Avalanche 上的交易量處於歷史最高水準,其中包括遊戲。
讓我們深入瞭解本周的遊戲綜述 🎮🧵👇

@DomiOnline 提供他們的每周更新
另一個每周更新現已上線!20/06/2025
我們剛剛將我們希望是最後一個 QA 版本發送給我們的測試人員!
如果沒有出現重大問題,我們將很快🎉討論日期
⚙️ 網路團隊更新:
本周主要花在實現 Proxy 後端傳輸上,它允許客戶端透過伺服器與後端通信,然後伺服器代表它們將請求發送到後端。
這種方法使我們能夠緩解任何 routing/timing 問題(因為 Client 端直接與伺服器通信),最大限度地減少後端調用和資料庫訪問,並且它通常更安全、性能更高且成本效益更高。
還有很大的優化空間,因為伺服器可以緩存資訊、壓縮有效負載、批量處理多個請求、繞過身份驗證等。
當未連接到伺服器時(例如在標題螢幕中),用戶端將無縫恢復到常規的 Websocket 和 REST (http) 傳輸。
我們還修復了一系列問題,包括一個令人討厭的溢出問題,該問題影響了時間的計算方式,這使得光照/陰影斷斷續續。 天氣和時間現在可以在所有客戶端之間正確同步。
我們還實現了自動運行 GameLift Anywhere 實例的功能,這使我們能夠在本地伺服器中調試 GameLift 開發工具包,而不必在每次更改時構建和部署新伺服器!


我們錯過了什麼?👇
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