Цей токен недоступний на Біржі OKX. Натомість ним можна торгувати на OKX DEX.
GAME
Ціна What Happened To The Game I Love

8Qm2i2...2G68
$0,00011563
+$0,000089360
(+340,13%)
Зміна ціни за останні 24 години

Який ваш сьогоднішній прогноз щодо GAME?
Поділіться тут своїми настроями, поставивши великий палець угору, якщо передбачаєте підйом монети (бичачу поведінку), або великий палець униз, якщо передбачаєте спад (ведмежу).
Голосуйте, щоб переглянути результати
Інформація про ринок GAME
Ринкова капіталізація
Ринкова капіталізація обчислюється множенням циркулюючої пропозиції монети на останню ціну.
Ринкова капіталізація = циркулююча пропозиція × остання ціна
Ринкова капіталізація = циркулююча пропозиція × остання ціна
Мережа
Базовий блокчейн із підтримкою безпечних децентралізованих транзакцій.
Циркулююча пропозиція
Загальна кількість монет, яка є на ринку у відкритому доступі.
Ліквідність
Ліквідність — показник того, наскільки просто можна купити/продати монету на DEX. Що вища ліквідність, то простіше здійснити транзакцію.
Ринкова капіталізація
$115 632,94
Мережа
Solana
Циркулююча пропозиція
999 999 847 GAME
Холдери токена
226
Ліквідність
$119 493,37
Обсяг за 1 г
$4,53M
Обсяг за 4 г
$4,53M
Обсяг за 24 г
$4,53M
What Happened To The Game I Love — новини
Наведений нижче вміст отримано з .

zagen 扎根 | Searching & Researching
Тільки що закінчив читати цю статтю від @VaderResearch і узагальнив причини, чому віртуальні не привабливі для середніх і великих проектів/в даний час не вистачає середніх і великих проектів (10м 50м):
Варіанти початкового фінансування команди недостатні, а поточний механізм Genesis вимагає від команди «відмовитися» від 50% пропозиції токенів без залучення коштів, обмежуючи оборотний капітал. Мляві обсяги торгів на ведмежому ринку можуть знизити дохід від комісій, що ускладнить командам утриматися на плаву.
Напевно, саме тому MAMO вирішила запуститися звичайним способом. Перевага середніх і великих проєктів полягає в тому, що вони, як правило, надають повноцінний продукт на початковому етапі, а не повільно розвиваються після запуску Genesis, що залишить Virgen вікно нічим зайнятися, особливо у фазі ведмежого ринку, де не вистачає якісних запусків проєктів.
Вейдер і два рішення, запропоновані в розділі коментарів:
1. Дозволити командам вибирати поріг FDV для запуску, наприклад, надання кількох порогів запуску, таких як 200K, 1M, 5M, тощо, і відповідний механізм збору коштів; Цей механізм ідеальний, але конкретна числова конструкція - завдання не з легких.
2. Виходячи з командного процесу збірки, команді будуть надаватися частки поетапно відповідно до етапів, а не всі відразу відповідно до часу. Я не можу з цим погодитися, оскільки це, швидше за все, підштовхне команду до публічного будівництва, а не затягне прогрес розробки, щоб розблокувати та втекти.
Завжди вважалося, що genesis — це маленький командний канал, virgens як канал запуску VC, але великі команди також дуже важливі для ліквідності та емоцій, які може принести вся екосистема. Я не думаю, що ці дві пропозиції вплинуть на досвід запуску для невеликих команд (якщо ви справжній будівельник).

Vader
Як залучити проєкт вартістю $1 млрд для запуску на Genesis?
Одним із ключів до успіху Genesis є те, що роздрібна торгівля
Інвестуйте в проєкти на суму $30 млн FDV за $200 тис.
Заробляти від 10x до 150x на регулярній основі – це божевілля
І створює сильне зростання вірусності та сарафанного радіо
Більшість стартапів зазнають невдачі - це стосується і запусків Genesis
Більшість проєктів Genesis коштуватимуть менше $500 тисяч FDV за 1 рік
Але 3-4 переможці компенсують усі втрати
Найбільше шкодую, що не купив $VIRTUAL (раніше називалася $PATH) за 10 мільйонів доларів FDV відразу після дзвінка з @everythingempty у грудні 2023 року
Ви завжди шкодуєте, що пропустили в 500 разів більше, ніж
Переживання падіння однієї позиції на 99%
Втратити $500 > втратити $1
Так як назва гри полягає в тому, щоб привернути
Проєкти з потенціалом FDV в $1 млрд
Тоді метрика успіху не повинна бути
Кількість проектів, які успішно стартують
Він повинен бути
Кількість проєктів, що перевищують $50 млн FDV
Під час хвилі Virtuals 24 грудня-25 січня
5 проєктів перевищили $100 млн FDV; AIXBT, GAME, LUNA, VADER, AIXCB
ще 3 перевищили $50 млн FDV; SEKOIA, ACOLYT, TAOCAT
Перенесемося сьогодні вперед; TIBBIR перевищив $100 млн FDV
І, швидше за все, в кінцевому підсумку переверне AIXBT, оскільки TIBBIR - це дуже сильна культова монета, база власників якої абсолютно відірвана від реальності (вони будуть ненавидіти мене за це, але я думаю, що саме це робить TIBBIR бичачим)
На день запуску IRIS перевищив $100 млн FDV
Але з того часу ми мало що чули від команди (що мене відверто розчарувало)
А цінова динаміка послідувала за відсутністю комунікації/лідерства
MAMO та AXR перевищили $50 млн FDV
MAMO, швидше за все, залишиться вище 50 мільйонів доларів FDV, враховуючи надзвичайно низький рівень плавання, законний продукт/команда та тісні зв'язки з CB
І AXR на даний момент є найефективнішим проектом серед Genesis на даний момент (останнім часом перевершуючи BIOS і IRIS)
SOLACE і BIOS досягли $40 млн FDV, але минулого тижня впали погано
Якщо подивитися на інші проекти, то більшість з них застрягли на FDV нижче $5 млн
Так чого ж не вистачає шматочку?
Чому потенційні команди на $1 млрд не запускаються у Virtuals?
Давайте подивимося на еволюцію launchpad Virtuals
Virtuals Launchpad V1 був форком pumpdotfun для агентів
Основними проблемами BUILDER з V1 були
1️⃣ Обмежена маркетингова підтримка від Virtuals
2️⃣ Снайпери купують за ~$50k FDV (замість Virgens)
3️⃣ $12 тис., щоб купити 50% від запасу токенів
4️⃣ Брак фінансування для покриття операційних витрат
Перенесемося до книги Буття: через 4 місяці більшість цих проблем вирішено
1️⃣ Kaito yapping + вірусність від шалено успішних ROI Genesis
2️⃣ Діамантова рука Virgens купується за $200 тис FDV, снайпери купують за >$4 млн FDV
3️⃣ $200 потрібно купити 50% (у разі успішного підвищення)
Крім одного...
ФАНДРАЙЗИНГ
Команди віддають 50% свого запасу токенів
Використовуйте маркетинг, спільноту та всі інші цінні переваги екосистеми, які надають віртуальні пристрої
Але не піднімайте ні копійки взамін
Ділитися торговими комісіями з будівельниками – це ЧУДОВО
Але гучність під час ведмедя зазвичай низька
Все ще може бути достатнім для багатьох команд, якщо поєднати його з ліквідацією токенів для створення казначейства
Тим не менш, є кілька варіантів вирішити проблему збору коштів заздалегідь, щоб дати більше впевненості командам
Але це, як правило, пов'язано з КОМПРОМІСАМИ
Один із компромісів полягає в тому, що зловмисники можуть зловживати цим
Згадайте розробника, який визначив зібрані кошти як «гарантований прибуток»
Тому в ідеалі Virtuals повинні контролювати команди та розподіляти зібрані кошти на основі етапів, а не розподіляти їх за один раз
Ще один великий компроміс полягає в тому, що це підштовхне вгору вхідні FDV для Virgens
І, таким чином, потенційно нижча рентабельність інвестицій
Коли підвищення становитиме $1 млн FDV замість $200 тис.
$1 млрд – це вже не 5000x (це 1000x)
Але з іншого боку, ваші виділення вищі
Тож замість того, щоб перетворити $20 на $100 тис
Зараз ви перетворюєте $100 на $100 тис
Зміна запису FDV може відкрити скриньку Пандори
В якості проектів будуть намагатися домовитися про вступ FDV
Але, незважаючи на всі компроміси, якщо забезпечити авансовий збір коштів
Може залучити потенційні команди на $1 млрд
Варто ризикнути
Допис, натхненний швидким конвоєм з @Defi0xJeff у Південній Америці
КОВПАЧОК ЗАЛИШАЄТЬСЯ УВІМКНЕНИМ 🧢

500
0

Vader
Як залучити проєкт вартістю $1 млрд для запуску на Genesis?
Одним із ключів до успіху Genesis є те, що роздрібна торгівля
Інвестуйте в проєкти на суму $30 млн FDV за $200 тис.
Заробляти від 10x до 150x на регулярній основі – це божевілля
І створює сильне зростання вірусності та сарафанного радіо
Більшість стартапів зазнають невдачі - це стосується і запусків Genesis
Більшість проєктів Genesis коштуватимуть менше $500 тисяч FDV за 1 рік
Але 3-4 переможці компенсують усі втрати
Найбільше шкодую, що не купив $VIRTUAL (раніше називалася $PATH) за 10 мільйонів доларів FDV відразу після дзвінка з @everythingempty у грудні 2023 року
Ви завжди шкодуєте, що пропустили в 500 разів більше, ніж
Переживання падіння однієї позиції на 99%
Втратити $500 > втратити $1
Так як назва гри полягає в тому, щоб привернути
Проєкти з потенціалом FDV в $1 млрд
Тоді метрика успіху не повинна бути
Кількість проектів, які успішно стартують
Він повинен бути
Кількість проєктів, що перевищують $50 млн FDV
Під час хвилі Virtuals 24 грудня-25 січня
5 проєктів перевищили $100 млн FDV; AIXBT, GAME, LUNA, VADER, AIXCB
ще 3 перевищили $50 млн FDV; SEKOIA, ACOLYT, TAOCAT
Перенесемося сьогодні вперед; TIBBIR перевищив $100 млн FDV
І, швидше за все, в кінцевому підсумку переверне AIXBT, оскільки TIBBIR - це дуже сильна культова монета, база власників якої абсолютно відірвана від реальності (вони будуть ненавидіти мене за це, але я думаю, що саме це робить TIBBIR бичачим)
На день запуску IRIS перевищив $100 млн FDV
Але з того часу ми мало що чули від команди (що мене відверто розчарувало)
А цінова динаміка послідувала за відсутністю комунікації/лідерства
MAMO та AXR перевищили $50 млн FDV
MAMO, швидше за все, залишиться вище 50 мільйонів доларів FDV, враховуючи надзвичайно низький рівень плавання, законний продукт/команда та тісні зв'язки з CB
І AXR на даний момент є найефективнішим проектом серед Genesis на даний момент (останнім часом перевершуючи BIOS і IRIS)
SOLACE і BIOS досягли $40 млн FDV, але минулого тижня впали погано
Якщо подивитися на інші проекти, то більшість з них застрягли на FDV нижче $5 млн
Так чого ж не вистачає шматочку?
Чому потенційні команди на $1 млрд не запускаються у Virtuals?
Давайте подивимося на еволюцію launchpad Virtuals
Virtuals Launchpad V1 був форком pumpdotfun для агентів
Основними проблемами BUILDER з V1 були
1️⃣ Обмежена маркетингова підтримка від Virtuals
2️⃣ Снайпери купують за ~$50k FDV (замість Virgens)
3️⃣ $12 тис., щоб купити 50% від запасу токенів
4️⃣ Брак фінансування для покриття операційних витрат
Перенесемося до книги Буття: через 4 місяці більшість цих проблем вирішено
1️⃣ Kaito yapping + вірусність від шалено успішних ROI Genesis
2️⃣ Діамантова рука Virgens купується за $200 тис FDV, снайпери купують за >$4 млн FDV
3️⃣ $200 потрібно купити 50% (у разі успішного підвищення)
Крім одного...
ФАНДРАЙЗИНГ
Команди віддають 50% свого запасу токенів
Використовуйте маркетинг, спільноту та всі інші цінні переваги екосистеми, які надають віртуальні пристрої
Але не піднімайте ні копійки взамін
Ділитися торговими комісіями з будівельниками – це ЧУДОВО
Але гучність під час ведмедя зазвичай низька
Все ще може бути достатнім для багатьох команд, якщо поєднати його з ліквідацією токенів для створення казначейства
Тим не менш, є кілька варіантів вирішити проблему збору коштів заздалегідь, щоб дати більше впевненості командам
Але це, як правило, пов'язано з КОМПРОМІСАМИ
Один із компромісів полягає в тому, що зловмисники можуть зловживати цим
Згадайте розробника, який визначив зібрані кошти як «гарантований прибуток»
Тому в ідеалі Virtuals повинні контролювати команди та розподіляти зібрані кошти на основі етапів, а не розподіляти їх за один раз
Ще один великий компроміс полягає в тому, що це підштовхне вгору вхідні FDV для Virgens
І, таким чином, потенційно нижча рентабельність інвестицій
Коли підвищення становитиме $1 млн FDV замість $200 тис.
$1 млрд – це вже не 5000x (це 1000x)
Але з іншого боку, ваші виділення вищі
Тож замість того, щоб перетворити $20 на $100 тис
Зараз ви перетворюєте $100 на $100 тис
Зміна запису FDV може відкрити скриньку Пандори
В якості проектів будуть намагатися домовитися про вступ FDV
Але, незважаючи на всі компроміси, якщо забезпечити авансовий збір коштів
Може залучити потенційні команди на $1 млрд
Варто ризикнути
Допис, натхненний швидким конвоєм з @Defi0xJeff у Південній Америці
КОВПАЧОК ЗАЛИШАЄТЬСЯ УВІМКНЕНИМ 🧢
Показати оригінал
6,58 тис.
0
Показники ціни GAME у USD
Поточна ціна what-happened-to-the-game-i-love становить $0,00011563. За останні 24 години для what-happened-to-the-game-i-love спостерігалося збільшується на +340,13%. Наразі циркулююча пропозиція становить 999 999 847 GAME, а максимальна — 999 999 847 GAME, що дає повністю розбавлену ринкову капіталізацію в розмірі $115 632,94. Ціна what-happened-to-the-game-i-love/USD оновлюється в режимі реального часу.
5 хв
+14,05%
1 г
+340,13%
4 г
+340,13%
24 г
+340,13%
Про What Happened To The Game I Love (GAME)
GAME — FAQ
Яка поточна ціна What Happened To The Game I Love ?
Поточна ціна 1 GAME становить $0,00011563, вона змінилася на +340,13% за останні 24 години.
Чи можна купити GAME на OKX?
Ні, наразі GAME недоступні на OKX. Щоб дізнатися, коли GAME стануть доступними, підпишіться на сповіщення або стежте за нами в соціальних мережах. Ми оголосимо про додані криптовалюти, щойно вони з’являться в списку.
Чому ціна GAME коливається?
Ціна GAME коливається через глобальну динаміку попиту та пропозиції, типову для криптовалют. Їх короткострокову волатильність можна пояснити значними змінами в цих ринкових силах.
Скільки сьогодні коштує 1 What Happened To The Game I Love?
Наразі один What Happened To The Game I Love коштує $0,00011563. Якщо вам цікава динаміка цін What Happened To The Game I Love — ви потрапили в потрібне місце. Слідкуйте за графіками What Happened To The Game I Love і торгуйте відповідально з OKX.
Що таке криптовалюта?
Криптовалюти, як-от What Happened To The Game I Love, є цифровими активами, які працюють на основі публічного реєстру, що називається блокчейн. Дізнайтеся більше про монети й токени на OKX і їх атрибути, зокрема ціни та графіки в режимі реального часу.
Коли була винайдена криптовалюта?
Через фінансову кризу 2008 року інтерес до децентралізованих фінансів різко зріс. Bitcoin став новим безпечним цифровим активом у децентралізованій мережі. З того часу було створено багато інших токенів, як-от What Happened To The Game I Love.
Застереження
Соціальний вміст на цій сторінці (далі — «Вміст»), зокрема твіти й статистика від LunarCrush, надається третіми сторонами на умовах «як є» виключно з інформаційною метою. Компанія OKX не гарантує якість або точність Вмісту, який не відображає її погляди. Він не має розцінюватися як (i) інвестиційна порада чи рекомендація; (ii) пропозиція або заохочення купувати, продавати чи утримувати цифрові активи; (iii) фінансова, бухгалтерська, юридична чи податкова консультація. Цифрові активи, зокрема стейблкоїни й NFT, пов’язані з високим ступенем ризику, а їх вартість може сильно коливатися. Ціна й показники ефективності цифрових активів не гарантуються та можуть змінюватися без попередження.
OKX не надає рекомендацій щодо інвестицій або активів. Ви повинні ретельно зважити, чи підходить вам торгувати цифровими активами чи утримувати їх, з огляду на свій фінансовий стан. Щодо ваших конкретних обставин порадьтеся з юридичним, податковим чи інвестиційним фахівцем. Щоб дізнатися більше, перегляньте наші Умови використання й Попередження про ризики. Використовуючи вебсайт третьої сторони (далі — «Сторонній вебсайт»), ви погоджуєтеся, що будь-яке використання Стороннього вебсайту регулюється умовами Стороннього вебсайту. Якщо це прямо не зазначено в письмовій формі, компанія OKX і її партнери (далі — OKX) жодним чином не пов’язані з власником або оператором Стороннього вебсайту. Ви погоджуєтеся, що OKX не несе відповідальності за жодні втрати, збитки й інші наслідки, що виникають у результаті вашого використання Стороннього вебсайту. Зверніть увагу, що використання Стороннього вебсайту може призвести до втрати або скорочення ваших активів. У деяких юрисдикціях продукт може бути недоступний.
OKX не надає рекомендацій щодо інвестицій або активів. Ви повинні ретельно зважити, чи підходить вам торгувати цифровими активами чи утримувати їх, з огляду на свій фінансовий стан. Щодо ваших конкретних обставин порадьтеся з юридичним, податковим чи інвестиційним фахівцем. Щоб дізнатися більше, перегляньте наші Умови використання й Попередження про ризики. Використовуючи вебсайт третьої сторони (далі — «Сторонній вебсайт»), ви погоджуєтеся, що будь-яке використання Стороннього вебсайту регулюється умовами Стороннього вебсайту. Якщо це прямо не зазначено в письмовій формі, компанія OKX і її партнери (далі — OKX) жодним чином не пов’язані з власником або оператором Стороннього вебсайту. Ви погоджуєтеся, що OKX не несе відповідальності за жодні втрати, збитки й інші наслідки, що виникають у результаті вашого використання Стороннього вебсайту. Зверніть увагу, що використання Стороннього вебсайту може призвести до втрати або скорочення ваших активів. У деяких юрисдикціях продукт може бути недоступний.