Kjedespillet i den siste syklusen innleder en kollektiv død
Meme Lauchpads, sønnene av versjoner, er i full gang, er noen prosjekter i ferd med å bli versjonsutstøtte.
For eksempel har kjedespillprosjektene som var kjempehits i forrige syklus nylig innledet en bølge av strømbrudd.
16. mai kunngjorde Nyan Heroes, det en gang stjernespillprosjektet til Solana-økosystemet, at det offisielt ble suspendert på grunn av "mangel på midler". Utvikleren 9 Lives Interactive ga ut en uttalelse på X-plattformen, og innrømmet at "det ikke var mulig å få mer penger for å fullføre spillet".
På bare én dag falt NYAN-tokenet med så mye som 37,2 %, og deretter falt FDV til rundt 5 M, og fordampet nesten 99 % fra all-time high.
Dette viser også at spillet er et produkt som legger stor vekt på kreativ kvalitet og innholdstetthet, 1 person, 50 000 amerikanske dollar, og kan vinne ved kreativitet og spilling.
Derimot har kjedespillene reagert på suspensjonen av utviklingen på grunn av "utilstrekkelige midler", og kontrasten er veldig åpenbar--- Midler vil være utilstrekkelige når som helst, spesielt hvis du ikke ønsker å bruke midlene til å utvikle spill.
Genene til kjedespill har bestemt at det ikke kan lage spill i retning av høy kvalitet og tregt arbeid i den tradisjonelle spillindustrien; Det er mer som et ressursbyrå og en kapitaldisk, som må utforme passende driftsrytmer og investeringsregler for å møte behovene til ulike primære og sekundære investorer.
Å finansiere først og gjøre ting senere har blitt den optimale løsningen for dette sporet, for om det kan gjøres eller ikke, det er en senere historie.
Når man ser på suksessen til tradisjonelle spill, er det bedre å gjøre ting først og deretter samle inn penger.
For eksempel, «Black Myth: Wukong», i 2020, ble bare noen få scener utviklet og designet, og etter å ha gitt ut demoklipp for å forbløffe spillere med kvalitet og bevise potensialet deres, fikk de mer oppfølgingsfinansiering.
Og «Genshin Impact», «Ming Tide» og andre nye innenlandske andre spillkrefter, tar også en trinnvis utvikling av gradvis iterasjon av metoden, hver versjon prøver å presentere nye plott og karakterer, spillere føler seg nedsenket og betaler for rollen, sakte akkumulerer midler, utvikler flere versjoner og verk.
Disse spillene er innholdssentrerte, med historie, kunst og mekanikk som står for mesteparten, og finansiering er en hjelp snarere enn et mål. Web3 er nesten antitetisk til tradisjonell spilling, og det spekulative DNA-et går gjennomgående:
spilleren er investoren, og spillet er Ponzi – noe som er uforenlig med tålmodigheten og oppfinnsomheten som kreves for spill. Sporet i seg selv er ikke håpløst, men «finansier først, spill senere»-modellen er en blindvei.
Oppgangen og fallet til blokkjedespill er faktisk det uunngåelige resultatet av feiljusteringen av industrigener og brukerbehov. Kapital og konsepter kan generere popularitet på kort sikt, men de kan ikke støtte en virkelig levedyktig spilløkologi på lang sikt.
Når flere og flere spill blir forfalsket, er det verdt å se frem til etter suspensjonen av tidevannet.