人们喜欢批评加密游戏,因为它没有产生任何热门游戏,尽管投入了数十亿美元,但随后又开始推销136种替代币和模因币,其中135种在6个月后归零。
游戏在某种意义上与模因币非常相似,它们非常依赖于热门驱动,99%的游戏失败,大部分注意力(和资金)都流向了老牌的游戏系列。
类似于Doge、Shib和Floki保持高位,像《反恐精英》、《英雄联盟》或《堡垒之夜》这样的游戏仍然是一些最受欢迎和收入最高的游戏,尽管它们已经非常老了。
理解业务的这一部分对于做出判断非常重要。
投入到加密游戏中的资金与其成功的比例明显不成比例,但大多数游戏失败并不令人惊讶……这就是游戏行业的运作方式。
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