Dette tokenet er ikke tilgjengelig på OKX-børsen.

GUN
Gunzilla-pris

0xb00c...185e
$0,0039480
+$0,0039270
(+18 671,64 %)
Prisendring de siste 24 timene

Hva føler du om GUN i dag?
Del følelsene dine her ved å gi en tommel opp hvis du føler deg optimistisk om mynten eller en tommel ned hvis du føler deg nedadgående.
Stem for å vise resultater
Ansvarsfraskrivelse
Det sosiale innholdet på denne siden («Innhold»), inkludert, men ikke begrenset til, tweets og statistikk levert av LunarCrush, er hentet fra tredjeparter og levert «som det er» kun for informasjonsformål. OKX garanterer ikke kvaliteten eller nøyaktigheten til innholdet, og innholdet representerer ikke synspunktene til OKX. Det er ikke ment å gi (i) investeringsråd eller anbefalinger, (ii) et tilbud eller oppfordring til å kjøpe, selge eller holde digitale ressurser, eller (iii) finansiell, regnskapsmessig, juridisk eller skattemessig rådgivning. Digitale ressurser, inkludert stablecoins og NFT-er, innebærer en høy grad av risiko, og kan variere mye. Prisen og ytelsen til den digitale ressursen er ikke garantert og kan endres uten varsel.
OKX gir ikke anbefalinger om investering eller aktiva. Du bør vurdere nøye om trading eller holding av digitale aktiva er egnet for deg i lys av din økonomiske situasjon. Rådfør deg med din juridiske / skatte- / investeringsprofesjonelle for spørsmål om dine spesifikke omstendigheter. For ytterligere detaljer, se våre vilkår for bruk og risikoadvarsel. Ved å bruke tredjepartsnettstedet («TPN») godtar du at all bruk av TPN vil være underlagt og styrt av vilkårene på TPN. Med mindre det er uttrykkelig angitt skriftlig, er OKX og dets partnere («OKX») ikke på noen måte knyttet til eieren eller operatøren av TPN. Du godtar at OKX ikke er ansvarlige for tap, skade eller andre konsekvenser som oppstår fra din bruk av TPN. Vær oppmerksom på at bruk av TNS kan føre til tap eller reduksjon av eiendelene dine. Produktet er kanskje ikke tilgjengelig i alle jurisdiksjoner.
OKX gir ikke anbefalinger om investering eller aktiva. Du bør vurdere nøye om trading eller holding av digitale aktiva er egnet for deg i lys av din økonomiske situasjon. Rådfør deg med din juridiske / skatte- / investeringsprofesjonelle for spørsmål om dine spesifikke omstendigheter. For ytterligere detaljer, se våre vilkår for bruk og risikoadvarsel. Ved å bruke tredjepartsnettstedet («TPN») godtar du at all bruk av TPN vil være underlagt og styrt av vilkårene på TPN. Med mindre det er uttrykkelig angitt skriftlig, er OKX og dets partnere («OKX») ikke på noen måte knyttet til eieren eller operatøren av TPN. Du godtar at OKX ikke er ansvarlige for tap, skade eller andre konsekvenser som oppstår fra din bruk av TPN. Vær oppmerksom på at bruk av TNS kan føre til tap eller reduksjon av eiendelene dine. Produktet er kanskje ikke tilgjengelig i alle jurisdiksjoner.
GUN markedsinformasjon
Markedsverdi
Markedsverdien beregnes ved å multiplisere det sirkulerende tilbudet av en mynt med den siste prisen.
Markedsverdi = Sirkulerende tilbud × Siste pris
Markedsverdi = Sirkulerende tilbud × Siste pris
Nettverk
Underliggende blokkjede som støtter sikre, desentraliserte transaksjoner.
Sirkulerende forsyning
Totalbeløpet for en mynt som er offentlig tilgjengelig på markedet.
Likviditet
Likviditet er hvor enkelt det er å kjøpe/selge en mynt på en DEX. Jo høyere likviditet, desto lettere er det å gjennomføre en transaksjon.
Markedsverdi
$3,95 mill.
Nettverk
BNB Chain
Sirkulerende forsyning
1 000 000 000 GUN
Tokenholdere
415
Likviditet
$200,70k
1 timers volum
$37,04 mill.
4 timers volum
$37,04 mill.
24 timers volum
$37,04 mill.
Gunzilla-feed
Følgende innhold er hentet fra .

John Nahas
Rød kjede gjør bevegelser

Brian ᴸ¹ 🔺
🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺
@avax april var varmere enn en kamels hjemme i Dubai 🐫
@AvaLabs @AvaxDevelopers sendt Octane - Et stort sprang i C-Chain Performance - avgiften er ned / fart opp 🏎️
@avax Card er live - du kan registrere deg her og bruke - @raincards
@eulerfinance å rive forbi 190 meter i TVL
@Balancer V3 lanseres på C-kjede
@avantprotocol ripper forbi 50m TVL
@superformxyz lanserer nye hvelv på @eulerfinance brakt til deg av @MEVCapital @Re7Labs @k3_capital
@vertex_protocol passerer 1 milliard dollar som handles på @avax
@secondswap_io kunngjør lansering på @avax
@Trensifinance / Axiym behandlet mer enn 132 millioner dollar på @avax og vi har bare så vidt begynt, toppen av isfjellet
@Lynq_Network muliggjør sanntids, avkastningsbærende oppgjør via TFND – et tokenisert amerikansk statsfond som skal utstedes og rebalanseres på @avax
En av Japans største banker, SMBC, slår seg sammen med @avax for å utforske stablecoin-bruk for betalinger, oppgjør og tokeniserte eiendeler – big w
@KorProtocol å lansere en L1 for å bringe IP onchain - gjør deg klar for at @blackmirror @deadmau5 @NianticLabs @beatport treffer TL
@WisdomTreeFunds å bringe sine tokeniserte fondstilbud til @avax
Bi - Årsrapport ut fra @Token_Relations
@GunzillaGames @GUNbyGUNZ overgang til mainnet + @binance lansering
@MaplestoryU kommer inn - 15.
🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺
TLDR: Mye skjer i det @avax økosystemet
Jeg er fyrt opp hbu Anon
40k
42

Brian ᴸ¹ 🔺
🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺
@avax april var varmere enn en kamels hjemme i Dubai 🐫
@AvaLabs @AvaxDevelopers sendt Octane - Et stort sprang i C-Chain Performance - avgiften er ned / fart opp 🏎️
@avax Card er live - du kan registrere deg her og bruke - @raincards
@eulerfinance å rive forbi 190 meter i TVL
@Balancer V3 lanseres på C-kjede
@avantprotocol ripper forbi 50m TVL
@superformxyz lanserer nye hvelv på @eulerfinance brakt til deg av @MEVCapital @Re7Labs @k3_capital
@vertex_protocol passerer 1 milliard dollar som handles på @avax
@secondswap_io kunngjør lansering på @avax
@Trensifinance / Axiym behandlet mer enn 132 millioner dollar på @avax og vi har bare så vidt begynt, toppen av isfjellet
@Lynq_Network muliggjør sanntids, avkastningsbærende oppgjør via TFND – et tokenisert amerikansk statsfond som skal utstedes og rebalanseres på @avax
En av Japans største banker, SMBC, slår seg sammen med @avax for å utforske stablecoin-bruk for betalinger, oppgjør og tokeniserte eiendeler – big w
@KorProtocol å lansere en L1 for å bringe IP onchain - gjør deg klar for at @blackmirror @deadmau5 @NianticLabs @beatport treffer TL
@WisdomTreeFunds å bringe sine tokeniserte fondstilbud til @avax
Bi - Årsrapport ut fra @Token_Relations
@GunzillaGames @GUNbyGUNZ overgang til mainnet + @binance lansering
@MaplestoryU kommer inn - 15.
🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺
TLDR: Mye skjer i det @avax økosystemet
Jeg er fyrt opp hbu Anon
Vis originalen9,1k
104

Odaily
Original av Ryan S. Gladwin
Original samling: Deep Tide TechFlow
I følge CoinGecko, etter at Imputable (IMX) falt ut av rangeringen på mandag, er det ingen spilltokens igjen blant de 100 beste kryptovalutaene etter markedsverdi. Selv om det fortsatt er en håndfull spilltokens som svever nederst på listen, er CoinMarketCaps rangering nesten enstemmig: ytelsen til de beste spilltokenene fortsetter å være treg.
Mens kryptospill har nådd toppen i mainstream-markedet og spillerbasen det siste året, har relaterte tokens raskt ebbet ut og nye token-utgivelser har slitt med å få gjennomslag.
I følge Wayback Machine, for bare et år siden, var det 6 spilltokens blant de 100 beste kryptovalutaene etter markedsverdi. På den tiden hadde CoinGeckos spilltoken-kategori en total markedsverdi på 29,3 milliarder dollar. Til tross for lanseringen av flere tokens i løpet av denne perioden, har dette tallet nå stupt med 68 % til bare 9,24 milliarder dollar.
Ethereum-spillplattformen Immutable var en gang den siste holdouten, men tokenet, IMX, har falt kraftig det siste året.
I følge CoinGecko var IMX i desember 2023 den 31st største kryptovalutaen i verden etter markedsverdi. På den tiden uttrykte investeringsselskapet VanEck sterk tillit til Immutable, og forventet at IMX ville være blant de 25 beste i 2024. Selv for et år siden i dag ble IMX rangert som nummer 34.
Siden den gang har imidlertid IMX falt 87 % det siste året, på grunn av en generell avkjøling av kryptospillmarkedet og en SEC-undersøkelse (som Immutable nylig sa var avsluttet).
Bare den siste uken har IMX falt med 29 %, sammenlignet med Bitcoins nedgang på litt over 10 %. IMX ble det største ukentlige fallet på CoinGeckos topp 100-liste til den gled av listen og er for tiden rangert som nummer 103.
Andre store spilltokens som en gang var blant de 100 beste har også lidd store tap det siste året. For eksempel er Gala Games (GALA) ned 80 % (inkludert et fall på 19 % denne uken) og The Sandbox (SAND) er ned 64 % i samme periode (ned 16 % de siste syv dagene).
De en gang strålende etablerte spilltokenene har falt kraftig siden toppen i 2021. Og selv de nylig lanserte megaspilltokenene har ikke vært unna. Fjorårets lansering av Pixels (PIXEL)-tokenet stupte 98 % fra toppen, Notcoin (NOT) falt 94 %, og Hamster Kombat (HMSTR) falt også 68 %.
Forrige uke lanserte Gunzilla Games' hitspill Off the Grid og dets Avalanche L1-baserte GUNZ-nettverk GUN-tokenet, det største token-tilbudet i spillet på flere måneder. Men selv om Off the Grid ikke har integrert GUN i spillet, har tokenet falt 62 % fra toppen.
Bedre spill er på vei opp
Off the Grid ble kåret til det beste blokkjedespillet i 2024 av Decrypt, og spillet gjorde et stort sprut i fjor høst, og ga en positiv oppfatning av kvaliteten på nåværende kryptospill.
Dette står i sterk kontrast til Play-to-Earn-mani i 2021, da det enkle monsterkampspillet Axie Infinity ble feiret.
"Kryptospillmarkedet i 2021 er uten tvil helt narrativt drevet, med få ekte produkter, med noen få unntak som Axie," sa grunnleggeren av Treeverse Games, som går under pseudonymet Loopify, til Decrypt. "Og nå, noen år senere, er det faktisk flere produkter, men de tar fortsatt tid og har egentlig ikke kommet til det vanlige markedet ennå."
På den tiden var Axie Infinity en stor hit, men økonomien i spillet, tokenverdien og spillerbasen fikk et slag tidlig i 2022. I dag finnes det en rekke spill av høyere kvalitet på markedet, hvorav noen har tiltrukket seg millioner av spillere – selv om popularitet og jungeltelegrafen ikke alltid holder tritt.
Hamster Kombat, for eksempel, tiltrakk seg 300 millioner spillere i fjor sommer med sitt Tap-to-Earn Telegram-spill, om enn med et enkelt og repeterende spill. Siden lanseringen av tokenet i september har imidlertid spillere forlatt markedet på grunn av prisproblemer, og utviklingsteamet har vært trege med å rulle ut påfølgende sesonger.
Off the Grid ble en av få suksesshistorier i oktober i fjor, med den offentlige utgivelsen som ble en av de mest suksessrike i blokkjedespillområdet, og toppet Epic Games Stores liste over gratisspill og til og med overgikk Fortnite. I tillegg har det gårdsbaserte spillet Pixels og kortkampspillet Parallel også fått kritikerros og tiltrukket seg et voksende publikum, mens overlevelsesspillet Crypto: The Game har blitt en nisjehit ved å gå viralt.
"Jeg tror faktisk den nåværende tilstanden til kryptospill er ganske solid," sa GIA-fellesskapssjefen for kryptospillteamet, som går under pseudonymet Jaxie, til Decrypt. "Vi har noen flotte spill som kommer online akkurat nå, og disse spillene har potensial til å introdusere millioner av spillere til kryptoøkosystemet."
Men det var også feil
Det tar tid å lage et godt spill – bare se på Rockstar Games, som har brukt syv år på å utvikle Grand Theft Auto 6 med et stort team og økonomisk støtte. Dette forklarer hvorfor, mens kryptospillmani var på vei opp for noen år siden, begynner vi bare å se noen resultater nå.
Imidlertid ender kryptospill som skynder seg til suksess ofte i fiasko. Illuvium-serien er et godt eksempel. I følge CoinGecko ble Illuviums token (ILV) først lansert i 2021 og steg raskt til en topp på $1749, noe som utløste enorme forventninger til prosjektet. Men da teamet lanserte tre sammenkoblede spill i juli 2024, var resultatene under forventningene.
Illuviums faktiske ytelse har vært skuffende, med medgründer Kieran Warwick som innrømmet i februar at kritikk av spillingen var "berettiget" og at en fullstendig overhaling av spillet var planlagt. I dag har prisen på ILV-tokenet falt 99,4 % fra tidenes topp og handles for tiden til bare $10,60.
Kjernespørsmålet om kryptospill: spill eller tokens?
"99 % av kryptospill er ikke morsomme," sa et medlem av MLG-teamet for kryptospill-meme-mynten, som går under pseudonymet Munnopoly, i et intervju med Decrypt. «De ser mer ut som om det er tokenet først, og deretter spillet. Jeg føler at de har prøvd å bygge bro over gapet med Web2-spillere. ”
Feilen i kryptospillindustrien har vist at utviklingen av spill av høy kvalitet tar tid og tålmodighet, og at prosjekter som er forhastet med lansering og mangler dybde bare vil skuffe spillere og føre til at verdien av tokenet stuper.
Deadrop, en gang den etterlengtede spilleren, ser ut til å bygge bro mellom tradisjonelle spillere og Web3. Laget av tidligere Call of Duty- og Halo-utviklere og den kjente streameren Dr. Respektløshet var involvert i utviklingen, og spillet fanget oppmerksomheten til mainstream-spillere. Studioet kunngjorde imidlertid nedleggelsen etter å ha gått tom for finansiering i januar i år på grunn av en krangel med utviklingsteamet over påstander om påståtte upassende samtaler med mindreårige.
"Jeg tror kanselleringen av Deadrop er et stort tilbakeslag for plassen," sa innholdsskaperen ordfører Reynolds. "Dette spillet er et av få prosjekter som har potensial til å stå på egen hånd og integrere Web3-funksjoner på en måte som spillere kan forstå."
Det er imidlertid ikke unikt at et spillprosjekt slutter å operere på grunn av at det går tom for midler. Nylig kunngjorde blockchain-spilløkosystemet Treasure en massiv restrukturering og permitteringer på grunn av økonomiske problemer. Og Blockworks rapporterte forrige uke at Neon Machine, utvikleren av Shrapnel, også står overfor en oppbrukt finansiering.
Utviklingsteamet til Ethereum-spillet The Mystery Society satte utviklingen av det sosiale resonnementspillet på pause i februar i år, og medgründeren, Chris Heatherly, sa rett ut at blokkjedespillindustrien er full av forstyrrende oppførsel.
"Grådighet og dumhet dreper nesten alle spillere i feltet før de kan bevise seg selv," sa Heatherly i et intervju med Decrypt. «Vi må fokusere på å bygge en sunn forretningsmodell på kjeden og ikke fortsette denne feilslutningen om 'tokenutstedelse er et Ponzi-opplegg'. Hver Web3-spillgründer jeg kjenner er frustrert, sliten, og alt de gjør nå er bare å prøve å overleve, men den virkelige troen blekner dag for dag. ”
Gjenoppfinne fortellingen: Investorenes oppmerksomhet skifter
Ifølge Loopify er en del av problemet med spilltokens nylig at investorenes fokus har skiftet til kryptoaktiva som er mer sannsynlig å tjene raskt. Han bemerket at siden forrige spilltoken-okseløp har investorinteressen gått gjennom meme-mynter, SocialFi og nylig til kunstig intelligens.
Med hver bølge av investeringer som strømmer til nye aktivaklasser, mister spilltokens gradvis trekkraften. Disse tokenene fortsetter å vise høy volatilitet i markedet, men den siste nedgangen har vært mer dramatisk.
"Fortellingen om kryptospill har for lengst forsvunnet, og med den er færre investorer villige til å betale fordi kryptoindustrien i hovedsak følger trender," sa Loopify i et intervju med Decrypt. "Selv om disse spillene er av høyere kvalitet og tilbyr rimelige investeringsmuligheter i form av NFT-er, tokens eller egenkapital, vil ikke markedet kunne prise dem effektivt med en gang. Det vil ta tid å reflektere. ”
Jaxie stiller et mer grunnleggende spørsmål: trenger kryptospill virkelig sine egne tokens? Han mener at det spillerne virkelig bryr seg om bare er å ha sine egne skinn gjennom blokkjeden, ikke spillets eksklusive tokens. Selv om disse tokenene er i stand til å generere et spekulativt rush for et prosjekt, er de negative effektene av et token-krasj nok til å ryste fellesskapet og skape forventninger som er vanskelige å oppnå.
"De fleste spill bør ikke bruke sine egne tokens i det hele tatt," sa han. "Å lansere et token er mer et markedsføringsverktøy eller et middel til å gjøre tjeneste hos eksisterende brukere – misforstå meg rett, jeg kommer til å droppe ull også – men det er egentlig ikke et nyttig token for spillfunksjoner."
Nylig har det vært en bølge av token-utstedelse for "tap-to-earn"-spill, som hver må motivere spillere til å fortsette å klikke seg gjennom tokens. Imidlertid mangler disse tokenene ofte praktisk bruk etter utstedelse, noe som resulterer i en rask nedgang i verdi. Fra «Hamster Kombat» til «Catizen» og «Zoo», lignende historier utspiller seg om og om igjen.
I tillegg distribuerer «play-to-airdrop-trenden»-modellen, som var i raseri i fjor, nok en gang tokens til spillere, men spillere har lite insentiv til å holde dem på lang sikt. I likhet med den tidlige Play-to-Earn-manien, tiltrakk denne modellen mye oppmerksomhet og entusiasme i de første dagene, men den endelige kollapsen var like smertefull for prosjektet og spillerne.
"De fleste Web3-spillere er egentlig bare spekulanter i kryptoområdet, og målet deres er å tjene penger," sier Jaxie rett ut. «De fleste kryptospill har en levetid på bare 90 dager, hvoretter antallet spillere synker betydelig – så hvorfor bidra til en økonomi som du vet vil krympe dramatisk om tre måneder?»
Vis originalen48,32k
0

Blockbeats
Originaltittel: Spilltokens forsvinner fra kryptos topp 100 – hva skjedde?
Original av Ryan S. Gladwin
Original samling: Deep Tide TechFlow
I følge CoinGecko, etter at Imputable (IMX) falt ut av rangeringen på mandag, er det ingen spilltokens igjen blant de 100 beste kryptovalutaene etter markedsverdi. Selv om det fortsatt er en håndfull spilltokens som svever nederst på listen, er CoinMarketCaps rangeringer nesten enstemmige: ytelsen til de beste spilltokenene fortsetter å være treg.
Mens kryptospill har nådd toppen i mainstream-markedet og spillerbasen det siste året, har relaterte tokens raskt ebbet ut og nye token-utgivelser har slitt med å få gjennomslag.
I følge Wayback Machine, for bare et år siden, var det 6 spilltokens blant de 100 beste kryptovalutaene etter markedsverdi. På den tiden hadde CoinGeckos spilltoken-kategori en total markedsverdi på 29,3 milliarder dollar. Til tross for lanseringen av flere tokens i løpet av denne perioden, har dette tallet nå stupt med 68 % til bare 9,24 milliarder dollar.
Ethereum-spillplattformen Immutable var en gang den siste holdouten, men tokenet, IMX, har falt kraftig det siste året.
I følge CoinGecko var IMX i desember 2023 den 31st største kryptovalutaen i verden etter markedsverdi. På den tiden uttrykte investeringsselskapet VanEck sterk tillit til Immutable, og forventet at IMX ville være blant de 25 beste i 2024. Selv for et år siden i dag ble IMX rangert som nummer 34.
Siden den gang har imidlertid IMX falt 87 % det siste året, på grunn av en generell avkjøling av kryptospillmarkedet og en SEC-undersøkelse (som Immutable nylig sa var avsluttet).
Bare den siste uken har IMX falt med 29 %, sammenlignet med Bitcoins nedgang på nesten 10 %. IMX ble det største ukentlige fallet på CoinGeckos topp 100-liste til den gled av listen og er for tiden rangert som nummer 103.
Andre store spilltokens som en gang var blant de 100 beste har også lidd store tap det siste året. For eksempel er Gala Games (GALA) ned 80 % (inkludert et fall på 19 % denne uken) og The Sandbox (SAND) er ned 64 % i samme periode (ned 16 % de siste 7 dagene).
De en gang strålende etablerte spilltokenene har falt kraftig siden toppen i 2021. Og selv de nylig lanserte megaspilltokenene har ikke vært unna. Pixels (PIXEL)-tokenet, lansert i fjor, stupte 98 % fra toppen, Notcoin (NOT) falt 94 %, og Hamster Kombat (HMSTR) falt også 68 %.
Forrige uke lanserte Gunzilla Games' hitspill Off the Grid og dets Avalanche L1-baserte GUNZ-nettverk GUN-tokenet, det største token-tilbudet i spillet på flere måneder. Men selv om Off the Grid ikke har integrert GUN i spillet, har tokenet falt 62 % fra toppen.
Bedre spill er på vei opp
Off the Grid ble kåret til årets blokkjedespill i 2024 av Decrypt, og spillet gjorde et stort sprut i fjor høst, og ga næring til en positiv oppfatning av kvaliteten på nåværende kryptospill.
Dette står i sterk kontrast til Play-to-Earn-mani i 2021, da det enkle monsterkampspillet Axie Infinity ble feiret.
"Kryptospillmarkedet i 2021 er uten tvil helt narrativt drevet, med få ekte produkter, med noen få unntak som Axie," sa grunnleggeren av Treeverse Games, som går under pseudonymet Loopify, til Decrypt. «Og nå, noen år senere, er det faktisk flere produkter, men de tar fortsatt tid og har egentlig ikke kommet inn på det vanlige markedet ennå.»
På den tiden var Axie Infinity en hit, men økonomien i spillet, tokenverdien og spillerbasen fikk et slag tidlig i 2022. I dag finnes det en rekke spill av høyere kvalitet på markedet, hvorav noen har tiltrukket seg millioner av spillere – selv om popularitet og jungeltelegrafen ikke alltid holder tritt.
Hamster Kombat, for eksempel, tiltrakk seg 300 millioner spillere i fjor sommer med sitt Tap-to-Earn Telegram-spill, om enn med et enkelt og repeterende spill. Siden lanseringen av tokenet i september har imidlertid spillere forlatt markedet på grunn av prisproblemer, og utviklingsteamet har vært trege med å rulle ut påfølgende sesonger.
Off the Grid ble en av få suksesshistorier i oktober i fjor, med den offentlige utgivelsen som ble en av de mest suksessrike i blokkjedespillområdet, og toppet Epic Games Stores liste over gratisspill og til og med overgikk Fortnite. I tillegg har det gårdsbaserte spillet Pixels og kortkampspillet Parallel også fått kritikerros og tiltrukket seg et voksende publikum, mens overlevelsesspillet Crypto: The Game har blitt en nisjehit ved å gå viralt.
"Jeg tror faktisk status quo for kryptospill er ganske solid," sa GIA-fellesskapssjefen for kryptospillteamet, som går under pseudonymet Jaxie, til Decrypt. "Vi har noen flotte spill som kommer online akkurat nå, og disse spillene har potensial til å introdusere millioner av spillere til kryptoøkosystemet."
Men det var også feil
Det tar tid å lage et godt spill – bare se på Rockstar Games, som har brukt 7 år på å utvikle Grand Theft Auto 6 med et stort team og økonomisk støtte. Dette forklarer hvorfor, mens kryptospillmani var på vei opp for noen år siden, begynner vi bare å se noen resultater nå.
Imidlertid ender kryptospill som skynder seg til suksess ofte i fiasko. Illuvium-serien er et godt eksempel. I følge CoinGecko ble Illuviums token (ILV) først lansert i 2021 og steg raskt til en topp på $1749, noe som utløste enorme forventninger til prosjektet. Men da teamet lanserte tre sammenkoblede spill i juli 2024, var resultatene under forventningene.
Illuviums faktiske ytelse har vært skuffende, med medgründer Kieran Warwick som innrømmet i februar at kritikk av spillingen var "berettiget" og at han planla en fullstendig overhaling av spillet. I dag har prisen på ILV-tokenet falt 99,4 % fra tidenes topp og handles for tiden til bare $10,60.
Kjernespørsmålet om kryptospill: spill eller tokens?
"99 % av kryptospill er ikke morsomme," sa et medlem av MLG-teamet, en kryptospill-meme-mynt under pseudonymet Munnopoly, i et intervju med Decrypt. «De ser mer ut som om det er tokenet først, og deretter spillet. Jeg føler at de har prøvd å bygge bro over gapet med Web2-spillere.»
Feilen i kryptospillindustrien har vist at utviklingen av spill av høy kvalitet tar tid og tålmodighet, og at prosjekter som er forhastet med lansering og mangler dybde bare vil skuffe spillere og føre til at verdien av tokenet stuper.
Den en gang etterlengtede Deadrop ser ut til å bygge bro mellom tradisjonelle spillere og Web3. Spillet er utviklet med deltakelse av tidligere Call of Duty- og Halo-utvikler og anerkjent streamer Dr. Disrespect, og har fanget oppmerksomheten til mainstream-spillere. Studioet kunngjorde imidlertid nedleggelsen etter å ha gått tom for finansiering i januar i år på grunn av en krangel med utviklingsteamet over påstander om påståtte upassende samtaler med mindreårige.
"Jeg tror kanselleringen av Deadrop er et stort tilbakeslag for plassen," sa innholdsskaperen ordfører Reynolds. "Dette spillet er et av få prosjekter som har potensial til å stå på egen hånd og integrere Web3-funksjoner på en måte som spillere kan forstå."
Det er imidlertid ikke unikt at et spillprosjekt slutter å operere på grunn av at det går tom for midler. Nylig kunngjorde blockchain-spilløkosystemet Treasure en massiv restrukturering og permitteringer på grunn av økonomiske problemer. Og Blockworks rapporterte forrige uke at Neon Machine, utvikleren av Shrapnel, også står overfor en oppbrukt finansiering.
Utviklingsteamet til Ethereum-spillet The Mystery Society satte utviklingen av det sosiale resonnementspillet på pause i februar, og medgründeren, Chris Heatherly, sa rett ut at blokkjedespillindustrien er full av forstyrrende oppførsel.
"Grådighet og dumhet dreper nesten alle spillere i feltet før de kan bevise seg selv," sa Heatherly i et intervju med Decrypt. "Vi må fokusere på å bygge en sunn forretningsmodell på kjeden, i stedet for å fortsette denne feilslutningen om tokenutstedelse er et Ponzi-opplegg. Hver Web3-spillgründer jeg kjenner er frustrert, sliten, og alt de gjør nå er å overleve, men den virkelige troen falmer.»
Gjenoppfinne fortellingen: Investorenes oppmerksomhet skifter
Ifølge Loopify er en del av problemet med spilltokens nylig at investorenes fokus har skiftet til kryptoaktiva som er mer sannsynlig å tjene raskt. Han bemerket at siden forrige spilltoken-okseløp har investorinteressen gått gjennom meme-mynter, SocialFi og nylig til kunstig intelligens.
Med hver bølge av investeringer som strømmer til nye aktivaklasser, mister spilltokens gradvis trekkraften. Disse tokenene fortsetter å vise høy volatilitet i markedet, men den siste nedgangen har vært mer dramatisk.
"Fortellingen om kryptospill har for lengst forsvunnet, og med den færre investorer som er villige til å betale fordi kryptoindustrien i hovedsak følger trender," sa Loopify i et intervju med Decrypt. "Selv om disse spillene er av høyere kvalitet og tilbyr rimelige investeringsmuligheter i form av NFT-er, tokens eller egenkapital, vil ikke markedet kunne prise dem effektivt med en gang. Det vil ta tid å reflektere.»
Jaxie stiller et mer grunnleggende spørsmål: trenger kryptospill virkelig sine egne tokens? Han mener at det spillerne virkelig bryr seg om bare er å ha sine egne skinn gjennom blokkjeden, ikke spillets eksklusive tokens. Selv om disse tokenene er i stand til å generere et spekulativt rush for et prosjekt, er de negative effektene av et token-krasj nok til å ryste fellesskapet og skape forventninger som er vanskelige å oppnå.
"De fleste spill bør ikke bruke sine egne tokens i det hele tatt," sa han. "Å lansere et token er mer et markedsføringsverktøy eller et middel til å gjøre tjeneste hos eksisterende brukere – misforstå meg rett, jeg kommer til å airdrop ull også – men det er egentlig ikke et nyttig token for spillfunksjoner."
Nylig har det vært en bølge av token-utstedelse for "tap-to-earn"-spill, som hver må motivere spillere til å fortsette å klikke seg gjennom tokens. Imidlertid mangler disse tokenene ofte praktisk bruk etter utstedelse, noe som resulterer i en rask nedgang i verdi. Fra «Hamster Kombat» til «Catizen» og «Zoo», lignende historier utspiller seg om og om igjen.
I tillegg distribuerer «play-to-airdrop-trenden»-modellen, som var i raseri i fjor, nok en gang tokens til spillere, men spillere har lite insentiv til å holde dem på lang sikt. I likhet med den tidlige Play-to-Earn-manien, tiltrakk denne modellen mye oppmerksomhet og entusiasme i de første dagene, men den endelige kollapsen var like smertefull for prosjektet og spillerne.
"De fleste Web3-spillere er egentlig bare spekulanter i kryptoområdet, og målet deres er å tjene penger," sier Jaxie rett ut. «De fleste kryptospill har en levetid på bare 90 dager, hvoretter antall spillere faller betydelig – så hvorfor bidra til en økonomi som du vet kommer til å krympe dramatisk om tre måneder?»
Lenke til opprinnelig artikkel
Vis originalen34,22k
0

TechFlow
av Ryan S. Gladwin
Kompilator: Dypt tidevann TechFlow
I følge CoinGecko, etter at Impute (IMX) falt ut av rangeringen på mandag, er det ingen spilltokens igjen blant de 100 beste kryptovalutaene etter markedsverdi. Selv om det fortsatt er en håndfull spilltokens som svever nederst på listen, er CoinMarketCaps rangering nesten enstemmig: ytelsen til de beste spilltokenene fortsetter å være treg.
Mens kryptospill har nådd toppen i mainstream-markedet og spillerbasen det siste året, har relaterte tokens raskt ebbet ut og nye token-utgivelser har slitt med å få gjennomslag.
I følge Wayback Machine, for bare et år siden, var det 6 spilltokens blant de 100 beste kryptovalutaene etter markedsverdi. På den tiden hadde CoinGeckos spilltoken-kategori en total markedsverdi på 29,3 milliarder dollar. Til tross for lanseringen av flere tokens i løpet av perioden, har dette tallet nå stupt med 68 % til bare 9,24 milliarder dollar.
Ethereum-spillplattformen Immutable var en gang den siste holdouten, men tokenet, IMX, har falt kraftig det siste året.
I følge CoinGecko var IMX i desember 2023 den 31st største kryptovalutaen i verden etter markedsverdi. På den tiden uttrykte investeringsselskapet VanEck sterk tillit til Immutable og forventet at IMX ville være blant de 25 beste i 2024. Selv for et år siden i dag ble IMX rangert som nummer 34.
Siden den gang har imidlertid IMX falt 87 % det siste året, på grunn av en generell avkjøling av kryptospillmarkedet og en undersøkelse fra US Securities and Exchange Commission (SEC) (som Impmutable nylig sa var stengt).
Bare den siste uken har IMX falt med 29 %, sammenlignet med Bitcoins nedgang på litt over 10 %. IMX ble den største ukentlige taperen på CoinGeckos topp 100-liste til den gled ut av listen og er for tiden rangert som nummer 103.
Andre store spilltokens som en gang var blant de 100 beste har også lidd store tap det siste året. For eksempel er Gala Games (GALA) ned 80 % (inkludert et fall på 19 % for uken) og The Sandbox (SAND) er ned 64 % i samme periode (ned 16 % de siste syv dagene).
De en gang strålende gamle spilltokenene har falt kraftig siden toppen i 2021. Og selv de nylig lanserte megaspilltokenene har ikke vært unna. Pixels (PIXEL)-tokenet, lansert i fjor, stupte 98 % fra toppen, Notcoin (NOT) falt 94 %, og Hamster Kombat (HMSTR) falt også 68 %.
Forrige uke lanserte Gunzilla Games' hitspill Off the Grid og dets Avalanche L1-baserte GUNZ-nettverk GUN-tokenet, det største token-tilbudet i spillet på flere måneder. Men selv om Off the Grid ikke har integrert GUN i spillet, har tokenet falt 62 % fra toppen.
Bedre spill er på vei opp
Off the Grid ble kåret til det beste blokkjedespillet i 2024 av Decrypt, og spillet skinte i fjor høst, og ga næring til en positiv oppfatning av den nåværende kvaliteten på kryptospill.
Dette står i sterk kontrast til Play-to-Earn-mani i 2021, da det enkle monsterkampspillet Axie Infinity ble feiret.
"Kryptospillmarkedet i 2021 kan uten tvil være helt narrativt drevet, med få ekte produkter, med noen få unntak som Axie," sa grunnleggeren av Treeverse Games, som går under pseudonymet Loopify, til Decrypt. "Og nå, noen år senere, er det faktisk flere produkter, men de tar fortsatt tid og har egentlig ikke kommet til det vanlige markedet ennå."
På den tiden var Axie Infinity en hit, men økonomien i spillet, tokenverdien og spillerbasen fikk et slag tidlig i 2022. I dag finnes det en rekke spill av høyere kvalitet på markedet, hvorav noen har tiltrukket seg millioner av spillere – selv om popularitet og jungeltelegrafen ikke alltid holder tritt.
Hamster Kombat, for eksempel, tiltrakk seg 300 millioner spillere i fjor sommer med sitt Tap-to-Earn Telegram-spill, om enn med et enkelt og repeterende spill. Siden lanseringen av tokenet i september har imidlertid spillere forlatt markedet på grunn av prisproblemer, og utviklingsteamet har vært trege med å lansere påfølgende sesonger.
Off the Grid ble en av få suksesshistorier i oktober i fjor, med den offentlige utgivelsen som ble en av de mest suksessrike i blokkjedespillområdet, og toppet Epic Games Stores gratis-å-spille-lister og til og med overgå Fortnite. I tillegg har det gårdsbaserte spillet Pixels og kortkampspillet Parallel også fått kritikerros og tiltrukket seg et voksende publikum, mens overlevelsesspillet Crypto: The Game har blitt en nisjehit ved å gå viralt.
"Jeg tror faktisk den nåværende tilstanden til kryptospill er ganske solid," sa GIA-fellesskapssjefen hos GIA, som går under pseudonymet Jaxie, til Decrypt. "Vi har noen flotte spill som kommer online akkurat nå, og disse spillene har potensial til å introdusere millioner av spillere til kryptoøkosystemet."
Men det var også feil
Det tar tid å lage et flott spill – bare se på Rockstar Games, som har jobbet med Grand Theft Auto 6 i syv år, med et stort team og økonomisk støtte. Dette forklarer hvorfor, mens kryptospillmani var på vei opp for noen år siden, begynner vi bare å se noen resultater nå.
Imidlertid ender kryptospill som skynder seg til suksess ofte i fiasko. Illuvium-serien er et godt eksempel. I følge CoinGecko ble Illuviums token (ILV) først lansert i 2021 og steg raskt til en topp på $1 749, noe som utløste enorme forventninger til prosjektet. Men da teamet lanserte tre sammenkoblede spill i juli 2024, var resultatene under forventningene.
Illuviums faktiske ytelse har vært skuffende, med medgründer Kieran Warwick som innrømmet i februar at kritikk av spillingen var "berettiget" og at han planlegger å overhale spillet. I dag har prisen på ILV-tokenet falt 99,4 % fra tidenes topp og er for øyeblikket bare $10,60.
Kjernespørsmålet om kryptospill: spill eller tokens?
"99 % av kryptospill er ikke morsomme," sa et medlem av MLG-teamet, en kryptospill-meme-mynt under pseudonymet Munnopoly, i et intervju med Decrypt. «De ser mer ut som om det er tokenet først, og deretter spillet. Jeg føler at de har prøvd å bygge bro over gapet med Web2-spillere. ”
Feilen i kryptospillindustrien har vist at utviklingen av spill av høy kvalitet tar tid og tålmodighet, og at prosjekter som er forhastet med lansering og mangler dybde bare vil skuffe spillere og føre til at verdien av tokenet stuper.
Deadrop, en gang den etterlengtede spilleren, ser ut til å bygge bro mellom tradisjonelle spillere og Web3. Laget av tidligere Call of Duty- og Halo-utviklere og den kjente streameren Dr. Respektløshet var involvert i utviklingen, og spillet fanget oppmerksomheten til mainstream-spillere. På grunn av samarbeidet mellom utviklingsteamet og Dr. Disrespect falt ut på grunn av påstander om upassende samtaler med mindreårige, og studioet kunngjorde nedleggelse etter at det gikk tom for finansiering i januar i år.
"Jeg tror kanselleringen av Deadrop er et stort tilbakeslag for plassen," sa innholdsskaperen ordfører Reynolds. "Dette spillet er et av få prosjekter som har potensial til å stå på egen hånd og integrere Web3-funksjoner på en måte som spillere kan forstå."
Det er imidlertid ikke unikt at et spillprosjekt slutter å operere på grunn av at det går tom for midler. Nylig kunngjorde blockchain-spilløkosystemet Treasure en massiv restrukturering og permitteringer på grunn av økonomiske problemer. Og Blockworks rapporterte forrige uke at Neon Machine, utvikleren av Shrapnel, også står overfor en oppbrukt finansiering.
Utviklingsteamet til Ethereum-spillet The Mystery Society satte utviklingen av det sosiale resonnementspillet på pause i februar, og medgründeren, Chris Heatherly, sa rett ut at blokkjedespillindustrien er full av forstyrrende oppførsel.
"Grådighet og dumhet dreper nesten alle spillere i feltet før de kan bevise seg selv," sa Heatherly i et intervju med Decrypt. «Vi må fokusere på å bygge en sunn forretningsmodell på kjeden og ikke fortsette denne feilslutningen om 'tokenutstedelse er et Ponzi-opplegg'. Hver Web3-spillgründer jeg kjenner er frustrert, sliten, og alt de gjør nå er bare å prøve å overleve, men den virkelige troen blekner dag for dag. ”
Gjenoppfinne fortellingen: Investorenes oppmerksomhet skifter
Ifølge Loopify er en del av problemet med spilltokens nylig at investorenes fokus har skiftet til kryptoaktiva som er mer sannsynlig å tjene raskt. Han bemerket at siden forrige spilltoken-okseløp har investorinteressen gått gjennom meme-mynter, SocialFi og nylig til kunstig intelligens.
Med hver bølge av investeringer som strømmer til nye aktivaklasser, mister spilltokens gradvis trekkraften. Disse tokenene fortsetter å vise høy volatilitet i markedet, men den siste nedgangen har vært mer dramatisk.
"Fortellingen om kryptospill har for lengst forsvunnet, og med den er færre investorer villige til å betale fordi kryptoindustrien i hovedsak følger trender," sa Loopify i et intervju med Decrypt. "Selv om disse spillene er av høyere kvalitet og tilbyr rimelige investeringsmuligheter i form av NFT-er, tokens eller egenkapital, kan ikke markedet prise dem effektivt med en gang. Det vil ta tid å reflektere. ”
Jaxie stiller et mer grunnleggende spørsmål: trenger kryptospill virkelig sine egne tokens? Han mener at det spillerne virkelig bryr seg om bare er å ha sine egne skinn gjennom blokkjeden, ikke spillets eksklusive tokens. Selv om disse tokenene er i stand til å generere et spekulativt rush for et prosjekt, er de negative effektene av et token-krasj nok til å ryste fellesskapet og skape forventninger som er vanskelige å oppnå.
"De fleste spill bør ikke bruke sine egne tokens i det hele tatt," sa han. "Å lansere et token er mer et markedsføringsverktøy eller et middel til å gjøre tjeneste hos eksisterende brukere – misforstå meg rett, jeg kommer til å droppe ull også – men det er egentlig ikke et nyttig token for spillfunksjoner."
Nylig har det vært en bølge av token-utstedelse for "tap-to-earn"-spill, som hver må motivere spillere til å fortsette å klikke seg gjennom tokens. Imidlertid mangler disse tokenene ofte praktisk bruk etter utstedelse, noe som resulterer i en rask nedgang i verdi. Fra «Hamster Kombat» til «Catizen» og «Zoo», lignende historier utspiller seg om og om igjen.
I tillegg distribuerer «play-to-airdrop-trenden»-modellen, som var i raseri i fjor, nok en gang tokens til spillere, men spillere har lite insentiv til å holde dem på lang sikt. I likhet med den tidlige Play-to-Earn-manien, tiltrakk denne modellen mye oppmerksomhet og entusiasme i de første dagene, men den endelige kollapsen var like smertefull for prosjektet og spillerne.
"De fleste Web3-spillere er egentlig bare spekulanter i kryptoområdet, og målet deres er å tjene penger," sa Jaxie rett ut. «De fleste kryptospill har en levetid på bare 90 dager, hvoretter antallet spillere synker betydelig – så hvorfor bidra til en økonomi som du vet vil krympe dramatisk om tre måneder?»
Vis originalen31k
1
GUN prisutvikling i USD
Nåværende pris på gunzilla er $0,0039480. De siste 24 timene har gunzilla beveget seg økt med +18 671,64 %. Den har for øyeblikket en sirkulerende forsyning på 1 000 000 000 GUN og en maksforsyning på 1 000 000 000 GUN, noe som gir den en fullt utvannet markedsverdi på $3,95 mill.. Prisen på gunzilla/USD oppdateres i sanntid.
5 m
+28,76 %
1t
+18 671,64 %
4 timer
+18 671,64 %
24t
+18 671,64 %
Om Gunzilla (GUN)
GUN Vanlige spørsmål
Hva er dagens pris på Gunzilla?
Gjeldende pris på 1 GUN er $0,0039480, har endret seg +18 671,64 % de siste 24 timene.
Kan jeg kjøpe GUN på OKX?
Nei, GUN er for øyeblikket utilgjengelig på OKX. For å holde deg oppdatert på når GUN blir tilgjengelig, registrer deg for varsler eller følg oss på sosiale medier. Vi vil kunngjøre nye tillegg til kryptovaluta så snart de er oppført.
Hvorfor svinger prisen på GUN?
Prisen på GUN svinger på grunn av den globale tilbuds- og etterspørselsdynamikken som er typisk for kryptovalutaer. Dens kortsiktige flyktighet kan tilskrives betydelige endringer i disse markedskreftene.
Hvor mye er 1 Gunzilla verdt i dag?
For øyeblikket er en Gunzilla verdt $0,0039480. For svar og innsikt i prishandlingen til Gunzilla, er du på rett sted. Utforsk de nyeste Gunzilla diagrammene og trade ansvarlig med OKX.
Hva er kryptovaluta?
Kryptovalutaer, for eksempel Gunzilla, er digitale eiendeler som opererer på en offentlig hovedbok kalt blokk-kjeder. Lær mer om mynter og tokens som tilbys på OKX og deres forskjellige attributter, som inkluderer live-priser og sanntidsdiagrammer.
Når ble kryptovaluta oppfunnet?
Takket være finanskrisen i 2008 økte interessen for desentralisert finans. Bitcoin tilbød en ny løsning ved å være en sikker digital ressurs på et desentralisert nettverk. Siden den gang har mange andre tokens som Gunzilla blitt opprettet også.