Redbrick: 4399 Tekoälyn aikakaudella tekstistä peliksi -vallankumous on tulossa Ennen GPT-5:n julkaisua kilpailu suurista tekoälymalleista oli hiljaista aikaa ennen myrskyä. Viime kuukausina suuret valmistajat ovat alkaneet rullata tekoälysovelluskerrosta "pikselityylisestä pienestä videosta" "veitsellä leikattuun hedelmä-ASMR:ään". Redbrick on kuitenkin löytänyt toisenlaisen tavan, luonut 4399:n tekoälyn aikakaudella ja rakentanut täyden pinon työkaluketjun tekstistä peliin. Hyödyntämällä Binance Alphan alustatokenin ensimmäistä lanseerausta $BRIC tänään tarkastelemme tarkemmin tätä "5 minuutin pelintekoprojektia". 1⃣ Pelien luomisen uudelleenmäärittely: Koodista nopeaan sanasuunnitteluun Muistatko ajat, jolloin pelasit lapsena Gold Mineria 4399:llä? Kuka olisi uskonut, että jonain päivänä pystymme rakentamaan pelejä yhdellä lauseella. Redbrickin ydintarina on yksinkertainen: kuka tahansa voi luoda, julkaista ja kaupallistaa pelejä tekoälyn avulla. Nolla ohjelmointikynnystä, 5 minuuttia nopeaa käyttöönottoa. Tämä ei ole kerskailtava piirakka, vaan järjestelmä, joka on jo käynyt läpi. Kuvittele, että sinulla on päässäsi idea: "Haluan tehdä rennon korttipelin, jonka teemana on pelaaminen Devin ja P Playerin välillä". Perinteisessä tilassa sinun on opittava Unity, kirjoitettava koodia, tehtävä taidetta, korjattava virheitä... Koko työnkulku kaatuu ainakin muutamaksi kuukaudeksi. Mutta Redbrickillä sinun tarvitsee vain: --Kirjoita tekstikuvaus --Tekoäly luo peliresursseja ja logiikkaa --Visuaalisen muokkaimen hienosäätö --Yhden napsautuksen julkaisu moniketjuun Tämä on paradigman vallankumous. Vaihda "minulla on teknologia, jotta voin tehdä pelejä" "minulla on ideoita, jotta voin tehdä pelejä". 2⃣ Hyväksyntä on tarpeeksi vaikeaa, ei likakoiraprojekti Kun tarkastellaan ensin projektia, katso hyväksyntää, Redbrickin sijoitusvalikoima ja kumppaneiden kahviasemat ovat ekologisella kärjessä. Institutionaaliset suositukset: --Google Startup Accelerator Program (tähän on vaikea päästä) --Aasian ja Tyynenmeren alueen ainoa yritys, joka valittiin Abu Dhabi Hubin 16. numeroon71 --Binance Alpha -debyytti (kaupankäynti alkaa tänään klo 10:00 UTC) Tekninen yhteistyö: --Syvällinen yhteistyö 10+ valtavirran julkisen ketjun kanssa, kuten BNB Chain, Solana, Monad jne - Yksinoikeudella yhteistyössä Samsungin kanssa ydinmoottorin rakentamiseksi --10+ patentoitua teknologiaa, yhdysvaltalaisia metaversumin patentinhaltijoita Tämä kannatuksen taso osoittaa, että projekti ei pumppaa ja dumppaa, vaan sitä kehitetään ja rakennetaan vakavasti. Erityisesti Samsungin yhteistyö on perinteisten teknologiajättien tunnistama Web3-projekti, jolla on paljon painoarvoa. Tietojen suorituskyky: --5,8 miljoonaa+ lompakon käyttäjää --52 miljoonaa+ peliä --78 miljoonaa+ ketjun sisäistä tapahtumaa --60 000+ päivittäistä aktiivista käyttäjää Luvut eivät ole erityisen räjähdysherkkiä, mutta ne ovat totta. Paljon terveellisempiä kuin ne L1/L2/Dapp-sovellukset, joissa on vain TVL eikä todellisia käyttäjiä. 3⃣ Korealainen yhteisö + moniketjuinen käyttöönotto = läpimurtopotentiaali Yksi mielenkiintoisista asioista Redbrickissä on se, että korealainen yhteisö on erityisen aktiivinen. Tämä johtuu yhteistyöstä Samsungin kanssa, joka on erittäin vastaanottavainen tälle AI+Gaming-konseptille korealaisten käyttäjien keskuudessa. Korean pelimarkkinoille on ominaista käyttäjien halukkuus maksaa virtuaalisista esineistä, maksutapa, joka sopii luonnollisesti Web3-tokenomiikkaan. Kun Redbrickin peli alkoi levitä korealaisessa yhteisössä, $BRIC hyödyllisyys tuli todella näkyviin. Lisäksi Redbrick tukee 10+ pääketjun samanaikaista käyttöönottoa, mukaan lukien korkean suorituskyvyn ketjut, kuten Solana ja Monad. Nykyisellä ketjuabstraktion aikakaudella, joka siirtyy narratiivista tuotteistamiseen, Redbrick on tulevaisuuteen katsova ja tukee natiivisti tilin abstraktiota. Käyttäjien tarvitsee keskittyä vain pelikokemukseen, eikä heidän tarvitse huolehtia erilaisten ketjun omaisuuserien hallinnasta. 4⃣Tiekartta: Alustalta ekosysteemiksi Redbrickin tiekartta on sekä radikaali että realistinen. 2025 Q3: Lanseeraa uusi tekoälypelialusta, jonka tavoitteena on 1 000 tekoälyn natiivipeliä 2025 Q4: Avaa tekoälyn sisältömoottorin API ylemmän kerroksen luontiekosysteemin rakentamiseksi 2026 Q1: Hajautetun omaisuusprotokollan lanseeraus ja pelien immateriaalioikeuksien vahvistaminen ketjussa Q3 keskittyy pelisisällön luomiseen, Q4 avaa API:t kolmannen osapuolen kehittäjille ja Q1 vahvistaa IP-oikeudet. Se on täydellinen evoluutioreitti työkaluista alustoihin ja protokolliin. Erityisesti, jos IP-oikeuksien vahvistusvaihe on suoritettu, Redbrick ei ole vain pelinluontialusta, vaan myös koko pelin IP:n infrastruktuurikerros. 5⃣Uudelleen. Tietenkin kaikkiin projekteihin liittyy riskejä. Tekniset riskit: Vastaako tekoälyn luomien pelien laatu käyttäjien odotuksia? Menetetäänkö sisällöntuottajia vakavan homogenisoinnin vuoksi? Kilpailuriski: Perinteiset moottorit, kuten Unity ja Unreal, lisäävät myös tekoälyominaisuuksia, missä on Redbrickin vallihauta? Adoptioriski: Web3-pelaamisen käyttäjätottumusten kehittäminen vie aikaa, ja onko keskivertopelaaja valmis pelaamaan keskilaatuisia pelejä tokenomiikan vuoksi? Mutta toisesta näkökulmasta katsottuna nämä riskit ovat myös mahdollisuuksia. Jos Redbrick pystyy saavuttamaan markkinamonopolin AI X Web3 -satunnaisten pelien markkinaraossa, siitä voi tulla seuraavan sukupolven satunnaisten pelien infrastruktuuri. yhteenveto Redbrick pohjimmiltaan madaltaa pelien luomisen kynnystä ja demokratisoi pelikehitystä. Web2-aikakaudella YouTube antaa kaikille mahdollisuuden olla sisällöntuottajia; Web3:n aikakaudella Redbrick saattaa tehdä jokaisesta pelinluojan. $BRIC avasi kaupankäynnin tänään Binance Alphassa (10:00 UTC), ja se on listattu myös Bitgetissä, Gatessa, MEXC:ssä ja muissa pörsseissä. Yllä olevan analyysimme perusteella $BRIC on vankka perustavanlaatuinen tuki. Mutta loppujen lopuksi projektin onnistuminen riippuu siitä, voiko keskivertokäyttäjä todella nauttia pelin luomisprosessista ja olla valmis käyttämään aikaa ja rahaa ekosysteemissä. NFA, DYOR.
Näytä alkuperäinen
2,11 t.
2
Tällä sivulla näytettävä sisältö on kolmansien osapuolten tarjoamaa. Ellei toisin mainita, OKX ei ole lainatun artikkelin / lainattujen artikkelien kirjoittaja, eikä OKX väitä olevansa materiaalin tekijänoikeuksien haltija. Sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se edusta OKX:n näkemyksiä. Sitä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi suositukseksi, eikä sitä tule pitää sijoitusneuvontana tai kehotuksena ostaa tai myydä digitaalisia varoja. Siltä osin kuin yhteenvetojen tai muiden tietojen tuottamiseen käytetään generatiivista tekoälyä, tällainen tekoälyn tuottama sisältö voi olla epätarkkaa tai epäjohdonmukaista. Lue aiheesta lisätietoa linkitetystä artikkelista. OKX ei ole vastuussa kolmansien osapuolten sivustojen sisällöstä. Digitaalisten varojen, kuten vakaakolikoiden ja NFT:iden, omistukseen liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella merkittävästi. Sinun tulee huolellisesti harkita, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai omistus sinulle taloudellisessa tilanteessasi.