bientĂŽt disponible sur les tableaux de bord de staking de @pixels_online... Transparence sur les rĂ©compenses et les revenus quotidiens de chaque jeu dans l'Ă©cosystĂšme de staking. Vous pourrez voir quels jeux sont les plus efficaces en matiĂšre de rĂ©compenses. En rendant cette information plus facile Ă  trouver - vous verrez Ă©galement ici que le core @pixels_online ne performe pas aussi bien en termes de RORS / revenus qu'il l'a fait historiquement, surtout par rapport Ă  @pixel_dungeons et @sleepagotchi. Ce que j'aime dans ce nouveau systĂšme de staking $PIXEL, c'est sa transparence. La transparence mĂšne Ă  la responsabilitĂ©. Nous aimons tous le core @pixels_online et voulons le voir durer longtemps - et pour cela, il doit pouvoir se mesurer aux autres jeux de l'Ă©cosystĂšme. Phase 2 du Staking BientĂŽt, la phase 2 de notre systĂšme de staking commencera et le core Pixels devra rivaliser avec le $PIXEL qu'il distribue en tant que rĂ©compenses. Si vous n'ĂȘtes pas familier avec le fonctionnement de ce systĂšme, laissez-moi expliquer Ă  nouveau... Il y a 28 millions de $PIXEL rĂ©servĂ©s pour les rĂ©compenses de l'Ă©cosystĂšme pour les joueurs chaque mois. Auparavant, tout cela Ă©tait distribuĂ© par un seul jeu : le core Pixels. À mesure que la phase 2 du staking $PIXEL commence, chaque jeu devra maintenant rivaliser pour le montant de $PIXEL qu'il pourra distribuer en rĂ©compenses. Les 28 millions de $PIXEL de rĂ©compenses seront rĂ©partis entre les jeux en fonction de la quantitĂ© de $PIXEL mise en jeu pour chaque jeu. Au dĂ©but, nous rĂ©serverons toujours un minimum de 50 % du total des Pixel pour le Core Pixels, mais progressivement, au fil du temps, le Core Pixels devra rivaliser Ă©quitablement pour les rĂ©compenses et nous ne garantirons pas de rĂ©compenses pour le Core Pixels. ProblĂšmes ClĂ©s du Core Pixels & Plan de Jeu Voici le plan de jeu gĂ©nĂ©ral pour amĂ©liorer le Core Pixels... Tout d'abord, nous devons aborder les problĂšmes fondamentaux... 1⃣ Le Gameplay est Stagnant en Ce Moment Nous n'avons pas introduit de grands nouveaux systĂšmes dans le jeu depuis un certain temps, et ceux que nous avons, n'ont pas vraiment eu l'impact que nous espĂ©rions. Toutes les fonctionnalitĂ©s que les Ă©quipes lancent ne seront pas toujours un succĂšs, c'est attendu, mais une partie de notre stratĂ©gie Ă©tait un peu erronĂ©e. Nous avions Ă©galement essayĂ© de monĂ©tiser comme des jeux f2p traditionnels, mais l'une de nos leçons est que c'est un combat difficile dans le web3. Solution... 👉 Nous allons concentrer notre attention chez Pixels sur l'achĂšvement de la boucle principale du jeu et l'ajout d'un contenu de fin de jeu plus engageant pour les utilisateurs via le Chapitre 3. Le principe de base du Chapitre 3 (nous appelons en interne ce nouveau gameplay 'The Resonance Rift' maintenant) sera d'introduire un nouveau gameplay compĂ©titif qui crĂ©e des puits de ressources durables, plus d'utilisation de $PIXEL, avec des Ă©lĂ©ments de compĂ©tence. L'Ă©quipe a subi une restructuration la semaine derniĂšre - nous revenons Ă  nos racines et nous allons prioriser la rapiditĂ©, l'agilitĂ© et les retours de la communautĂ©. 👉 Il existe Ă©galement de meilleurs modĂšles de monĂ©tisation qui sont plus adaptĂ©s aux jeux d'argent rĂ©el que nous commencerons Ă  introduire dans le jeu. Les modĂšles de monĂ©tisation f2p typiques ne semblent pas bons pour les utilisateurs lorsque la boucle principale a un aspect financier. Il existe de meilleures façons de le faire qui semblent beaucoup plus Ă©quitables pour les utilisateurs. 2⃣ Ciblage des RĂ©compenses Difficile Notre systĂšme principal pour distribuer les gains Ă  l'intĂ©rieur de Pixels (tableau des tĂąches) n'est pas le plus facile Ă  ajuster / cibler correctement. Solution... 👉 Nous dĂ©veloppons un nouveau systĂšme de mur d'offres (partie de la plateforme de donnĂ©es) qui permettra des gains plus ciblĂ©s et prĂ©cis, basĂ©s sur des jalons plus faciles Ă  attribuer Ă  la croissance de l'Ă©cosystĂšme. Plateforme de DonnĂ©es Aussi, ce que beaucoup de gens ne voient pas, c'est que nous avons dĂ©veloppĂ© cette technologie pour le Core Pixels avec un Ă©tat d'esprit de plateforme. Chaque jeu de l'Ă©cosystĂšme Pixels aura accĂšs Ă  ce mur d'offres. Chaque jeu de l'Ă©cosystĂšme aura son propre tableau de bord oĂč il pourra voir une rĂ©partition des dĂ©penses et des gains par segments automatisĂ©s. Ils pourront lancer des campagnes vers ces segments, rĂ©compenser des jalons clĂ©s dans le jeu, et cibler des utilisateurs spĂ©cifiques Ă  travers l'Ă©cosystĂšme. Ils obtiendront des informations critiques sur ce que les utilisateurs dĂ©tiennent, vendent et dĂ©pensent en tokens, et pourront donner des rĂ©compenses basĂ©es sur ces critĂšres. C'est une infrastructure critique pour le web3, et elle manquait dans l'espace jusqu'Ă  prĂ©sent - nous en avions besoin pour @pixels_online et d'autres jeux en auront Ă©galement besoin. DerniĂšres PensĂ©es Il reste encore beaucoup Ă  faire, mais des jeux comme @pixel_dungeons et @sleepagotchi rejoignant l'Ă©cosystĂšme $PIXEL ont Ă©tĂ© formidables car cela nous rend au core Pixels responsables et le $PIXEL est renforcĂ© par leur performance. L'Ă©quipe est aussi enthousiaste et engagĂ©e que jamais Ă  fournir la meilleure expĂ©rience possible aux utilisateurs, tout en progressant vers la durabilitĂ©. L'Ă©quipe doit itĂ©rer, expĂ©rimenter et faire des erreurs en cours de route - mais nous continuons Ă  avancer et restons engagĂ©s envers notre jeu phare.
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