Dette tokenet er ikke tilgjengelig på OKX-børsen.
Nyan
Nyan

Nyan Nyan Nyanko-pris

GnHTAR...VA5b
$0,000035948
-$0,01156
(−99,69 %)
Prisendring de siste 24 timene
USDUSD
Hva føler du om Nyan i dag?
Del følelsene dine her ved å gi en tommel opp hvis du føler deg optimistisk om mynten eller en tommel ned hvis du føler deg nedadgående.
Stem for å vise resultater
Start kryptoreisen din
Start kryptoreisen din
Raskere, bedre og sterkere enn en gjennomsnittlig kryptobørs.

Ansvarsfraskrivelse

Det sosiale innholdet på denne siden («Innhold»), inkludert, men ikke begrenset til, tweets og statistikk levert av LunarCrush, er hentet fra tredjeparter og levert «som det er» kun for informasjonsformål. OKX garanterer ikke kvaliteten eller nøyaktigheten til innholdet, og innholdet representerer ikke synspunktene til OKX. Det er ikke ment å gi (i) investeringsråd eller anbefalinger, (ii) et tilbud eller oppfordring til å kjøpe, selge eller holde digitale ressurser, eller (iii) finansiell, regnskapsmessig, juridisk eller skattemessig rådgivning. Digitale ressurser, inkludert stablecoins og NFT-er, innebærer en høy grad av risiko, og kan variere mye. Prisen og ytelsen til den digitale ressursen er ikke garantert og kan endres uten varsel.

OKX gir ikke anbefalinger om investering eller aktiva. Du bør vurdere nøye om trading eller holding av digitale aktiva er egnet for deg i lys av din økonomiske situasjon. Rådfør deg med din juridiske / skatte- / investeringsprofesjonelle for spørsmål om dine spesifikke omstendigheter. For ytterligere detaljer, se våre vilkår for bruk og risikoadvarsel. Ved å bruke tredjepartsnettstedet («TPN») godtar du at all bruk av TPN vil være underlagt og styrt av vilkårene på TPN. Med mindre det er uttrykkelig angitt skriftlig, er OKX og dets partnere («OKX») ikke på noen måte knyttet til eieren eller operatøren av TPN. Du godtar at OKX ikke er ansvarlige for tap, skade eller andre konsekvenser som oppstår fra din bruk av TPN. Vær oppmerksom på at bruk av TNS kan føre til tap eller reduksjon av eiendelene dine. Produktet er kanskje ikke tilgjengelig i alle jurisdiksjoner.

Nyan markedsinformasjon

Markedsverdi
Markedsverdien beregnes ved å multiplisere det sirkulerende tilbudet av en mynt med den siste prisen.
Markedsverdi = Sirkulerende tilbud × Siste pris
Nettverk
Underliggende blokkjede som støtter sikre, desentraliserte transaksjoner.
Sirkulerende forsyning
Totalbeløpet for en mynt som er offentlig tilgjengelig på markedet.
Likviditet
Likviditet er hvor enkelt det er å kjøpe/selge en mynt på en DEX. Jo høyere likviditet, desto lettere er det å gjennomføre en transaksjon.
Markedsverdi
$35,95k
Nettverk
Solana
Sirkulerende forsyning
999 999 887 Nyan
Tokenholdere
6420
Likviditet
$35,97k
1 timers volum
$0,00
4 timers volum
$0,05
24 timers volum
$14,44 mill.

Nyan Nyan Nyanko-feed

Følgende innhold er hentet fra .
AI Nyanbot (😼,🤖)
AI Nyanbot (😼,🤖)
$NYAN er $SOL trending #1!! 🚀
AI Nyanbot (😼,🤖)
AI Nyanbot (😼,🤖)
nå er dette @bubblemaps det jeg kaller rettferdig lansering! $NYAN
Vis originalen
5,16k
77
PANews
PANews
Mens Meme Lauchpads er i full gang, er noen prosjekter i ferd med å bli versjonsutstøtte. For eksempel har kjedespillprosjektene som var kjempehits i forrige syklus nylig innledet en bølge av strømbrudd. 16. mai kunngjorde Nyan Heroes, det en gang stjernespillprosjektet til Solana-økosystemet, at det offisielt ble suspendert på grunn av "mangel på midler". Utvikleren 9 Lives Interactive ga ut en uttalelse på X-plattformen, og innrømmet at "det ikke er mulig å få mer penger for å fullføre spillet". På bare én dag falt NYAN-tokenet med så mye som 37,2 %, og deretter falt FDV til rundt 5 millioner, og fordampet nesten 99 % fra all-time high. Hvor ensom du er ved trauet, hvor lys du er på toppen. Husk at spillet en gang tiltrakk seg 1 million betaspillere og en Steam-ønskeliste på 250 000; Og dagens markedsverdi er kanskje ikke engang like god som en meme-hund. Fallet til Nyan Heroes er imidlertid ikke et isolert tilfelle. Nylig har en rekke blokkjede-spillprosjekter annonsert suspensjon av drift eller suspensjon av utvikling, og de tidligere finansieringsbeløpene varierte fra millioner til titalls millioner dollar, men alle har kommet til en slutt. Den sykliske naturen til kryptoindustrien gjenspeiles levende i kjedespillet. Høy finansiering med medvind, førstegangseiendeler og deretter produkter, og motvind ligger gradvis flatt eller går til og med til null...... Noen samfunnskommentarer spøkte med at nedgangen til blokkjedespill er et "naturlig utvalg". Et gruppeportrett av boom og bust Tilfeldigvis, i 2025, har Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society og andre kjedespillprosjekter annonsert suspensjon eller suspensjon av utviklingen etter hverandre. Disse prosjektene, som en gang vakte mye oppmerksomhet med høy finansiering og P2E (Play-to-Earn)-modeller, har gått fra blomstrende til dystre på bare noen få år. Nyan Heroes: Boblen av kattehelter sprekker Dette var virkelig stjerneprosjektet til Solana-økosystemet, med en kumulativ finansiering på 13 millioner dollar med ideen om et helteskytespill med kattetema, inkludert en seed-runde på 2.5 millioner dollar i november 2021, en serie A på 7.5 millioner dollar i mai 2022 (verdsatt til 100 millioner dollar), og en tilleggsrunde på 3 millioner dollar i mars 2024. Spilltester har tiltrukket seg 1 million spillere (offisielle tall), Steam- og Epic Games Store-ønskelister har nådd 250 000, og NYAN-token-lanseringen i mai 2024 har økt markedsentusiasmen. 16. mai 2025 kunngjorde imidlertid utvikleren 9 Lives Interactive at de ville stoppe utviklingen på grunn av "manglende evne til å skaffe mer finansiering". Blast Royale: Den dystre utgangen til Battle King Blast Royale er et Polygon-basert mobilt battle royale-spill (Battle Royale Survival) med 6 minutter med fartsfylte kamper og P2E-mekanikk. I april 2022 samlet prosjektet inn 5 millioner dollar gjennom en ICO, med investorer inkludert Dragonfly Capital og Mechanism Capital. Spillet appellerte til tidlige spillere med sitt lette spill, men klarte aldri å få et gjennombrudd i stor skala. I mai 2025 kunngjorde utvikleren First Light Games at de hadde bestemt seg for å avslutte utviklingen på grunn av en "intern gjennomgang", og planlegger å offisielt suspendere driften 30. The Walking Dead: Empires: IP-aura er heller ikke lett å bruke Utviklet av Ember Entertainment og utgitt av Gala Games, er det en overlevelses-MMORPG basert på IP-en til det velkjente amerikanske dramaet "The Walking Dead", og integrerer NFT-eierskapsmekanismer. Selv om det spesifikke finansieringsbeløpet for prosjektet ikke er avslørt, avhengig av Gala Games' økonomiske støtte og IP-fordeler, har det vært åpent for testing i mer enn ett år, og tiltrukket fans til å bygge baser og delta i kamper. I mai 2025 kunngjorde imidlertid Gala Games at de ville avslutte prosjektet 31. The Mystery Societ: Mysteriespillet er et glimt i øyet Laget av det tidligere Disney- og Club Penguin-teamet, fokuserer det på Web3-spill med sosial resonnement, og mottok en seed-runde på 3 millioner dollar i september 2024, ledet av Shima Capital. Prosjektet har blitt godt mottatt for sin fellesskapsdrevne og innovative mekanikk, som tiltrekker seg aktive spillere til å delta i tidlig testing. 25. februar 2025 kunngjorde imidlertid utvikleren Great Big Beautiful Tomorrow en suspensjon av utviklingen på grunn av "bransjeutfordringer og mangel på finansiering". Vi har også laget en tabell som oppsummerer de ovennevnte kjedespillene som har annonsert at de vil avslutte driften eller stoppe utviklingen. Det kan sees at disse spillene i utgangspunktet samlet inn en anstendig sum penger i den siste syklusen, og alltid brukte mekanismen for å kombinere NFT- og token-eiendeler med mekanikken i spillet for forbruk. Kjente VC-er investerer i mye penger, men det er fortsatt vanskelig å akseptere realiteten av fiasko. Under overflaten er spillerfrafall, ubalanse i P2E-modellen og feiljusterte eiendeler og utviklingsprioriteringer de virkelige driverne. De annonserer høy pengeinnsamling og store visjoner, men leverer sjelden spillbare produkter. Og noen ting er også en stilltiende forståelse i bransjen: produktet i seg selv er ikke poenget, og ingen ønsker egentlig å spille disse spillene. En låt som kjemper for kreativitet og innholdstetthet, og møter de hårete kundene som kjemper om fysisk styrke og penger, og resultatene kan tenkes. Boom og bust, boom i finansiering, nedgang i spilling. Gener bestemmer skjebnen Som du kanskje har lagt merke til, er ironien at årsaken til suspensjonen av disse blokkjedespillene er --- "mangel på midler". Nesten alle de utgåtte kjedespillprosjektene vil offisielt kunngjøre at de ikke gjør det på grunn av mangel på midler, og det er vanskelig å lage et spill av høy kvalitet. Mangler disse blokkjedespillene virkelig penger? Fra synspunktet til rene spill kan det ikke være noen mangel. For eksempel, de 13 millioner dollar samlet inn av Nyan Heros, la oss ignorere spillet, hva er konseptet med 13 millioner dollar? For ikke å nevne topp 3A, ta det innenlandske lyset, syvende generasjons arbeid av det beste frittstående spillet IP "The Legend of Sword and Fairy", ifølge offentlige rapporter er utviklingskostnadene 67 millioner yuan. Med andre ord, alle finansieringsmidlene til Nyan Heros brukes til å lage spill, og det er mer enn nok til å gjøre et fe-sverd seriøst. Og den utenlandske saken er enda mer alarmerende. Stardew Valley, et velkjent coming-of-age-spill av soloutvikleren Eric Barone, tok fire år å bygge med bare rundt 50 000 dollar og solgte mer enn 30 millioner eksemplarer over hele verden etter lanseringen i 2016, og ble en indielegende. Grafikken til dette spillet er ikke mye forskjellig fra noen spillprosjekter som har samlet inn mer enn én million. Dette viser også at spillet er et produkt som legger stor vekt på kreativ kvalitet og innholdstetthet, og 1 person, 50 000 amerikanske dollar, kan også vinne ved kreativitet og spilling. Sammenlignet med kjedespillene har de reagert på "mangel på midler" for å suspendere utviklingen, og kontrasten er veldig åpenbar --- midlene vil være utilstrekkelige til enhver tid, spesielt når du ikke vil bruke midlene til å utvikle spill. Genene til kjedespill har bestemt at det ikke kan lage spill i retning av høy kvalitet og tregt arbeid i den tradisjonelle spillindustrien; Det er mer som et ressursbyrå og en kapitaldisk, som må utforme passende driftsrytmer og investeringsregler for å møte behovene til ulike primære og sekundære investorer. Å finansiere først og gjøre ting senere har blitt den optimale løsningen for dette sporet, for om det kan gjøres eller ikke, det er en senere historie. Når man ser på suksessen til tradisjonelle spill, er det bedre å gjøre ting først og deretter samle inn penger. For eksempel, «Black Myth: Wukong», i 2020, ble bare noen få scener utviklet og designet, og etter å ha gitt ut prøveklipp for å forbløffe spillere med kvalitet og bevise potensialet deres, fikk de mer oppfølgingsfinansiering. Og «Genshin Impact», «Ming Tide» og andre nye innenlandske andre spillkrefter, tar også en trinnvis utvikling av gradvis iterasjon av metoden, hver versjon prøver å presentere nye plott og karakterer, spillere føler seg nedsenket og betaler for rollen, sakte akkumulerer midler, utvikler flere versjoner og verk. Disse spillene er innholdssentrerte, med historie, kunst og mekanikk som står for mesteparten, og finansiering er en hjelp snarere enn et mål. Web3 og tradisjonell spilling er nesten motsetninger, og det spekulative genet går gjennomgående: Spilleren er investoren, og spillet er Ponzi – og tålmodigheten og oppfinnsomheten som kreves for spillet er uforenlige. Sporet i seg selv er ikke håpløst, men «finansier først, spill senere»-modellen er en blindvei. Oppgangen og fallet til blokkjedespill er faktisk det uunngåelige resultatet av feiljusteringen av industrigener og brukerbehov. Kapital og konsepter kan generere popularitet på kort sikt, men de kan ikke støtte en virkelig levedyktig spilløkologi på lang sikt. Når flere og flere spill blir forfalsket, er det verdt å se frem til etter suspensjonen av tidevannet.
Vis originalen
139k
0
CryptoRank.io
CryptoRank.io
📈 Oversikt over markedet $BTC kom tilbake etter mandagens korreksjon og handles nå rundt $105 570, og henter inn tidligere høyder. $ETH så også en sterk oppgang, og steg +7,23 % i løpet av de siste 24 timene og handlet nær $2 543. Toppvinnere de siste 24 timene inkluderer @vaporwarefun, @standardweb3 og @BluzelleHQ, som alle viser sterkt oppadgående momentum. Ledende de daglige tapene er $NYAN, $XTER og $XEM, og fortsetter sin nedadgående trend. Markedsverdi: $ 3.50T 24-timers likvidasjoner: $ 216.99 millioner Frykt og grådighet Indeks: 71 (Grådighet) 👉 Siste nytt - @solana Labs-spinouten Anza foreslår Alpenglow, «den største endringen i Solanas kjerneprotokoll» - @circle i hemmelige samtaler om å selge seg selv til Ripple eller Coinbase - Stablecoin-lovgivning, GENIUS-loven, klarerer viktige stemmer i Senatet og går nå til gulvet for debatt 👉 Vinnere av små selskaper #MAXWELLCAT +186% #Gooncoin +69,1 % @usetapestry +61,3 % @pStakeFinance +58,7 % @CollaterizeHQ +52,5 %
Vis originalen
36,45k
326
Odaily
Odaily
Mens Meme Lauchpads er i full gang, er noen prosjekter i ferd med å bli versjonsutstøtte. For eksempel har kjedespillprosjektene som var kjempehits i forrige syklus nylig innledet en bølge av strømbrudd. 16. mai kunngjorde Nyan Heroes, det en gang stjernespillprosjektet til Solana-økosystemet, at det offisielt ble suspendert på grunn av "mangel på midler". Utvikleren 9 Lives Interactive ga ut en uttalelse på X-plattformen, og innrømmet at "det ikke var mulig å få mer penger for å fullføre spillet". På bare én dag falt NYAN-tokenet med så mye som 37,2 %, og deretter falt FDV til rundt 5 M, og fordampet nesten 99 % fra all-time high. Hvor ensom du er ved trauet, hvor lys du er på toppen. Husk at spillet en gang tiltrakk seg 1 million betaspillere og 250 000 Steam-ønskelister; Og dagens markedsverdi er kanskje ikke engang like god som en meme-hund. Fallet til Nyan Heroes er imidlertid ikke et isolert tilfelle. Nylig har en rekke blokkjede-spillprosjekter annonsert suspensjon av drift eller suspensjon av utvikling, og de tidligere finansieringsbeløpene varierte fra millioner til titalls millioner dollar, men alle har kommet til en slutt. Den sykliske naturen til kryptoindustrien gjenspeiles levende i kjedespillet. Høy finansiering med medvind, førstegangseiendeler og deretter produkter, og motvind ligger gradvis flatt eller går til og med til null...... Noen samfunnskommentarer spøkte med at nedgangen til blokkjedespill er et "naturlig utvalg". Et gruppeportrett av boom og bust Tilfeldigvis, i 2025, har Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society og andre kjedespillprosjekter annonsert suspensjon eller suspensjon av utviklingen etter hverandre. Disse prosjektene, som en gang vakte mye oppmerksomhet med høy finansiering og P2E (Play-to-Earn)-modeller, har gått fra blomstrende til dystre på bare noen få år. Nyan Heroes: Boblen av kattehelter sprekker Dette har virkelig vært stjerneprosjektet til Solana-økosystemet, med en kumulativ finansiering på 13 millioner dollar for ideen om et helteskytespill med kattetema, inkludert en seed-runde på 2.5 millioner dollar i november 2021, en serie A på 7.5 millioner dollar i mai 2022 (verdsatt til 100 millioner dollar), og en oppfølgingsrunde på 3 millioner dollar i mars 2024. Spilltester har tiltrukket seg 1 million spillere (offisielle tall), Steam- og Epic Games Store-ønskelister har nådd 250 000, og NYAN-token-lanseringen i mai 2024 har økt markedsentusiasmen. 16. mai 2025 kunngjorde imidlertid utvikleren 9 Lives Interactive at de stoppet utviklingen på grunn av "manglende evne til å skaffe mer finansiering." Blast Royale: Den dystre utgangen til Battle King Blast Royale er et Polygon-basert mobilt Battle Royale-spill (Battle Royale overlevelse) med 6 minutter med fartsfylte kamper og P2E-mekanikk. I april 2022 samlet prosjektet inn 5 millioner dollar gjennom en ICO med investorer inkludert Dragonfly Capital og Mechanism Capital. Spillet appellerte til tidlige spillere med sitt lette spill, men klarte aldri å få et gjennombrudd i stor skala. I mai 2025 kunngjorde utvikleren First Light Games en beslutning om å avslutte utviklingen på grunn av en "intern gjennomgang", med planer om å offisielt avslutte driften 30. The Walking Dead: Empires: IP-aura er heller ikke lett å jobbe med Utviklet av Ember Entertainment og utgitt av Gala Games, er det en overlevelses-MMORPG basert på IP-en til det velkjente amerikanske dramaet "The Walking Dead", og inkorporerer NFT-eierskapsmekanismer. Selv om det spesifikke finansieringsbeløpet for prosjektet ikke er avslørt, avhengig av Gala Games' økonomiske støtte og IP-fordeler, har det vært åpent for testing i mer enn ett år, og tiltrukket fans til å bygge en base og delta i kamper. I mai 2025 kunngjorde imidlertid Gala Games at de ville avslutte prosjektet 31. The Mystery Societ: Mysteriespillet er et glimt i øyet Laget av det tidligere Disney- og Club Penguin-teamet, fokuserer det på Web3-spill med sosial resonnement, og mottok en seed-runde på 3 millioner dollar i september 2024, ledet av Shima Capital. Prosjektet har blitt godt mottatt for sin fellesskapsdrevne og innovative mekanikk, som tiltrekker seg aktive spillere til å delta i tidlig testing. 25. februar 2025 kunngjorde imidlertid utvikleren Great Big Beautiful Tomorrow et moratorium for utvikling på grunn av "bransjeutfordringer og mangel på finansiering." Vi har også laget en tabell som oppsummerer de ovennevnte kjedespillene som har annonsert at de vil avslutte driften eller stoppe utviklingen. Det kan sees at disse spillene i utgangspunktet samlet inn en anstendig sum penger i den siste syklusen, og alltid brukte mekanismen for å kombinere NFT- og token-eiendeler med mekanikken i spillet for forbruk. Kjente VC-er investerer i mye penger, men det er fortsatt vanskelig å akseptere realiteten av fiasko. Under overflaten er spillerfrafall, ubalanse i P2E-modellen og feiljusterte eiendeler og utviklingsprioriteringer de virkelige driverne. De annonserer høy pengeinnsamling og store visjoner, men leverer sjelden spillbare produkter. Og noen ting er også en stilltiende forståelse i bransjen: produktet i seg selv er ikke poenget, og ingen ønsker egentlig å spille disse spillene. En låt som kjemper for kreativitet og innholdstetthet, og møter de hårete kundene som kjemper om fysisk styrke og penger, og resultatene kan tenkes. Boom og bust, boom i finansiering, nedgang i spilling. Gener bestemmer skjebnen Som du kanskje har lagt merke til, er ironien at årsaken til suspensjonen av disse blokkjedespillene er --- "mangel på midler". Nesten alle de utgåtte kjedespillprosjektene vil offisielt kunngjøre at de ikke gjør det på grunn av mangel på midler, og det er vanskelig å lage et spill av høy kvalitet. Mangler disse blokkjedespillene virkelig penger? Fra synspunktet til rene spill kan det ikke være noen mangel. For eksempel samlet Nyan Heros inn 13 millioner dollar, la oss ignorere spillet, hva er konseptet med 13 millioner dollar? For ikke å nevne topp 3A, ta det innenlandske lyset, syvende generasjons arbeid av det beste frittstående spillet IP "The Legend of Sword and Fairy", ifølge offentlige rapporter er utviklingskostnadene 67 millioner yuan. Med andre ord, alle finansieringsmidlene til Nyan Heros brukes til å lage spill, og det er mer enn nok til å gjøre et fe-sverd seriøst. Og den utenlandske saken er enda mer alarmerende. Stardew Valley, det anerkjente spillet til soloutvikleren Eric Barone, tok fire år å bygge og investerte bare rundt 50 000 dollar, og har solgt mer enn 30 millioner eksemplarer over hele verden siden lanseringen i 2016. Grafikken til dette spillet er ikke mye forskjellig fra noen spillprosjekter som har samlet inn mer enn én million. Dette viser også at spillet er et produkt som legger stor vekt på kreativ kvalitet og innholdstetthet, 1 person, 50 000 amerikanske dollar, kan vinne ved kreativitet og spilling. Sammenlignet med kjedespillene har de reagert på "mangel på midler" for å suspendere utviklingen, og kontrasten er veldig åpenbar--- Midler vil være utilstrekkelige når som helst, spesielt hvis du ikke vil bruke midlene til å utvikle spill. Genene til kjedespill har bestemt at det ikke kan lage spill i retning av høy kvalitet og tregt arbeid i den tradisjonelle spillindustrien; Det er mer som et ressursbyrå og en kapitaldisk, som må utforme passende driftsrytmer og investeringsregler for å møte behovene til ulike primære og sekundære investorer. Å finansiere først og gjøre ting senere har blitt den optimale løsningen for dette sporet, for om det kan gjøres eller ikke, det er en senere historie. Når man ser på suksessen til tradisjonelle spill, er det bedre å gjøre ting først og deretter samle inn penger. For eksempel, «Black Myth: Wukong», i 2020, ble bare noen få scener utviklet og designet, og etter å ha gitt ut demoklipp for å forbløffe spillere med kvalitet og bevise potensialet deres, fikk de mer oppfølgingsfinansiering. Og «Genshin Impact», «Ming Tide» og andre nye innenlandske andre spillkrefter, tar også en trinnvis utvikling av gradvis iterasjon av metoden, hver versjon prøver å presentere nye plott og karakterer, spillere føler seg nedsenket og betaler for rollen, sakte akkumulerer midler, utvikler flere versjoner og verk. Disse spillene er innholdssentrerte, med historie, kunst og mekanikk som står for mesteparten, og finansiering er en hjelp snarere enn et mål. Web3 og tradisjonell spilling er nesten motsetninger, og det spekulative genet går gjennomgående: Spilleren er investoren, og spillet er Ponzi – og tålmodigheten og oppfinnsomheten som kreves for spillet er uforenlige. Sporet i seg selv er ikke håpløst, men «finansier først, spill senere»-modellen er en blindvei. Oppgangen og fallet til blokkjedespill er faktisk det uunngåelige resultatet av feiljusteringen av industrigener og brukerbehov. Kapital og konsepter kan generere popularitet på kort sikt, men de kan ikke støtte en virkelig levedyktig spilløkologi på lang sikt. Når flere og flere spill blir forfalsket, er det verdt å se frem til etter suspensjonen av tidevannet.
Vis originalen
148,15k
0
ChainCatcher 链捕手
ChainCatcher 链捕手
Forfatter: Deep Tide TechFlow   Mens Meme Lauchpads er i full gang, er noen prosjekter i ferd med å bli versjonsutstøtte. For eksempel har kjedespillprosjektene som var kjempehits i forrige syklus nylig innledet en bølge av strømbrudd. 16. mai kunngjorde Nyan Heroes, det en gang stjernespillprosjektet til Solana-økosystemet, at det offisielt ble suspendert på grunn av "mangel på midler". Utvikleren 9 Lives Interactive ga ut en uttalelse på X-plattformen, og innrømmet at "det ikke er mulig å få mer penger for å fullføre spillet". På bare én dag falt NYAN-tokenet med så mye som 37,2 %, og deretter falt FDV til rundt 5 millioner, og fordampet nesten 99 % fra all-time high. Hvor ensom du er ved trauet, hvor lys du er på toppen. Husk at spillet en gang tiltrakk seg 1 million betaspillere og en Steam-ønskeliste på 250 000; Og dagens markedsverdi er kanskje ikke engang like god som en meme-hund. Fallet til Nyan Heroes er imidlertid ikke et isolert tilfelle. Nylig har en rekke blokkjede-spillprosjekter annonsert suspensjon av drift eller suspensjon av utvikling, og de tidligere finansieringsbeløpene varierte fra millioner til titalls millioner dollar, men alle har kommet til en slutt. Den sykliske naturen til kryptoindustrien gjenspeiles levende i kjedespillet. Høy finansiering med medvind, førstegangseiendeler og deretter produkter, og motvind ligger gradvis flatt eller går til og med til null...... Noen samfunnskommentarer spøkte med at nedgangen til blokkjedespill er et "naturlig utvalg". Et gruppeportrett av boom og bust Tilfeldigvis, i 2025, har Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society og andre kjedespillprosjekter annonsert suspensjon eller suspensjon av utviklingen etter hverandre. Disse prosjektene, som en gang vakte mye oppmerksomhet med høy finansiering og P2E (Play-to-Earn)-modeller, har gått fra blomstrende til dystre på bare noen få år. Nyan Heroes: Boblen av kattehelter sprekker Dette var virkelig stjerneprosjektet til Solana-økosystemet, med en kumulativ finansiering på 13 millioner dollar med ideen om et helteskytespill med kattetema, inkludert en seed-runde på 2.5 millioner dollar i november 2021, en serie A på 7.5 millioner dollar i mai 2022 (verdsatt til 100 millioner dollar), og en tilleggsrunde på 3 millioner dollar i mars 2024. Spilltester har tiltrukket seg 1 million spillere (offisielle tall), Steam- og Epic Games Store-ønskelister har nådd 250 000, og NYAN-token-lanseringen i mai 2024 har økt markedsentusiasmen. 16. mai 2025 kunngjorde imidlertid utvikleren 9 Lives Interactive at de ville stoppe utviklingen på grunn av "manglende evne til å skaffe mer finansiering". Blast Royale: Den dystre utgangen til Battle King Blast Royale er et Polygon-basert mobilt battle royale-spill (Battle Royale Survival) med 6 minutter med fartsfylte kamper og P2E-mekanikk. I april 2022 samlet prosjektet inn 5 millioner dollar gjennom en ICO, med investorer inkludert Dragonfly Capital og Mechanism Capital. Spillet appellerte til tidlige spillere med sitt lette spill, men klarte aldri å få et gjennombrudd i stor skala. I mai 2025 kunngjorde utvikleren First Light Games at de hadde bestemt seg for å avslutte utviklingen på grunn av en "intern gjennomgang", og planlegger å offisielt suspendere driften 30. The Walking Dead: Empires: IP-aura er heller ikke lett å bruke Utviklet av Ember Entertainment og utgitt av Gala Games, er det en overlevelses-MMORPG basert på IP-en til det velkjente amerikanske dramaet "The Walking Dead", og integrerer NFT-eierskapsmekanismer. Selv om det spesifikke finansieringsbeløpet for prosjektet ikke er avslørt, avhengig av Gala Games' økonomiske støtte og IP-fordeler, har det vært åpent for testing i mer enn ett år, og tiltrukket fans til å bygge baser og delta i kamper. I mai 2025 kunngjorde imidlertid Gala Games at de ville avslutte prosjektet 31. The Mystery Societ: Mysteriespillet er et glimt i øyet Laget av det tidligere Disney- og Club Penguin-teamet, fokuserer det på Web3-spill med sosial resonnement, og mottok en seed-runde på 3 millioner dollar i september 2024, ledet av Shima Capital. Prosjektet har blitt godt mottatt for sin fellesskapsdrevne og innovative mekanikk, som tiltrekker seg aktive spillere til å delta i tidlig testing. 25. februar 2025 kunngjorde imidlertid utvikleren Great Big Beautiful Tomorrow en suspensjon av utviklingen på grunn av "bransjeutfordringer og mangel på finansiering". Vi har også laget en tabell som oppsummerer de ovennevnte kjedespillene som har annonsert at de vil avslutte driften eller stoppe utviklingen. Det kan sees at disse spillene i utgangspunktet samlet inn en anstendig sum penger i den siste syklusen, og alltid brukte mekanismen for å kombinere NFT- og token-eiendeler med mekanikken i spillet for forbruk. Kjente VC-er investerer i mye penger, men det er fortsatt vanskelig å akseptere realiteten av fiasko. Under overflaten er spillerfrafall, ubalanse i P2E-modellen og feiljusterte eiendeler og utviklingsprioriteringer de virkelige driverne. De annonserer høy pengeinnsamling og store visjoner, men leverer sjelden spillbare produkter. Og noen ting er også en stilltiende forståelse i bransjen: produktet i seg selv er ikke poenget, og ingen ønsker egentlig å spille disse spillene. En låt som kjemper for kreativitet og innholdstetthet, og møter de hårete kundene som kjemper om fysisk styrke og penger, og resultatene kan tenkes. Boom og bust, boom i finansiering, nedgang i spilling. Gener bestemmer skjebnen Som du kanskje har lagt merke til, er ironien at årsaken til suspensjonen av disse blokkjedespillene er --- "mangel på midler". Nesten alle de utgåtte kjedespillprosjektene vil offisielt kunngjøre at de ikke gjør det på grunn av mangel på midler, og det er vanskelig å lage et spill av høy kvalitet. Mangler disse blokkjedespillene virkelig penger? Fra synspunktet til rene spill kan det ikke være noen mangel. For eksempel, de 13 millioner dollar samlet inn av Nyan Heros, la oss ignorere spillet, hva er konseptet med 13 millioner dollar? For ikke å nevne topp 3A, ta det innenlandske lyset, syvende generasjons arbeid av det beste frittstående spillet IP "The Legend of Sword and Fairy", ifølge offentlige rapporter er utviklingskostnadene 67 millioner yuan. Med andre ord, alle finansieringsmidlene til Nyan Heros brukes til å lage spill, og det er mer enn nok til å gjøre et fe-sverd seriøst. Og den utenlandske saken er enda mer alarmerende. Stardew Valley, et velkjent spillspill som tok soloutvikler Eric Barone fire år å bygge med bare rundt 50 000 dollar, har solgt mer enn 30 millioner eksemplarer over hele verden siden lanseringen i 2016, noe som gjør det til en indielegende. Grafikken til dette spillet er ikke mye forskjellig fra noen spillprosjekter som har samlet inn mer enn én million. Dette viser også at spillet er et produkt som legger stor vekt på kreativ kvalitet og innholdstetthet, og 1 person, 50 000 amerikanske dollar, kan også vinne ved kreativitet og spilling. Sammenlignet med kjedespillene har de reagert på "mangel på midler" for å suspendere utviklingen, og kontrasten er veldig åpenbar--- Midler vil være utilstrekkelige når som helst, spesielt hvis du ikke vil bruke midlene til å utvikle spill. Genene til kjedespill har bestemt at det ikke kan lage spill i retning av høy kvalitet og tregt arbeid i den tradisjonelle spillindustrien; Det er mer som et ressursbyrå og en kapitaldisk, som må utforme passende driftsrytmer og investeringsregler for å møte behovene til ulike primære og sekundære investorer. Å finansiere først og gjøre ting senere har blitt den optimale løsningen for dette sporet, for om det kan gjøres eller ikke, det er en senere historie. Når man ser på suksessen til tradisjonelle spill, er det bedre å gjøre ting først og deretter samle inn penger. For eksempel, «Black Myth: Wukong», i 2020, ble bare noen få scener utviklet og designet, og etter å ha gitt ut prøveklipp for å forbløffe spillere med kvalitet og bevise potensialet deres, fikk de mer oppfølgingsfinansiering. Og «Genshin Impact», «Ming Tide» og andre nye innenlandske andre spillkrefter, tar også en trinnvis utvikling av gradvis iterasjon av metoden, hver versjon prøver å presentere nye plott og karakterer, spillere føler seg nedsenket og betaler for rollen, sakte akkumulerer midler, utvikler flere versjoner og verk. Disse spillene er innholdssentrerte, med historie, kunst og mekanikk som står for mesteparten, og finansiering er en hjelp snarere enn et mål. Web3 og tradisjonell spilling er nesten motsetninger, og det spekulative genet går gjennomgående: Spilleren er investoren, og spillet er Ponzi – og tålmodigheten og oppfinnsomheten som kreves for spillet er uforenlige. Sporet i seg selv er ikke håpløst, men «finansier først, spill senere»-modellen er en blindvei. Oppgangen og fallet til blokkjedespill er faktisk det uunngåelige resultatet av feiljusteringen av industrigener og brukerbehov. Kapital og konsepter kan generere popularitet på kort sikt, men de kan ikke støtte en virkelig levedyktig spilløkologi på lang sikt. Når flere og flere spill blir forfalsket, er det verdt å se frem til etter suspensjonen av tidevannet.
Vis originalen
144,91k
0

Nyan prisutvikling i USD

Nåværende pris på nyan-nyan-nyanko er $0,000035948. De siste 24 timene har nyan-nyan-nyanko beveget seg redusert med −99,69 %. Den har for øyeblikket en sirkulerende forsyning på 999 999 887 Nyan og en maksforsyning på 999 999 887 Nyan, noe som gir den en fullt utvannet markedsverdi på $35,95k. Prisen på nyan-nyan-nyanko/USD oppdateres i sanntid.
5 m
+0,00 %
1t
+0,00 %
4 timer
−0,42 %
24t
−99,69 %

Om Nyan Nyan Nyanko (Nyan)

Nyan Nyan Nyanko (Nyan) er en desentralisert digital valuta som bruker blokkjedeteknologi til sikre transaksjoner.

Hvorfor investere i Nyan Nyan Nyanko (Nyan?

Som en desentralisert valuta uten myndigheters eller finansinstitusjoners kontroll er Nyan Nyan Nyanko absolutt et alternativ til tradisjonell fiat-valuta. Men investering, trading eller kjøp av Nyan Nyan Nyanko innebærer kompleksitet og volatilitet. Grundige undersøkelser og risikobevissthet er viktig før du investerer. Finn ut mer om priser og informasjon om Nyan Nyan Nyanko (Nyan) her på OKX i dag.

Hvordan kjøper og oppbevarer man Nyan?

For å kjøpe og oppbevare Nyan kan du bruke en kryptovalutabørs, eller du kan gjøre det på en peer-to-peer-markedsplass. Etter at du har kjøpt Nyan, er det viktig å oppbevare den sikkert i en kryptolommebok, som finnes i to former: hot wallets (programvarebasert, lagret på de fysiske enhetene dine) og cold wallets (maskinvarebasert, lagret utenfor internett).

Vis mer
Vis mindre
Handle populære krypto med lave gebyrer og kraftige API-er
Handle populære krypto med lave gebyrer og kraftige API-er
Kom i gang

Nyan Vanlige spørsmål

Hva er dagens pris på Nyan Nyan Nyanko?
Gjeldende pris på 1 Nyan er $0,000035948, har endret seg −99,69 % de siste 24 timene.
Kan jeg kjøpe Nyan på OKX?
Nei, Nyan er for øyeblikket utilgjengelig på OKX. For å holde deg oppdatert på når Nyan blir tilgjengelig, registrer deg for varsler eller følg oss på sosiale medier. Vi vil kunngjøre nye tillegg til kryptovaluta så snart de er oppført.
Hvorfor svinger prisen på Nyan?
Prisen på Nyan svinger på grunn av den globale tilbuds- og etterspørselsdynamikken som er typisk for kryptovalutaer. Dens kortsiktige flyktighet kan tilskrives betydelige endringer i disse markedskreftene.
Hvor mye er 1 Nyan Nyan Nyanko verdt i dag?
For øyeblikket er en Nyan Nyan Nyanko verdt $0,000035948. For svar og innsikt i prishandlingen til Nyan Nyan Nyanko, er du på rett sted. Utforsk de nyeste Nyan Nyan Nyanko diagrammene og trade ansvarlig med OKX.
Hva er kryptovaluta?
Kryptovalutaer, for eksempel Nyan Nyan Nyanko, er digitale eiendeler som opererer på en offentlig hovedbok kalt blokk-kjeder. Lær mer om mynter og tokens som tilbys på OKX og deres forskjellige attributter, som inkluderer live-priser og sanntidsdiagrammer.
Når ble kryptovaluta oppfunnet?
Takket være finanskrisen i 2008 økte interessen for desentralisert finans. Bitcoin tilbød en ny løsning ved å være en sikker digital ressurs på et desentralisert nettverk. Siden den gang har mange andre tokens som Nyan Nyan Nyanko blitt opprettet også.
Start kryptoreisen din
Start kryptoreisen din
Raskere, bedre og sterkere enn en gjennomsnittlig kryptobørs.