa ne penso di MSU.
Ho sempre creduto che i token e i giochi siano fondamentalmente due prodotti diversi.
Un prezzo del token in calo non significa necessariamente che il gioco stesso sia brutto. I prezzi dei token riflettono le dinamiche di mercato, mentre il piacere fondamentale di un gioco esiste indipendentemente dai grafici finanziari.
Certo, i giochi Web3 offrono qualcosa di unico rispetto ai giochi tradizionali. Il sistema di incentivi attira sicuramente più utenti e genera entusiasmo iniziale. Ma se un gioco è popolato solo da persone in cerca di guadagni finanziari, la sua durata inevitabilmente si accorcia. Alla fine della giornata, i giochi devono essere divertenti, non un lavoro.
Per me, giocare è semplicemente un modo per rilassarmi e divertirmi. Mi piace sviluppare il mio personaggio, spendere soldi per attrezzature o cosmetici e osservare i miei progressi.
Quando il gameplay inizia a sembrare più un lavoro che intrattenimento, i giocatori alla fine si esauriranno e se ne andranno.
"Perché gioco?"
Perché è divertente. Tutto qui.
Detto ciò, spero anche che il team di @MaplestoryU possa affrontare un problema di lunga data che è stato segnalato fin dai primi giorni: il problema dei cheater. Spero sinceramente che prendano provvedimenti rapidi per risolverlo, per il bene dell'intero ecosistema.
🚨Tutti i maplers sono pregati di prendere nota!
#MapleStoryN sta per entrare in una spirale di morte.
Nei prossimi giorni, vedremo un mercato senza liquidità e prezzi $NXPC più bassi.
Questo non è il momento di comprare al minimo, ma un punto di partenza per i fondi per lasciare il mercato.
Il team non è disposto a rispondere ai problemi del modello economico, ma semplicemente a spremere più soldi dalla comunità.
Per il bene dei KPI (numero di indirizzi attivi, numero di utenti attivi), il team di MapleStory preferirebbe distribuire ricchezze a quei trasgressori piuttosto che a noi, i veri giocatori che hanno investito.
Un team così burocratico non è adatto per lo sviluppo nel mercato web3. Spero che il team centrale possa sapere questo e aggiustare il sistema del team. So che è difficile, ma come fan di MapleStory, spero ancora di vedere MapleStory avere successo nel campo web3 un giorno.
Per far sì che il team sia determinato a fare aggiustamenti.
🚨Lanceremo un evento!
👉Niente più potenziamenti!
👉Niente più acquisti di oggetti di mercato.
Facciamo vedere al team quanto danno possa causare proteggere ciecamente i trasgressori all'intero ecosistema del gioco, oltre a contribuire ai KPI del team.
@MaplestoryU @UniverseGuild @W3msu
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